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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dracomilan

  1. Concordo che DL sarebbe meglio lasciato a sè. Ma posso immaginarmi (e ho masterato) un gruppo dei FR che arriva su DL e deve decidere che divinità adorare, che luna seguire ecc. ecc, e in seguito espiare i peccati una volta tornato nella propria Sfera. Certo lascerei fuori Scro e Flotta Imperiale Elfica... Diciamo che in tal caso gli dei di DL possono chiudere la Sfera a loro discrezione.
  2. La plagiatrice si chiama Tracey Alley. La notizia ha fatto scalpore soprattutto perchè la tipa sostiene di essersi inventata tutto separatamente, treaendo l'idea dal superurano probabilmente, e perchè poco tempo prima al creatore di Mystara la WotC aveva proibito di creare dei nuovi viaggi della Princess Ark su licenza. Fine OT. Secondo me non cita Dragonlance perchè con la Grande Ruota non c'entra nulla. Soprattutto dopo la Guerra delle Anime. Per assurdo è meglio raggiungerla via Spelljammer. Certo mi sono divertito a far incontrare gruppi di Cavalieri di Thakisis sulla Scala Infinita, ma DL era chiaramente un mondo con una cosmologia 'a parte'.
  3. È uscito il primo supplemento in inglese dell'Alfeimur, Chakbash - Humans of the Eternal Night, per ora con eccellenti recensioni. Settimana prossima uscirà la versione in italiano. Spero che la licenza d'uso di Next sia meno restrittiva della GLS (non chiedo sia pari alla OGL, ma una via di mezzo) e mi permetta di continuare a sviluppare l'Ambientazione. In tal caso, sicuramente la prossima edizione sarà anche sviluppata in inglese.
  4. Bella citazione Venendo al tema, mi sta bene. Il ritorno della Grande Ruota non può che farmi piacere, così come la citazione di Spelljammer. Anche se a questo punto terrei Ravenloft come un 'pezzo' della Coltre Oscura e non viceversa. E darei un nome al setting della Valle di Nentir (Nerath che ha che non va?)
  5. Dracomilan

