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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dracomilan

  1. Nalu raggiunge Utpol e con lui attende gli altri prima di proseguire. Shpok e Durduk seguono più lentamente e cauti, mentre Bellamin chiude la fila. Percorso l'intero stretto sentiero fino alla base della cascata vedete distintamente le grandi pale artificiali che vengono mosse dall'acqua. Per reggerle all'esterno deve esserci una struttura massiccia, che è nascosta dalle acque tumultuose. Il rumore è assordante e siete bagnati fino al midollo dagli spruzzi... ma almeno l'acqua è pullta, ben diversa da quella delle fogne di Kug. Il sentiero prosegue in piano sul lato destro della cascata, e porta all'aperto.
  2. E qui non si discute. Ma pure i tabaxi sono stati incollati ai Reami come un ripensamento, tanto che - essendo libero il nome, ed avendo ovviamente esaurito le parole - esistono i Tabaxi da cui parte l'articolo.
  3. I rakasta avrebero avuto molto più senso, ma no, la logica deve essere 'possono essere usati nei Reami'?
  4. Considerando che gioco in maniera continuativa dal 1991 io qualche speranza ce l'ho... anche se il rischio di dover interrompere è forse più alto.
  5. Posso dire che io invece sono pienamente soddisfatto del ritmo di uscita delle espansioni meccaniche? Con questo ritmo la quinta edizione durerà una decina d'anni se non più, riportando il gioco a un ritmo e un ciclo di vita 'sensato'. Ovviamente saró immediatamente smentito dall'uscita della 5.5
  6. In linea di massima sì, perchè sotto le feste (e col lancio delle versioni Print on demand dei vecchi manuali di D&D e AD&D) quelli di DrovethruRPG si sono trovati sotto assedio. E poi le poste britanniche fanno schifo come quelle Italiane. Comunque suggerisco sempre di scrivere passate le 4 settimane, quantomeno per fissare il punto (se non arriva dopo un certo numero di giorni rispediscono). Ma proprio per questi problemi ho deciso di provare la strada della vendita diretta tramite eBay e... per ora il clienti preferiscono acquistare attraverso DrivethruRPG. Il mio punto di vista (come Master) è che se il party decide in autonomia, il party con maturità deve fornire la spiegazione al Master. Detto questo, un party multirazziale dell'Alfeimur non sarà mai un piccolo mondo felice. Molto spesso ciò che lo mette insieme è un intervento esterno (un naufragio, la convocazione da parte di un sovrano, un'opportunistica occasione di guadagno, la fuga da un carcere) e solo in seguito trova la motivazione per continuare a esistere. Ma all'interno, a fianco delle battute e delle frecciatine, vigerà sempre il sospetto. In particolare, ho notato negli anni che i PG che condividono la stessa origine (es. due silvani nel party) saranno sempre d'accordo e si sosterranno a vicenda rispetto agli altri membri del gruppo, anche se di norma i giocatori hanno punti di vista differenti... un pò come accade nel mondo reale, per esempio durante i viaggi all'estero.
  7. Su questo hai ragione, RAW (:D), ma dopotutto è anche giusto promuova le sue opere e secondo me non fa male al forum, dato che: E' made in Italy. Partecipa spesso sul forum. Non scrive quasi mai solo per fare sterili spot e basta... @Muso in effetti ogni tanto esagero lo ammetto. Ma di solito è perchè sulla base di una domanda o un thread mi capita di scoprire qualcosa di nuovo che mi esalta. Che devo dirti? Sono contento del mio prodotto... @Zaorn Grazie della difesa e dell'entusiasmo!
  8. Il sentiero dietro alla cascata è chiaramente artificiale... anche se secoli di smottamenti l'hanno reso pericoloso, e l'hanno mimetizzato per bene. Utpol, impaziente come sempre, non appena sveglio inizia a scendere, senza neanche attendere la colazione. Utpol
  9. Setting ufficiali Poi ci sono Alfeimur, Primeval Thule e altri (http://www.drivethrurpg.com/browse.php?filters=0_2121_45326_0_0 - l'Alfeimur, pur essendo in italiano, è in buona posizione in classifica, se uno filtra per le guide per il DM è messa ancora meglio http://www.drivethrurpg.com/browse.php?filters=0_2142_45326_0_0). Sono davvero contento. Ma ovviamente concordo su tutto.
  10. Credo che avrai le regole sulla fantascienza quando io avrò Spelljammer.
  11. Mi spiace non sia ancora arrivato, proprio per questo ho deciso di fare questo test... voglio offrire un'alternativa alla spedizione internazionale, con i tempi che comporta. In realtà per ripagarmi dei costi di spedizione che ho sopportato io, dovrei vendere il tutto a un prezzo più alto (i 31,90 che sono il prezzo a cui viene offerto nei negozi che lo tengono) , ma vediamo come va con la prima copia poi aggiusterò.
  12. Se non volete aspettare i tempi di stampa e spedizione da UK, è ora possibile acquistare la copia stampata di Alfeimur Quinta Edizione direttamente da L&A Media su eBay. Lo trovate a questa pagina. È un piccolo test che abbiamo deciso di intraprendere in seguito anche al post di DarthFeder. Verrà mantenuto attivo solo per un mese, successivamente in base ai risultati decideremo se continuare, spostare lo shop (su Amazon o all'interno di Alfeimur.com) o mantenere la vendita online solo su drivethrurpg.com. Dato che le copie sono già stampate e fisicamente in mia mano, è anche possibile richiedere una copia autografata dall'autore Ciao!
