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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Alla tua iniziativa puoi muoverti e preparare un'azione se vuoi. Ma aspettare un altro non è contemplato nella 5e
  2. Bellamin, vedendo che Shpok esita, scende rapidamente altri due scalini. Quando vede il muro che blocca la discesa impugna l'arco e scocca due frecce contro il wojiek più vicino a lui. Non sembra essere la fonte del lento salmodiare che udite, ma è comunque un bersaglio. La prima freccia gli passa vicino all'orecchio e obbliga il wojiek a chinarsi di colpo dietro il muro, e la seconda lo manca completamente
  3. Dalle dichiarazioni il volume sarà un'ambientazione con un'avventura aggiunta, con tante pagine dedicate e moltissimi dettagli su Chult. Inoltre sempre da dichiarazioni sarà facilissimo prendere il Chult e inserirlo in qualsiasi altra ambientazione.
  4. Dracomilan ha risposto a baallast a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    Insisti e le troverai. Qua trovi due avventure: http://www.drivethrurpg.com/product/195319/Alfeimur-LIdolo-della-Donna-Serpente http://www.drivethrurpg.com/product/197137/Alfeimur-Dentro-il-Sarcofago Se ti interessa anche l'ambientazione in cui sono basate puoi prendere questo bundle: http://www.drivethrurpg.com/product/207731/Alfeimur-Kit-di-Gioco--BUNDLE Buon gioco!
  5. Ma dove li trovi questi emoticon???
  6. Mappa (gruppo di punta) Risposta (Utpol)
  7. Shpok e Bellamin assumono la posizione di punta, seguiti dopo qualche passo da Owiyn e Utpol. Mentre gli altri avanzano, Durduk e Nalu attendono col draghetto e la giovane dworek, per coprire il gruppo da un possibile attacco dal tetto. Gruppo di testa (Shpok, Bellamin, Utpol, Owyin)
  8. Dracomilan commented on Dracomilan's comment on a file in Contest
    La versione impaginata da Dragonslair è scaricabile da questa pagina
  9. A supporto: il Player's Handbook, un libro non proprio economico uscito ormai da più di due anni è al 54esimo posto nella classifica assoluta di vendita libri di Amazon.com. I dati di Amazon sono ufficialmente segreti, ma sono calcolabili (https://www.tckpublishing.com/amazon-book-sales-calculator/): in soldoni il 54esimo posto richiede 850 copie vendute al giorno = cash cow, nessuna 6a edizione in vista.
  10. Il draghetto svolazzando giunge ad appollaiarsi sulla spalla di Utpol e gli comunica mentalmente e - almeno lui - silenziosamente che non vede l'ora di affrontare altri wojiek. La scala risuona in maniera metallica mentre scendete i gradini. Passa una porta alla vostra sinistra - siete scesi di un piano. Sotto di voi sentite il rumore di una porta che si apre e due voci. Sembrano tranquille mentre chiacchierano tra loro in wojiek: sono le voci di due dworek... Solo chi capisce il wojiek Le due voci si interrompono di colpo dopo pochi istanti e i passi si interrompono.
  11. Dracomilan ha risposto a Pelor a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    Da quando sono passato alla 5e abbastanza, ovvero rispetto tutte le regole opzionali che abbiamo scelto di applicare. Avere 19 anni. Seriamente, la capacità di creare da zero che si aveva allora (non c'era internet, quindi avventure, classi, incantesimi venivano creati da zero, magari prendendo spunto dal nome di un incantesimo trovato su un numero di Dungeon). Questo aspetto mi è poi tornato utile Assolutamente no, ma non rimpiango averla abbandonata. Il mio stile come DM si sposa benissimo con la 5e.
  12. Quando Shpok le dice di guidare il gruppo, Kalla scuote la testa: [Kalla pesare come mattone, suoi passi risuonare come martelli. Viscido Golb può continuare a essere primo. È sacrificabile comunque. E puzza di vermeiena. Dobbiamo scendere tre piani.] Bellamin
  13. Kalla impugna con una mano la spada corta, nell'altra la daga, e sembra finalmente contenta.
  14. Kalla si gratta il mento, osserva il gruppo con occhi torvi e infine sospira [Meglio morta che schiava. Scendiamo, io vi mostrare piano proibito, Voi avere piccozza per me spaccare rotule di wojiek?]. Senza attendere altro la ragazza avanza verso le scale, suscitando uno sguardo di ammirazione da Durduk. Nalu
  15. Mentre Utpol inizia a scendere le scale e Bellamin a salirle, Kalla si unisce a voi e commenta: [Kalla sapere di sala proibita. Tutto un piano proibito. Solo wojiek con vesti azzurre e guardie entrare. Ma sala proibita non portare a casa di Kalla. Solo ad altri wojiek.]. Utpol nel frattempo scende silenzioso come un'ombra, rendendosi conto che i più pesanti tra i suoi compagni - Durduk - risuoneranno come campane sui gradini... Bellamin inizia a salire malgrado il cenno negativo di Utpol, e dopo mezza rampa vede la luce del giorno illuminare le scale. Rumori di cuoio, piume, metallo... ma nessuna voce. Nalu sta per salire sulla scala quando una voce risuona nella sua mente: <Sali. Sono pochi, distratti... trafiggigli il cuore.>
  16. Kalla si ritrae visibilmente dal Forn, mentre non reagisce alla presenza di nessun altro. Mantiene comunque una certa compostezza e dice dopo un lungo silenzio: <Non capire. Loro non capire. Tu parlare strano ma capire. Tu... schiavo? No padre mandare liberare?>
  17. Durduk Rivolto a Nalu: Va bene ti aiuto io, qua sembra abbiano tutti paura di sporcarsi le mani. Insieme trascinate nelle stanze i copri dei wojiek, poi con un mantello pulite alla meglio il sangue e richiudete tutto. A uno sguardo superficiale potrebbe sembrare che non sia successo nulla qua. Bellamin Per ora non c'è nessun rumore oltre al solito ronzio... ma la voce di Shpok all'improvviso echeggia ovunque, e alzi gli occhi al cielo con insofferenza. Shpok Da dietro la porta arriva il rumore di un mobile che viene trascinato lontano, poi una fessura si apre. Un volto squadrato ma privo di barba appare timidamente. Degli occhi duri e sospettosi si fissano su Shpok: <Tu parlare chiaro. Piacere a Kalla. Che io sono.>
  18. Mentre Shpok e Durduk restano a parlare attraverso la porta chiusa con la schiava, Utpol e Nalu si avvicinano alla porta che da all interno della torre. Nessun suono proviene dall'interno... se non il solito ronzio fastidioso. Utpol non trova alcuna trappola o marchingegno pericoloso, così apre la porta.... rivelando una scala a chiocciola molto ampia, dai gradini larghi e decorati con mltivi floreali. La colonna centrale della scala è di metallo, ed è percorsa da una tenue luce che illumina tutto di azzurro. La scala scende e sale...
  19. Dracomilan ha risposto a baallast a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    Se proprio vuoi una cosa facile facile, puoi provare Venti Frontiere. E' gratuito, è lungo una decina di pagine, in italiano e lo scarichi da qua: Se vuoi puoi anche scaricare un'avventura introduttiva: E una versione (molto leggera) dell'ambientazione Alfeimur adattata a venti Frontiere: Ciao!