    Demografia

    Ciao, nella mia ambientazione basso medioevale le due città più grandi dei regni feudali Umani hanno 50-60'000 abitanti, in mezzo a regni con al massimo 200K-1M di abitanti. I Monaci sono sempre un casino, potresti associarli a una cultura puramente fantastica che giustifichi il loro particolare addestramento senza tirare in ballo il ki e menate varie. Se ti ispiri al medioevo reale, potresti "dervishizzarli", ovvero renderli parte di una cultura orientale ma non così distante.
  6. Ciao vi segnalo l'uscita in PDF di Alfeimur Ambientazione e Alfeimur Segreti e Bugie. Alfeimur Ambientazione Fantasy ha partecipato nel 2002 al Fantasy Setting Search della WotC, successivamente è stata adattata a D&D 3.5 ed ora dopo 12 anni è disponibile su DriveThruRPG, il più grande store online di GdR in PDF. Alfeimur Ambientazione Fantasy si compone di due manuali, Alfeimur Ambientazione per giocatori e Master, Alfeimur Segreti e Bugie solo per i Master. Per celebrare l’evento è disponibile il bundle super-scontato ALFEIMUR KIT DI GIOCO che offre entrambi i manuali a 7 $ (5,50 €). Il calendario delle prossime uscite include a luglio l'avventura Il Naufragio (gratuita, porta i giocatori dal primo al secondo livello), prima parte della campagna L'Ultima Crociata, e l'espansione Chakbash -Umani del Profondo (1 €, per interpretare al meglio questa razza.). Altri contenuti free sono disponibili qua.
  7. Mi piacciono molto le suddivisioni dei compiti in azioni di una settimana, che ricordano le azioni di Birthright o la gestione domini descritta nell'Expert Set (e nella Rules Cyclopedia). Mi sa che questa è roba che non sarà nel gioco base...
  8. Ciao, chiedo un pò ai miei giocatori e ti faccio sapere cosa si può fare. Siamo un pò orsi (siamo 5/6 e giochiamo da vent'anni insieme) ma può servirci qualche nuovo innesto. Attualmente giochiamo all 4a, con varie modifiche. Pensavi a un giorno particolare? Per vari motivi la settimana è affollata, noi giochiamo di mercoledì a Misinto.
  9. La scheda che ha vinto il concorso su facebook. Non mi piace molto, ma è... Diversa. http://www.wizards.com/dnd/promotions.aspx
  10. Voto positivo, ma su iPad a volte non funziona (es sondaggio).
  11. In questa http://www.wizards.com/dnd/images/mapofweek/ST87678g.jpg il verme è morto, ma la scena simile!
  12. Sia da DM che da giocatore voto per la storia. Bravo Mad, anche se mettendo sostanzialmente 4e e Pathfinder sullo stesso piano 'generale' di credibilità, ora come ora prediligo il primo proprio perchè mi consente una narrazione più fluida.
  13. Ciao, io lo applicherei a tutti i mostri pubblicati prima del MM3. Greg Bilsland riguardo ai danni consiglia di lasciare come sono i mostri di livello eroico, raddoppiare il bonus statico dei danni di quelli leggendari e epici, triplicarlo nel caso dei bruti. Se vuoi farlo in maniera dettagliata puoi guardare l'update qua. Per i PF, un -20% va bene, anche se sui bruti ho applicato anche un -35% e il gioco ne ha solo beneficiato. In tutti i casi è forse necessario aggiungere anche un potere gratuito ricaricabile per dargli più colore.
  14. Creature mutate che vivono fianco a fianco di esseri normali in un'ambientazione marinaresca? Guarda se ti piace la Savage Coast prima di buttarti nello sviluppo ex novo di un'ambientazione. È un'ambientazione di AD&D piena di elementi di questo tipo (che direi fantasy-gotici), liberamente scaricabile (TSR la sviluppò e prima di metterla in commercio la cancellò, decidemdo di metterla in linera distribuzione). Quantomeno mappe e tematiche possono essere uno sunto.
  15. Non conosco Grafu quindi non so quanto avventure per altri sistemi sono facilmente adattabili. Se vuoi puoi provare a usare La Tomba di Bereniar, che è l'avventura introduttiva per il mio sistema Venti Frontiere che trovi qui su Dragon's Lair. Come avventura 1-1 oltre al png di supporto ti consiglio di eliminare tutti i combattimenti (tranne magari quello col Cultista nascosto) e trasformare l'avventura in una indagine (ovviamente eliminando i riferimenti religiosi, che nel signore degli anelli non ci azzeccano.. Ma la tomba dell'antico eroe dovrebbe starci eccome, una specie di Grande Tumulo). In bocca al lupo... Coinvolgere la propria lei nei gdr è più difficile che farle vedere sei film di Star Wars
  16. Dico la mia in due righe Advanced Fighting Fantasy L'italianissimo Under the Moons of Zoon E per 5 sessioni perchè non provi i manuali introduttivi? Tra italiano e inglese potreste provare Dragon Age, Hackmaster, Cosmic Patrol, Shadowrun.... qualsiasi cosa... Gratis...
  17. Il consiglio di Sub è fondamentale: mai cadere vittima della sovraproduttività. Ci siamo passati tutti però, non vorrei mai dissuaderti. Molto utile secondo me è il wiki di iomandra di Chris Perkins e la sua rubrica sul sito wotc sulla costruzione del mondo. Ora è alle prese col mondo per D&D Next che farà partire come home campaign l'anno prossimo, si merita una lettura. Se poi ti piace lo steampunk, hai mai pensato a Ravnica?
  18. La prima trilogia è stata una grande lettura, ma solo con la seconda si è arrivati alla letteratura I miei preferiti: - Dalamar, perchè rispetta la potenza e farebbe di tutto per apprenderla - Raistlin, perchè è lo shalafi per antonomasia - Sturm, malgrado tutto e tutti In seguito l'ambientazione si è un pò persa via, soprattutto con la 5a era e il Saga System (anche se i libri citati sopra li ho letti tutti). Ma Tales of the Lance ha sempre un posto d'onore tra i miei boxed set di AD&D.
  19. Per i numeri recenti è sufficiente l'abbonamento all'Insider. Con quelllo puoi scaricare legalmente i PDF degli ultimi anni (5? 6? Credo). Per quelli più vecchi come fonti lecite, in attesa di Archive.org, ci sono ebay o (scelta consigliata se puoi recarti sul posto magari per una vacanza) i negozi di fumetti americani, dove li puoi trovare a poco prezzo in discrete codizioni (magari con qualche annotazione a matita, cosa che li rende più fighi secondo me). Io comunque quasi tutti i numeri li ho comprati ai tempi dell'uscita in edicola (o meglio, in ludoteca). Purtroppo ho buchi nella collezione soprattutto all'inizio, ma ogni volta che posso cerco di colmarli (purtroppo i prezzi dei numeri sotto il 30 sono ormai a livello da collezionismo, e non ne vale la pena).
  20. Come dice a pagina 15 degli Orchetti di Thar, gli umanoidi non guadagnano bonus ai ts o al thaco col passare dei livelli, bensì in base ai Dadi Vita, e salvano come Guerrieri. Quindi dovresti avere tutto quello che ti serve.
  21. Come sopra. Testati i primi due pacchetti, abbiamo mollato il playtest vero e proprio, ma abbiamo incorporato una serie di elementi nella 4a perchè il loro funzionamento ci sembrava o portare vantaggi in termini di semplicità o avere un feeling più alla 'old style D&D': in particolare la meccanica del vantaggio/svantaggio, gli impulsi curativi tirati (trasformati in DV, essenzialmente) e la soglia della morte a Cos+lvl. Per il resto sono curioso di leggere eventuali report e di passare al prodotto finito (completata la campagna in corso).
  22. Alcuni aggiornamenti su Venti Frontiere... grazie allo staff di DL, potete scaricare Manuale Introduttivo e Avventura Introduttiva direttamente dall'area download di Dragons' Lair. Venti Frontiere Manuale Introduttivo La Tomba di Bereniar Avventura Introduttiva Inoltre a questo link potete scaricare le linee guida per: - convertire un PG Venti Frontiere in un PG di D&D 4E - convertire un'avventura di D&D 4E in un'avventura per Venti Frontiere
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    Venti Frontiere è un regolamento introduttivo per giochi di ruolo fantasy basati sull’uso del dado da venti. E’ OGL compliant, gratuito, semplice. Può essere utilizzato per le prime avventure prima di passare al gioco completo oppure per giocare senza grandi complicazioni per 5 interi livelli. Venti Frontiere cerca di avere un feel old-style senza compromettere alcune evoluzioni avvenute nei giochi negli ultimi quindici anni. L’avventura introduttiva La Tomba di Bereniar porta i personaggi fino al secondo livello di classe, ma il regolamento può essere usato con un minimo adattamento con tutte le avventure dell'ultima edizione del gioco di ruolo fantasy più famoso del mondo.
  24. Dracomilan