  13. Prima di riposare osservate con attenzione se il muro d'acqua permette di vedere qualcosa attraverso di lui... è impenetrabile, ma vedete un sentiero che scende lungo l'orrido restando sempre dietro l'acqua. Potreste scendere fino al fondo della cascata senza mai doverla attraversare. Fatta questa scoperta, tornate nella sala del carrello, stendete i mantelli e con i soliti turni di guardia dormite tranquilli. Venite svegliati la mattina seguente dal draghetto, che è pallido e visibilmente affamato. Lui non mangia da due giorni...
  14. Shpok e Durduk studiano la sala, e trovano le stesse rune che marchiavano la precedente. La scritta recita 989 nodi. Avete attraversato l'intero tunnel in due giorni, e siete dall'altra parte della baia che separa Loara da Jaeller. Non sapete molto di questa parte del mondo, il Qha della zona non tratta spesso con le Genti Piccole dell'arcipelago. Nel frattempo Utpol si addentra nel tunnel da cui giunge il rumore dell'acqua, e si ferma dopo soli venti metri quando vede che finisce in un enorme muro d'acqua. Il tunnel sbuca dietro a una cascata, ma dall'aspetto sembra che sia a metà altezza rispetto al salto dell'acqua. Il rumore è tale che il piccolo Golb non riesce a sentire null'altro.
  15. Questo articolo è un classico evergreen, come le avventure che presenta - e che spero che un nuovo pubblico apprezzi! Per i nostalgici di Dungeon, la miglior rivista di D&D ad essere mai stata pubblicata, propongo la lettura di questo articolo Le dieci migliori avventure di Dungeon Magazine
  16. Il viaggio prosegue senza incidenti, rapido nel tunnel nero come la pece. Di tanto in tanto vi date il cambio a reggere il dente dworek, e ora che avete capito come fare non è difficile. Dopo un'altra mezza giornata, vi appisolate, e invece che fare turni di guardia fate turni a guidare il carrello. Solo Utpol e il draghetto, per diversi motivi, non contribuiscono alla guida del mezzo arcano. Passa un'altra giornata, e iniziate a notare che incanalare questa energia non è privo di conseguenze. Vi sentite stanchi e spossati, irritabili come vecchi nani in astinenza da birra. Ma dopo quelle che stimate essere due giornate di viaggio, il carrello all'improvviso rallenta da solo, senza che dbbiate fare niente, e infine si ferma al centro di una piattaforma circolare come quella che avete lasciato. Capolinea. Due tunnel dworek lasciano la vasta sala, uno diretto a est, l'altro a ovest. Dal tunnel ad ovest giunge il rumore di una cascata d'acqua.
  17. Grazie per i complimenti per la mappa! Mi spiace per i ritardi sulle consegne, so che avevano avvisato (e io avevo trasmesso l'avviso) che nel periodo natalizio ci sarebbero stati diversi ritardi. Di solito impiegano 3 settimane dalla notifica di 'stampa avvenuta', ma dovessero esserci problemi fammelo sapere che gli scrivo pure io.
  18. Bellamin si accuccia al coperto, in modo da non far volare via le preziose bacche che inizia ad evocare grazie alla magia della terra. Le passa una alla volta a tutti voi, e ognuno dopo averla mangiata si sente sazio e riposato. Il draghetto scuote il muso scontento, e Bellamin lo salta... anche perchè altrimenti non ce ne sarebbero state per tutti. Shpok subito dopo aver inghiottito la bacca allunga le braccia e si mette nella stessa posizione di Durduk, pronto ad afferrare il dente mentre tiene il palmo sul carrello. Cambio! Urla, e afferra il dente. Il carrello prosegue la corsa, mentre Durduk si accascia sul pavimento.
  19. Il carrello prosegue veloce il suo viaggio per ore, finchè il braccio di Durduk che tiene in posizione il dente non si irrigidisce e inizia a fargli male. La velocità è tale che non vedete nulla nel tunnel buio, ma dal movimento dell'aria stimate di muovervi molto più velocemente che con la Porta Fortuna.... forse anche 40 o 50 nodi all'ora, non al giorno! Certo, la fame aumenta, e non avete idea di come fermarvi...
  20. Le pietre miliari della mia crescita come DM sono: Creative Campaigning Campaign Sourcebook and Catacomb Guide E poi sarà pleonastico, ma consiglio un'accurata lettura della Dungeon Master's Guide 5e, che include molte rielaborazioni di vecchi contenuti e che per la prima volta in decenni è davvero una lettura utile. Le guide Kobold non sono male, ma la qualità varia troppo da pezzo a pezzo per consigliarle (consiglio invece la Kobold Guide to Game Design, ma non è in topic).
  21. @The Scarecrow @smite4life @Landar @Hakon @Utpol @brok45 Buon nuovo anno a tutti voi.
  22. Durduk si sporge dal carrello e tocca una runa, ma non accade nulla. Decide quindi di seguire il consiglio di Shpok, che avrà forse ricevto un consiglio dalla voce che ogni tanto gli risuona nella mente. Nalu gli passa il dente di dworek con una certa riluttanza, e lo osserva mentre con la sinistra lo tiene premuto contro il carrello, mentre con la destra si sporge e... tocca la runa. Il carrello schizza via veloce nel tunnel buio! La torcia si spegne per via dell'aria, e l'accelerazione vi mozza il fiato. Un rombo sordo vi riempie le orecchie, impedendovi di capire le parole di chi vi è a fianco, ma solo di interpretarne i movimenti. Dopo qualche istante l'accelerazione si interrompe, ma continuate a viaggiare a velocità impensabile nel tunnel dworek, diretti chissà dove, mentre Durduk continua a tenere premuto il dente di dworek contro il carrello. Nalu
  23. Buone feste!
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