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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Edit: tutto a posto sei esattamente sano, 7d8+14=47 (ho trovato i PF max)
  2. Hai ragione, ho guardato i file delle schede su dropbox e mi sono scordato di te. Usi anche tu DV fino a essere sano?
  3. La Caduta di Myth Drannor rappresentó il cuore di una campagna di alto livello, iniziata con AD&D e finita con la terza edizione. I miei giocatori se la ricordano ancora adesso...
  4. Situazione Punti Ferita Avanzamento Tornate su lungo le scale, trascinandovi dietro il braciere almeno fino alla porta. L'aria calda si sta raffrescando col passare delle ore, e quando le ombre si sono ormai allungate notate che diversi wojiek si allontanano dalla collina per disporsi lungo la vallata. Sono evidentemente di guardia lungo tutti i sentieri che possono portare proprio là dove dovete andare voi. Il draghetto annusa l'aria e Utpol, quindi si accuccia vicino alla porta, in modo che l'aria pulita gli scivoli sulle ali. Kalla guarda pensierosa le sue miserabili armi seduta in un angolo, e sospira: [Non credo che potrò mai servire a qualcosa in uno scontro a gente come voi....]
  5. Tornate sui vostri passi e vi riaffacciate nella sala del Viaggio. L'odore della carne bruciata è molto forte, e la vista dei cadaveri disposti a raggiera intorno alle colonne dalle quali partiv la strana energia della porta non vi rassicura molto. Rapidamente vi avvicinate a un braciere, lo sollevate e lo portate fuori dalla stanza, dove poi Shpok si affretta a liberarsi con le mani dietro la testa e un soddisfatto: Ahhhhh... accolto con una risatina di Kalla. Certo Nalu avrebbe preferito un altro sistema, ma era certo il liquido più disponibile... e scoprite che una spruzzata di polvere di Kavu purifica l'urina così come l'acqua del mare! Reso presentabile il bacino, il monaco di Siakt vi avvicina la vibrante punta d'osso, che appena lasciata a galleggiare sulla superficie dell'acqua si gira di colpo verso nord-est, quindi schizza come una saetta lungo l'acqua, colpisce il bordo del braciere, salta fuori.... e prima di cadere a terra viene ripresa in mano al volo da Nalu. Il Dente Dworek non lascia dubbi, punta verso la cima della collina che spunta dietro la torre dove siete.
  6. Puoi cominciare - e finire - con la trilogia degli elfi scuri. Se proprio devi, prosegui con la trilogia delle terre perdute e poi con quella dell'eredità. E poi fermati, per favore. Ah, se riesci leggi tutto in inglese: le traduzioni italiane vanno dal mediocre al pessimo.
  7. Dopo qualche istante di assenza, vedete Utpol riemergere da una sorta di trance, e uscirsene fuori con le sue solite frasi che uniscono entusiasmo con astuzia. uauuuu... bella questa palla... è magica davvero sapete? ho ... hem... parlato...? ... beh si ho comunicato con il grande sciamano golb che rappresentava la mia razza al grande congresso ... o come diavolo si chiamava... dice che dobbiamo cercare una cupola al centro delle rovine... che forse Owiyn sa dove trovare... e li riattivare la palla a portata visiva... se ho ben capito forse potranno vederci attraverso... Sembra convinto di ciò che dice.
  8. Utpol apre lentamente la porta, e un vento caldo e polveroso entra attraverso la fessura. L'aria che arriva è comunque fresca rispetto a quella stantia della torre. Una sola occhiata gli rende subito chiara la situazione: di fronte a voi non c'è un pavimento, o un soffitto, o una stanza. La porta si apre sul vuoto. La torre di Jukary ha una conformazione evidentemente diversa da quella di Jallaer... attraverso la porta aperta vedete altre rovine evidentemente antiche, e qualche umanoide di pattuglia.
  9. Quanti ricordi... DL l'ho scoperta relativamente tardi, attraverso i libri, ma è stata il gancio che mi ha portato a giocare D&D. Se avessero chiuso la storia con le Leggende avrebbero lasciato spazio a tante possibili avventure libere, ma no... dovevano inzeppare il mondo di guerre epiche dove i mortali contano sempre meno!
  10. Salite le scale con circospezione, seguendo il piccolo Utpol che avanza con la balestra in pugno e un quadrello incoccato. Il draghetto resta prudentemente indietro, dato che il rumore delle sue ali sarebbe difficile da confondere con un rumore naturale della torre, mentre Kalla si avvicina a Shpok e gli poggia una mano sulla spalla: [Tu... stai bene?] Gli occhi della dworek sembrano sfuggenti, come fosse spaventata da lui. Disposizione La scala risuona metallica a ogni passo, ma sembra davvero che nessuno scenda quaggiù. Le prime porte che vedete, a destra rispetto alla scala a chiocchiola, sono collassate e bloccate da calcinacci franati. La torre finendo sottoterra deve essersi incrinata e aver subito diversi danni. Shpok L'aria si fa più fresca, e sul lato della scala appare una prima porta integra. E' identica alle scale della Torre di Jallaer, quindi dovrebbe dare su un corridoio intorno al quale vi saranno altre porte. Non vi sono guardie, e quando Utpol vi poggia l'orecchio non sente nè voci nè passi dall'altra parte... solo un rumore come quello del vento.
  11. Con molta circospezione alla fine Utpol apre la porta, e dopo un ultimo controllo esce sul pianerottolo. Con vostra sorpresa, a differenza della torre precedente qua vi trovate apparentemente al piano più basso... le scale salgono solo, e non vi sono porte immediatamente visibili. E' possibile che questa diversa conformazione vi sia di aiuto? Come nella torre precedente, la scala è metallica, con i gradini che si conficcano in una pietra scura dall'aspetto molto massiccio. La lavorazione di pietre e metallo è chiaramente dworak, e ripensate alla considerazione di Durduk - chissà che fine ha fatto - su quale spettacolo dovesse essere la torre ai tempi in cui Dworak e Eldar collaboravano alla sua realizzazione. Utpol Nalu @smite4life
  12. Utpol si avvicina alla porta proprio mentre Nalu inizia il suo insolitamente lungo discorso, quindi si ferma con la mano sulla elaborata maniglia della porta - anche questa, notate ora che siete tranquilli, in elaborato stile Eldar. Tempi (risposta a Bellamin)
  13. Corian Accarezzo l'homunculus, intasco le pergamene di Aurythiss, faccio saltellare nella mano destra la statuetta di drago e con la sinistra arraffo qualche monile a terra. Va bene, e tempio sia. Mi incuriosisce sapere se ha scoperto qualcosa sulla mano mummificata...
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