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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Dracomilan ha risposto a lucasalemi a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Sì e no. Sì è normale (sul 3d ufficiale l'attesa sembra ora di 2,5 ore, e sono nella tua stessa barca), no non dovrebbe esserlo.
  2. Visto così il sistema dei DV mi piace. Mi aspettavo qualcosa di più estremo, tipo 'se hai almeno metà dei PF li recuperi tutti dopo il combatimento' ma il sistema proposto è forse meglio perchè copre le ferite inflitte fuori dal combattimento (cadi mentre scali). Per ora una buona notizia!
  3. Ci sono molte possibili soluzioni e già te ne hanno date di ottime (background, gioco senza dadi, ricompense speciali, PNG amici). Mi permetto di aggiungerne alcune: - fagli usare i temi o i kit. Sono più veloci del background, forniscono milioni di spunti e rendono il PG che li sceglie leggermente più forte degli altri spingendo presto tutti a volerli - modella l'avventura intorno ai PG, ovvero anche se è prefatta adattala ai temi o i background dei PG (se il guerriero è un nobile decaduto e scopre che la città era un tempo governata dai suoi amtenati, e qualche mercante lo riconosce e lo vorrebbe come Lord, certamente non avrà più voglia di metterla a ferro e fuoco - e questo porta all'ultimo punto) - fai in modo che i PG dei giocatori meno ruolosi abbiano interessi contrapposti in gioco. Questo farà sì che si bilancino tra loro, impedendo che le avventure finiscano in vacca (nell'esempio di sopra, il nobile decaduto inizierebbe a prendere a calci i compagni se fanno gli scemi, perchè quella è la sua città) Tranquillo, dopo una decina d'anni capiranno....
  4. Legale = Paladino Caotico = Vendicatore In D&D Rules Cyclopedia era così. Ci sta che L e C abbiano classi (e capacità) radicalmente diverse.
  5. Dracomilan ha risposto a mirkolino a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Da Qua O quanto mi piace avere ragione! A sì, pare che resteranno degli impulsi curativi, da usare durante il riposo. Vediamo fatti come.
  6. Dracomilan ha risposto a mirkolino a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    sì esatto. La cosa migliore in assoluto della 4a. È sempre stato un ibrido tra la 3.5 e la 4a. Direi le condizioni e alcune abilità speciali (l'iniziativa come abilità).
  7. Dracomilan ha risposto a mirkolino a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Questa è proprio una frase da guerra di edizioni.... Che non ho intenzione di fare. Scommettiamo invece che a giochi fatti D&D Nex5 sarà 40% AD&D 2a, 40% D&D 3.5, 10% SW Saga e non più di un 10% di 4a? Come ho scritto altrove della 4a probabilmente terranno solo il sanguinante, i cantrip at-will e la gestione semplificata dei mostri e dei PNG.
  8. Dracomilan ha risposto a mirkolino a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Questo non lo direi proprio. Tra l'altro sembra che recupereranno proprio da AD&D meccaniche (le abilità legate alle caratteristiche), concetti (i kit, già reintrodotti con i temi) e le build opzionali (Skills&Powers). Comunque tra pochi giorni vedremo.
  9. Concordo erano bellissime! Io ho iniziato a considerare la 4a solo quando hanno introdotto temi, scuole di magia e domini divini... Quindi tutto ciò che riesumano da AD&D è il benvenuto. In Skills&Powers avevano ulteriormente risolto: il giocatore si creava il suo chierico scegliendome le abilità una a una da un menu, permettendo di creare (per esempio) un chierico di una divinità mannara con una versione ridotta dei poteri del druido e maggiore accesso alle armi... Il meglio mai visto.
  10. Ai tempi di D&D non c'era supplemento che non presentasse nuove abilità (NWP). Peccato che per i PG ottenerle fosse difficile e lento, soprattutto agli alti livelli. Un mio PG per prendere navigazione spelljammer dovette guadagnare una mezza milionata di PX. Questo sistema di per sè non mi dispiace, ma sembra potersi rompere facilmente passato il 10^ livello. E questa frase mi fa anticipare migliaia di abilità sparpagliate su centinaia di manuali....
