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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dracomilan

  1. Nalu si addentra nel corridoio di qualche decina di metri, accompagnato da Bellamin con una torcia e recupera il dente dworek. E' intatto, malgrado il volo fatto, e sembra ancora vibrare d'energia. Nello stesso tempo Durduk e Shpok spostano il carrello sui binari, mentre Utpol e il draghetto osservano la scena perplessi. Una volta messo il carrello in posizione, vi guardate tutti con aspettativa... ma dopo qualche minuto vi rendete conto che non accade nulla, e che manca qualcosa. L'assenza di Dalamar, o di qualcuno che come lui ne sappia di rune e magia, si fa sentire...
  2. Da oggi al 27 saró irreperibile. Auguro a tutti buone feste e ci aggiorniamo al 28 dicembre!
  3. Non appena Nalu, che sul palmo della mano sinistra ha appoggiato l'artefatto dworek, tocca con la punta della mano destra le strane rune, il dente di metallo parte ad altissima velocità verso il tunnel, quasi fosse stato scagliato da una cerbottana. La spinta si interrompe dopo qualche tempo, perchè sentite il dente rimbalzare sul pavimento del tunnel appena oltre la fascia di luce che proiettano le vostre torce. Durduk Inizi a spingere il vagone verso i binari, senza incontrare difficoltà. Sembra che l'ambiente freddo l'abbia conservato in buone condizioni
  4. Vi distribuite lungo la sala. Utpol studia la porta laterale, e dopo aver capito che non nasconde trappole la apre: dietro di essa vi è un carrello di legno, reso duro come la pietra dal passare dei millenni, con quattro ruote dello stesso metallo dei binari. Durduk e Shpok studiano la piattaforma girevole, e scoprono che il meccanismo vicino al tunnel damcui arrivate serve a farla girare su di se. Bellamin e Nalu osservano i dintorni, e notano minuscole rune incise sulle pareti tutto intorno alla piattaforma. Non sembrano essere dworek, bensì decorazioni arcane di qualche tipo, tanto che il dente di dworek di Nalu ne sembra attratto.
  5. Vi inoltrate nel lungo tunnel con passo deciso, i sensi allerta. L'indispensabile presenza delle torce irrita i dworek e il golb, ma non avete certo intenzione di trascinarvi dietro alla cieca gli umani. Il tunnel è in mirabili condizioni, anche dopo migliaia di anni. Il pavimento è di solide lastre di pietra liscia e levigata, le pareti sono curve in maniera uniforme e perfetta. Certo che sapevano costruire questi dworek! Avanzate per un'ora buona, fin quando il tunnel non si allarga in uno slargo tondo. Dall'altra parte dello slargo il tunnel prosegue dritto senza deviazioni, ma a destra dello slargo c'è una robusta porta di pietra e metallo ampia sei dworek affiancati. Il pavimento dello slargo sembra essere una piattaforma girevole di qualche tipo, sempre di pietra. Da essa partono due strisce di metallo parallele, leggermente incavate nella pietra. Il tunnel dall'altra parte dello slargo presenta le stesse strisce di metallo (che invece mancavano nel tunnel da dove provenite). Tutta la piattaforma sembra poter essere mossa da un argano vicino all'ingresso, di fianco a voi. Ancora una volta, vi ricorda una struttura che avete visto nei sotterranei di Haddu. Utpol
  6. Ragazzi tanti auguri per la vostra impresa. Da imprenditore (in tutt'altro settore) e autore (amatoriale di prodotti professionali, vedere qua) non posso che apprezzare coraggio e ambizione. Il mio principale consiglio? Diversificate, non legatevi anima e corpo a una sola linea di prodotto. Ciao!
  7. @Hakon è all'estero, attendo fino a domattina che magari riesce a postare (più che altro per vedere se aggiunge qualche commento) poi considero il suo voto nullo e quindi vi faccio proseguire sottoterra.
