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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dracomilan

  1. Tanti auguri DL! Senza di te l'Alfeimur non sarebbe mai diventato ciò che è ora.
  2. Attendevo qualche azione disperata, ma in sua attesa ho postato.
  3. Mentre il vortice di magia selvaggia continua a crescere, mangiando terra e pietre nel frattempo, Nalu cerca di capire i pensieri della lancia. Ormai è da un pò che uccidono insieme... questo pensiero fa rabbrividire il pacifico Monaco di Siakt... Nalu
  4. Nell’ultima campagna i PG sono stati generati con tutti 8 + 8d6, con un risultato degli 1d6 scartato. I giocatori ne sono soddisfatti, perchè hanno potuto ottenere quasi sempre le caratteristiche desiderate.
  5. Per chi non ha fatto i calcoli, il bestio tra un mese sarà ampio 65 chilometri...
  6. Come ben ricorda Landar, sì i wojiek si facevano 'risucchiare' dai monoliti per permettergli di funzionare. ..... Ora che avete un pò di tempo per osservarlo, calcolate che il vortice cresce di diametro di 1,5 metri/minuto. Non siete certi che si fermerà mai.
  7. Bello! Sì dai datemi altre idee malvage...
  8. Traducendo la mia criptica frase in game: Per capirne di più devi entrare in sintonia con le pietre, cosa che puoi ottenere grazie a 8 ore di concentrazione o grazie al Rituale della Sintonia
  9. Kalla si nasconde dietro il monolite, mentre il pirolitiko ci si appollaia sopra, apre le bocca e scaglia una saetta argentata contro il vortice. La saetta colpisce, rallentando il vortice in maniera percepibile. Nalu esce dal nascondiglio, si avvicina rapido e approfittando del vantaggio attacca con la lancia della morte. Percependo una qualche natura wojiek nella magia di fronte a sè, l'arma vibra per il gusto di uccidere. Utpol e Bellamin tirano da lontano contro la creazione di magia selvaggia, sempre con scarsi risultati, quindi Shpok si avvicina e taglia in due la fiammella al centro del vortice. Con uno sbuffo di vento anche questo svanisce nella notte, lanciando sassi e pietrisco attorno a sè. Al centro del cerchio di menhir l'Elementale di Magia Selvaggia - che ormai è alto 25 metri, ingloba intere porzioni della torre e ha un volto wojiek di fuoco viola - sembra vibrare di rabbia, accelerare la propria rotazione....
  10. Ogni caratteristica parte con un punteggio minimo pari a 8. Tira 7 dadi e aggiungi i risultati alle statistiche come desideri. Nessun punteggio può essere superiore a 18 e il valore intero di qualsiasi dado deve poter essere aggiunto. Ad esempio, se hai due 6 non puoi aggiungere entrambi al punteggio base di 8 e sfruttare i 2 punti extra per ottenere un 18. Un 18 è possibile ottenerlo solo con una combinazione di dadi che aggiunge valori sino ad un massimo di 10. Ottimo per la 5e
  11. Concentrate i vostri attacchi contro il turbine più vicino, e con vostra sorpresa i vostri attacchi sembrano indebolirlo. In particolare le frecce di Owyin sembrano svuotare il turbine di energie, e il deciso colpo di ascia che Shpok gli infligge con la magica ascia di Thyra lo cancella completamente. Un secondo turbine si avvicina, e le frecce di Utpol e Bellamin sembrano meno efficaci contro di lui. Il vortice si avvicina ma riuscite a mantenere la distanza mettendovi dietro la pietra.
  12. Dracomilan