  11. Chiuso da un sacco, però voto Metallica perchè li ho visti domenica a Udine nel tour di celebrazione del Black Album (ovvero nel tour di celebrazione dei miei 20 anni!)
  12. Dracomilan ha risposto a mirkolino a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    I punti ferita rappresentano per ogni giocatore una cosa diversa. Per questo motivo ci sono sempre discussioni in merito e per questo motivo nessun manuale ha spiegato troppo a fondo cosa devono rappresentare. Tornando al sistema di gestione delle cure e dei recuperi che sia fantastico sì, ma credibile in tale ambito: - Sappiamo che in Nex5 i pf ci saranno, sappiamo che saranno meno di prima e con una progressione meno veloce (cosa che rende la proposta fatta prima interessante) e sappiamo che ci sarà la comdizione di sanguinante. Io penso che da questo Mearls e soci dovranno partire per trovare una soluzione valida. - Non credo che ci saranno diversi pool di PF (meccanicamente complesso), spero che non alzino indiscriminatamente le CA ( mancare è terribilmente noioso, poi ci si può mettere tutta la storia intorno, ma se manchi hai fallito) mentre potrebbero inserire dei marcatori di condizione ulteriori. - Mi piacerebbero i modificatori sopra / sotto soglia, tipo se sei sanguinante perdi lucidità (-2 a colpire) ma sei più selvaggio (+2 ai danni). L'importante è che il meccanismo sia semplice. Purtroppo l'articolo di Mearls sul chierico (che poteva fornire buoni indizi in merito a cure e recuperi) è un pasticcio confuso...
  13. Per ora l'impostazione di D&D Nex5 mi piace: più fantastico e meno eroico. In merito alle ambientazioni, è molto più semplice aggiungere potere a determinate classi in alcune ambientazioni che toglierglielo. In particolare nei FR non vedo nessun problema: dopo la morte di Mystra mi aspetto che la magia sia meno potente che in passato. Potranno prevedere dei moduli diversi per i maghi dell'età Netherese, anche qua in maniera molto semplice. PS: sempre più AD&D Player's Options
  14. Dracomilan ha risposto a mirkolino a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Voglio un'astrazione credibile. Il sistema attuale mi suona come se all'apertura dei cancelli di mordor fossero usciti 1000 camminatori imperiali. Sappiamo che il concetto di sanguinante resterà (dalla discussione sui SoD), ritengo debbano sfruttarlo meglio per dare un diverso significato ai PF prima e dopo il raggiungimento di quella soglia.
  15. Sono l'unico che inizia ad aspettarsi una versione d20 di Player's Options: Skills & Powers? Sono andato a rileggermi il caro vecchio manuale di AD&D, e c'è tutto o quasi quello di cui parlano: classi base modificabili poi a slot, razze base modificabili poi a piacimento, kit come insieme di poteri e talenti, prove di caratteristica invece che abilità semplici....
  16. Il Legale Malvagio è l'unico che controlla l'ortografia quando scrive.
  17. Dracomilan ha risposto a mirkolino a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Quindi mi dici che anche tu hai cercato una soluzione alternativa. Che se ne escano con un'idea nuova, basta che eliminino questa iper-semplificazione. Che poi le vecchie cure non permettessero di percorrere tutto l'Undermountain in una sola giornata, bè, per me era logico (nell'eccezione di rispondente ai miei canoni fantastici). Non gioco una simulazione della realtà, ma mi aspetto l'aderenza a ben specifici canoni famtastici. E la cura istantanea non ne fa parte. Nota a margine: i Cavalieri dello Zodiaco??? Seriamente???.
  18. Dracomilan ha risposto a lucasalemi a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Sì intendevo che dovrò trovare il modo di integrare blocchi di regole ecc alla campagna e ai PG esistenti, dato che non avrò mai il modo di seguirlo tutto. Faremo la prima avventura per bene, poi vedremo cosa fare.
