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dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 4]
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
A urlare di dolore è stato uno dei tre wojiek vicini al warhulk. In pratica Shpok non aveva visto i tre wojiek e credeva che il gigantosauro fosse da solo... Utpol ha attaccato in modo da rivelarteli. L'unico errore di Shpok è stato avere una bassa percezione passiva. -
vendo Vendo Alfeimur Quinta Edizione per D&D 5
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Mercatino
Nuova URL su ebay, ora lo trovate su questa pagina Avviso: Alfeimur Quinta Edizione sarà disponibile al Lucca Comics & Games presso lo stand di Terra dei Giochi. Domenica 5 novembre alle 11:00 l'autore sarà allo stand per stringere mani, rispondere a domande e firmare copie. -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Il rumore delle campane a martello copre ancora i vostri passi, tanto che il warhulk di sentinella non sembra davvero allarmato... finchè un urlo di dolore non proviene da un wojiek che fino a quel momento non avevate notato, coperto com'era dagli arbusti e dalla piega della collina. Utpol Tutti voi che vedete nel buio, ovunque siate, a questo punto vedete tre wojiek con corazze leggere e armati di lunghi archi apparire sul bordo del sentiero e iniziare a guardare verso il basso. Uno di loro si tiene una mano sulla spalla. Il warhulk alle loro spalle alza gli scudi e si mette in posizione difensiva. Uno dei tre wojiek punta il dito verso il basso, verso Shpok che è a una decina di metri sotto di loro, precariamente in piedi sul terreno scosceso tra un tornante e l'altro. I wojiek incoccano lunghe frecce e tendono gli archi. Iniziativa Info tattiche -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Mappa alla fine dell'azione precedente Shpok Utpol -
dnd 5e Anteprima Xanathar's Guide to Everything #3 - Lista Incantesimi del Mago
Dracomilan ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Grazie per la lista ripulita, molto utile. -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
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Disposizione tattica Primo gruppo Shpok Secondo gruppo Utpol -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Dopo un robusto calcio al cadavere del gigantesco wojiek, Shpok si incammina lungo il sentiero, verso la cima della collina e verso le campane che suonano a martello. Presto viene seguito da Utpol, Bellamin e Kalla, ognuno a modo suo deciso a proseguire o a non lasciarlo solo. Nalu e Owyin indugiano indietro, incerti se affrontare il Roc, stabilire una linea d'azione condivisa o semplicemente sedersi a riposare... OFF -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 4]
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
In effetti c'è una teoria revisionista nella quale Dalamar non è rimasto indietro a immolarsi da solo per bloccare i wojiek di Kug, bensì è stato chiuso nella stanza sotterranea che conduceva alle fogne da un certo Pirolitiko capace di alterare la realtà, molto amico di un certo Golb. Che guardacaso ora è in possesso della Perla Parlante che prima aveva con sè il forn. Mhhhh...... komplotto!! -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 4]
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Ti bastano 15 minuti per recuperarli tutti... -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 4]
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
@Fog Ti metti a riposare lasciandoli andare avanti? Perchè non puoi camminare e riposarti: Da house rules http://alfeimur.com/consigli-un-master-dellalfeimur/ -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
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Bellamin evoca gli spiriti della natura affinchè lo aiutino nello scontro. I suoi sensi diventano più acuti e la sua mano più salda. Socchiude gli occhi e cerca punti deboli nel gigante wojiek, ma non ne trova. Due frecce partono in rapida successione dall'arco, ma anche questa volta si perdono nel buio. Nalu si avventa contro le spalle del mostruoso guerriero con la lancia in resta. Qualche debole luce incandescente guida la sua mira. La lancia sembra animata di vita propria e ti incita: Più forte, più forte! La punta si conficca crudelmente nella spina dorsale tra due placche di corazza, la estrai e la riconficchi, quindi la rigiri su se stessa tre volte, spezzando la schiena del wojiek e rabbrividendo mentre la sua vita rende calda l'impugnatura della tua arma. Il warhulk cade a terra con un ultimo ringhio. Come reazione al suo precedente grido dalla cima della collina arriva il suono di una campana d'allarme, e dalla cima della torre lo stridio allarmato del Roc. -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 4]
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Non in maniera sufficiente a qualificarsi come illuminazione limitata durante un combattimento, no. Aspetto per un pò Bellamin @Hakon che è il primo del round poi procedo... Edit: mi sono letto un paio di forum, diciamo che da questo round voi due senza scurovisione sapete dov'è (perchè emette in effetti luce)ma dovete riuscire in una prova di percezione (con svantaggio) per evitare lo svantaggio al TxC, perchè altrimenti non distinguete nulla e a tutti gli effetti tirate colpi alla cieca. -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Utpol scocca un nuovo quadrello contro le spalle dell'enorme wojiek. L'urlo del bestio deve aver attirato l'attenzione degli altri custodi... non avete molto tempo. Colpisce e si nasconde di nuovo, uno scricciolo tra macigni... Il Forn danza tra le ombre come se fossero casa sua, materializza l'arco di luna e scaglia due saette. Il warhulk alza uno scudo di lava per proteggersi, ma la magia forn è così potente da forare lo scudo e conficcarsi nella sua carne. Il warhulk guarda il suo scudo forato incredulo, guarda il Forn e con voce rauca commenta: [Voi. Vi aspettavamo] -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 4]