    Venti Frontiere

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    Venti Frontiere è un regolamento introduttivo per giochi di ruolo fantasy basati sull’uso del dado da venti. E’ OGL compliant, gratuito, semplice. Può essere utilizzato per le prime avventure prima di passare al gioco completo oppure per giocare senza grandi complicazioni per 5 interi livelli. Venti Frontiere cerca di avere un feel old-style senza compromettere alcune evoluzioni avvenute nei giochi negli ultimi quindici anni. Venti Frontiere Manuale Introduttivo include tre razze (Umano, Nano, Elfo), quattro classi (Guerriero, Chierico, Ladro, Mago), abilità, incantesimi e regole per il combattimento e l’esplorazione dal 1° al 5° livello. Venti Frontiere Manuale Introduttivo può essere usato per generare i propri personaggi o per avventurarsi con sei personaggi pre-generati.
  25. Vabbè che giocate la quarta, ma segui sempre l'istinto, Luke... A te che personaggio piacerebbe fare? Manca questa fondamentale informazione. Ogni personaggio ha i suoi pregi, e se c'è una cosa che ho visto in quarta è che tutti riescono a brillare. Io dovessi fare un pg farei o un negromante (mago essential con scuola negromanzia di heroes of shadows) o un chierico militante di una divinità della morte (chierico essential più dominio morte sempre da HoS).... Ma io sono Orzhov.
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