  19. Dracomilan ha risposto a lucasalemi a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Grazie. Uhm, impegnativo. Credo che dovrò trovare il modo di integrare il test all'esistente.
  20. Dracomilan ha risposto a mirkolino a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Quello di cui ha bisogno D&D Nex5 è un nuovo sistema di gestione delle ferite e delle cure non magiche. Mi spiego: gli impulsi curativi suonano finti. Un guerriero finisce sanguinante a 1 punto ferita e riesce a curarsi da solo in 10 minuti tirando un sospiro di sollievo. Questo supera la sospensione dell'irrealtà di chiunque abbia letto fantasy e viene giudicato uno degli elementi più semplicistici della 4a (ricorda la ferita di striscio nel finale di Last Action Hero, che appunto è un film comico) In compenso funzionano bene nel limitare la quantità di cure magiche che un soggetto può assorbire. Senza stravolgere l'assetto base (ovvero i Punti Ferita e le mille cose che rappresentano) io vedrei bene un sistema di questo tipo: Ogni PG recupera tutti i PF alla fine del combattimento se non è sanguinante (cioê erano temporanei, stanchezza e botte) Se il PG è sanguinante recupera solo PF pari alla metã dei tuoi PF standard (quindi resta un pò ferito, fino al minimo di essere a metâ+1 per un tocco di sangue). Le ferite che lo hanno fatto sanguinare si curano come nella 3a (solo magia o riposando per un pó di giorni). Riposando si recuperano ferite sanguinanti pari al punteggio di costituzione ogni 24 ore (per setting altamenti eroici) o pari al modificatore di costituzione (per setting a media-bassa magia). La magia nel corso di 24 ore può curarti per al massimo metà dei tuoi pf (per setting a media-bassa magia) o al massimo per un numero di volte pari al modificatore di costituzione +1 (per setting eroici). Veleni e malattie, così come maledizioni o incantesimi, possono impedire di recuperare i punti ferita da stanchezza. Che ne dite?
  21. Dracomilan ha risposto a lucasalemi a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Questo non lo sapevo dove l'hai letto? Io pensavo di fare una sessione ad hoc ma non interrompere la campagna in corso.
  22. In realtà la cosa che meno comprendo è il successo di Greyhawk: non ne ho mai subito il fascino. :sorry: In merito a Ravenloft, come dicevano nel thread è spesso la seconda ambientazione preferita, e come tale è stata penalizzata in una scelta secca. Solo al mio tavolo ha vinto a mani basse....
  23. Dracomilan ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Velocità delle armi e tempo di lancio degli incantesimi sarebbero da reintrodurre entrambi come regole opzionali. La prima, unita ai diversi tipi di danno, restituisce peso alle diverse armi. Il secondo, magari nella versione modificata che si usava molto ai tempi (cominci a lanciare dal tuo segmento di iniziativa, sei interrompibile sino al lancio, ma non devi dichiarare l'incantesimo prima dell'iniziativa e non sei interrompibile dall'inizio del round), restituisce una chance ai guerrieri. Se non sbaglio hanno fatto almeno un sondaggio sui diversi tipi di armi, chissà cosa faranno davvero.
  24. Classifica finale 1) Eberron 2) Planescape 3) Greyhawk 4) Dragonlance 5) ex equo tra Dark Sun e (rivelazione) PoL/Nerath Adesso non ci resta che aspettare le risposte della WotC
  25. Dracomilan ha risposto a Subumloc a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    @Mad Master Anche per Pathfinder mi ero dovuto registrare per scaricare i manuali dell'Open Test. Si chiama Open perchè non è limitata ai tester professionisti ma aperta al pubblico. Che uno si debba registrare è il minimo, anche solo per validare i dati di ritorno (altrimenti uno potrebbe mandare n-mila volte lo stesso feedback).