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Dato che forse non è evidente nel topic di gioco, ricordo che è notte. La Linea delle Stelle fornisce una pallida luce, ma Bellamin e Nalu hanno comunque svantaggio ai tiri per colpire. Questo spiega perchè hanno colpito 1volta su 5... -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 4]
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Durante l’ultima sosta hai aiutato a identificare oggetti magici, cosa che ti ha impedito di dormire. Ergo, riposo breve. -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 4]
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Tocca a Utpol e Owyin. Owyin non ha ancora fatto nulla, ma dato che ora hai il gigante quasi addosso puoi cambiare azione. -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
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Utpol come azione fuori iniziativa Lasci partire il tuo quadrello.... che svanisce in mezzo tra i due enormi scudi, conficcandosi nell'armatura del gigante con un secco twank! Iniziativa Warhulk Combattimento Bellamin si sposta quanto più possibile dai compagni e tira con il suo arco contro il gigantesco bestione corazzato. Le frecce si schiantano contro uno dei due enormi scudi senza neppure infastidirlo. Anzi, le aste di legno esplodono in fiamme subito dopo l'impatto. Vedere le frecce del vostro possente cacciatore infrangersi così senza nessun effetto non vi riempie di speranza... Nalu ne approfitta per correre attorno alla creatura, quasi volesse prenderlo alle spalle. Avventa la lancia contro la schiena della creatura, e questa si conficca a fondo nel rene... ma invece che provocare un fiotto di sangue o un urlo di dolore, sembra non accadere nulla, come se si fosse conficcata nella nuda terra. Shpok stringe l'ascia di Thyra e carica... la sua destrezza migliorata lo rende più sfuggente, ma il pensiero è solo uno: Che morte gloriosa che sarà!!! Kalla resta come paralizzata, poi indietreggia e alza le armi come fossero difese. Il pirolitiko apre la bocca, e una saetta argentea ne esce... ma si schianta contro uno degli scudi senza causare effetti. Il warhulk ulula alla Linea delle Stelle e carica Shpok, urlando: DWOREKKKKKK! L'enorme scudo della bestia colpisce il dworek, lo solleva in aria e rischia di conficcarlo nelle sue punte. Shpok grazie alla sua divina grazia è però così agile da evitare di finire impalato, e grazie alla sua ira così cieco al dolore da rotolare sullo scudo fino a cadere dietro al gigante... coperto di sangue e bruciature, ma vivo. Il gigante si ferma dopo pochi metri. E' circondato da voi tutti, ma sembra non curarsene. [Insetti.] -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
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Kalla ti guarda sbarrando gli occhi, poi recita una serie di parola senza senso per te: Hurs Zagur Huw Qhapom, Hqazr ...che Shpok ripete a pappagallo come meglio può, impostando la voce: Hursh Zagor Huu Qhapon, Kazr! L'accento lo frega... e la vociona ruggisce: Schiavo! Non insultare i tuoi padroni! Il gigante appare oltre l'angolo della torre, gigantesco oltre misura e incazzato nero. -
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Kalla bisbiglia dentro l'orecchio peloso di Shpok, così vicino da solleticargli la pelle con l'alito caldo: Chiede cos'è questo rumore. Che facciamo??? -
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Da dietro la torre il rumore dei passi pesanti accelera, e dal rumore di pietre smosse è evidente che il gigante abbia smesso di seguire il sentiero e stia tagliando la discesa. La voce 'sommessa' del dworek se non è arrivata fino a Manara è un miracolo... ma Kalla ora guarda Shpok con rinnovata ammirazione per la sfuriata, e mentre Nalu e Utpol si dirigono verso l'angolo più lontano della torre Shpok, Bellamin, Owyin restano su quello più vicino alla direzione di avvicinamento del bestio. Quando i passi sono vicinissimi, tanto da farvi immaginare che ora il gigante può vedere la famosa aiuola creata dal Forn, si fermano di colpo. Mappa e immagine Una voce cavernosa rotola nella notte come pietre in una valanga: [Custodi, cosa sono questi rumori?] I gutturali suoni della lingua wojiek sembrano strani quando pronunciati da una bocca ancora più grande. -
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Il pirolitiko guarda Utpol fisso negli occhi e sospira. Sembra un no. Poi trasmette un’immagine scura e mossa, un ricordo preso dal auo breve volo. La collina dietro la torre è alta almeno 500 metri, e un sentiero a spirale permette di raggiungerne la cima, che presenta alcune rocce enormi, megaliti semispezzati. Non ci sono cupole in vista. il gigantesco wojiek sta scendendo il sentiero, non sembrano essercene altri nei dintorni. -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Plop! I due dworek escono sulla pianura polverosa dopo essersi dematerializzati e rimaterializzati. Kalla guarda Shpok da cinque centimetri di distanza con gli occhi allucinati: [Siamo sempre noi?] Il Roc in cima alla torre reagisce alla nuova domanda di Kalla con uno stridio infastidito. La porta dimensionale si chiude con uno schiocco, e Bellamin scende dal lato della torre con i suoi mezzi borbottando a mezza voce. Il pirolitiko torna rapidamente verso Utpol, e un'immagine dversa vi appare nella testa: un singolo wojiek si avvicina. Ma è... enorme. Alto almeno il doppio di tutti quelli che avete visto fino ad ora. Ora che ci fate caso, i suoi passi si sentono in distanza. OFF