    L'Arcipelago Eterno

    Immagini della campagna L'Arcipelago Eterno.
  13. Ho cominciato con la black box (che non era affatto EASY TO MASTER, anzi) e sono poi passato alla Rules Cyclopedia. Quel manuale secondo me è ancora oggi il miglior prodotto mai realizzato nella storia di D&D.
  14. Nalu Owyin, Bellamin, Nalu, Shpok (coloro che hanno una qualche sensibilità alla magia)
  15. Continuate a correre nella notte in un gruppo compatto. Superate i menhir di guardia e iniziate a guardarvi attorno per capire se tornare verso la valle con le torri... quando il corpo di un wojiek terribilmente dilaniato vola sopra le vostre teste, spruzzandovi di sangue. Dietro di voi il turbine di Magia Selvaggia continua a crescere e sembra legato al luogo in cui è nato, ma dal corpo centrale iniziano ad emergere piccoli turbini indipendenti, ognuno con una fiammella violacea al centro, che vi inseguono a grandissima velocità. Un gruppo di questi turbini vi raggiungerà tra pochi istanti... Owyin
  16. Scappate tutti. Wojiek, umani, dworek, forn... Tutti tranne un singolo wojiek con le insegne di Aiutante di Battaglia, una corazza dorata che brilla stranamente nella luce violacea emessa dal mostro e un lungo mantello bianco. Il wojiek avanza verso il bestio alzando un braccio verso il cielo stellato, apparentemente impavido e sicuro di sè. Lo oltrepassate allontanandovi, ma vi girate per capire con la coda dell'occhio cosa combinerà. Nel frattempo la creatura di Magia Selvaggia continua a crescere, cibandosi delle energie dell'artefatto. Il wojiek inizia a parlare con voce ferma e possente . . . . . . Un fulmine violaceo emerge dal vortice d'energia, percorre una quarantina di metri e avvolge il corpo del wojiek, dissolvendolo in cenere. Continuate a scappare anche più velocemente di prima. Tutti
  17. Qualsiasi cosa sia successa là sotto quando la perla parlante si è spezzata e ha inghiottito nelle sue fiamme d'argento la macchina modellatrice, siete certi che Kalerratok e gli altri leader delle Genti Piccole non se l'aspettassero. Forse. Il turbine della Tempesta di Magia sta crescendo a dismisura, nutrendosi dell'artefatto Eldar che avete distrutto. Ma non solo. Al centro del vortice è presente una creatura gigantesca, di pura energia selvaggia... e uno dei suoi volti è quello dell'arcanista wojiek che guidava la macchina modellatrice! In qualche modo le energie arcane l'hanno inglobato, e ora la creatura risultante sembra avere il suo volere. E temete che il suo primo obiettivo sia vendicarsi di voi! Con uno schianto, la bestia di Magia Selvaggia distrugge il tetto della torre ed emerge interamente sopra la superficie. I wojiek iniziano a fuggire.
  18. I wojiek indietreggiano ancora di qualche metro. Dietro di voi il rumore del vortice della Tempesta di Magia comtinua a crescere, e inizia a sgretolare la pietra stessa della torre rovesciata. Vi rendete conto che i wojiek non stanno indietreggiando da voi, ma da qualcosa dietro di voi.
  19. I wojiek vi guardano con orrore e fanno qualche passo indietro
  20. Correte attraverso la passerella semidistrutta senza guardarvi indietro, con l'unico intento di raggiungere l'uscita. Bellamin, Owyin e Nalu escono sotto la coltre delle stelle, uscendo dalla minacciosa luce violacea che illuminava la struttura, proprio mentre la sfera tocca il pavimento tre piani sotto di voi, infrangendosi. Shpok, Kalla e Utpol sono ancora a pochi metri dall'uscita, e sentono distintamente il grido di allarme di uno dei wojiek di sotto -reale o proiettato poco importa - prima che ogni suono svanisca. Le energie arcane compresse nella perla parlante si propagano come un'onda di marea, avvolgendo la macchina modellatrice* in fiamme argentee. Un cono vorticante di ombre e fulmini si erge dal terreno attorno alla macchina, inghiottendo gli abominii e dissolvendo la sfera che proteggeva il wojiek, mentre le immagini dei Qha vengono cancellate come sbuffi di fumo. Dove prima si creava la vita dal nulla, ora è nata una Tempesta di Magia, che sembra crescere e trarre forza dai resti della macchina secondo dopo secondo. L'arcanista wojiek urla qualcosa di incomprensibile, poi tace. Calcinacci cadono dal soffitto della torre mentre fiamme argentee vengono sospinte verso l'alto dai turbini della Tempesta di Magia. Mentre Bellamin, Owyin e Nalu si trovano fuori dal suo raggio d'azione, Shpok Kalla e Utpol vengono colpiti dai margini dell'esplosione, e gettati fuori dalla torre da essa. Fuori dalla torre vi aspettano i wojiek che erano fuggiti fuori dalla torre, che sembrano stupiti quanto voi del cataclisma appena occorso. Sono una trentina, e attendono a gruppetti oltre il confine segnato dai menhir.
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