  8. 15 metri a testa ma Utpol la sua l'ha lasciata su agganciata al grappino sì lo so sono un Master bastardo
  9. L'ascensore ha qualche migliaio di anni... potete riuscire a salire tutti fino alle finestrone (stando attenti a distribuire il peso) e da lì calarvi fuori. Questo movimento metterebbe kaputt l'ascensore per sempre. Rientrare e poi scendere potrebbe essere un problema, ma siete sempre riusciti a fare cose impossibili altrimenti. In base alla mappa che avevate trafugato a Gelbog siete allo snodo tra i tunnel A e B Questo significa anche che siete a 'poca' distanza dalla torre di Loara (secondo il gioco da tavolo Torri giocato dai wojiek le torri sono collegate tra loro da portali che consentono il trasporto istantaneo di truppe da una all'altra). Come tutto questo si traduca nella mappa del mondo di sopra https://alfeimur.tumblr.com/image/153256360250 bè serve raggiungere la superficie per scoprirlo.
  10. Ehi se non decidete da che parte andare io non posso fare molto...
  11. Il volo di pirolitiko e golb termina rovinosamente nel corridoio! Il golb si lanci dal draghetto e cerca di frenare la sua corsa rotolando come una palla. L'idea non è delle migliori, e mentre gli si incrinano le costole sente il suono dei suoi oggetti che si frantumano nelle sue tasche! Il pirolitiko allarga le ali per frenarsi, ma piomba comunque come una pietra comtro a Bellamin e Nalu. Il monaco si getta di lato con una prontezza invidiabile, scansando il proiettile vivente, mentre Bellamin viene preso in pieno! Draghetto e umano volano insieme di qualche metro prima di cadere al suolo!
  12. grazie @smite4life della chiamata e dei complimenti! Sì nell'Alfeimur ogni entità divina (dico così perchè gli dei veri e propri sono morti da millenni) dipende dalla fede dei suoi seguaci: i normali fedeli contano ciascuno 1 punto, mentre chierici e altri devoti contano in base al numero di Punti fede accumulati. Se i fedeli scendono di numero l'entità perde potere... cosa che può contribuire a farle perdere altri seguaci e portarla alla sparizione! Dato che eliminare un alto chierico pesa come sterminare intere congregazioni di poveracci, un PG desideroso di 'uccidere un dio' può trovare nemici degni di se in ogni occasione! Qui c'è un piccolo post che parla di dei e sacerdoti, mentre qui trovate altre info sull'Alfeimur Ciao!
  13. @Ghal Maraz hai ragione, ma quando avevo scritto l'articolo mi ero rifatto a fonti dove cotavano un rapporto di dipendenza. Dovrei decidermi a correggerlo....
  14. Il primo libro game che lessi fu, nel lontano 1987, proprio i Signori delle Tenebre di Dever, Lupo solitario 1. Ce l'ho ancora in cantina, insieme a tanti altri. Anche se subito dopo venni conquistato da Steve Jackson (quello di Sorcery!, Advanced Fighting Fantasy e Warhammer, di cui parlo approfonditamente in questo articolo), Dever e il suo Lupo Solitario in quegli anni divennero strafamosi, nomi noti anche a genitori e zii (vinse il premio Bancarellino, un premio mainstream della letteratura per ragazzi), e contribuì ad avvicinare migliaia di lettori al fantastico mondo dei giochi di ruolo. Grazie.
  15. tutti Fino a domenica sarò assente dal forum. Abbiate pazienza. A lunedì.
  16. Grazie davvero dei complimenti, sono il principale 'motore' di chi scrive GDR per passione! In merito alle illustrazioni nella prossima uscita, la versione aggiornata alla 5e della campagna L'Ultima Crociata, cercheremo di fare ancora meglio. Non voglio sbilanciarmi, ma ne vedrete delle belle! In merito alla mappa, bè, abbiamo questa: ...ovvero un bel PDF in alta per la stampa della mappa su carta fotografica 70x100 (cosa che non costa molto, fa una scena pazzesca, e non vale la pena farsi spedire). Colgo l'occasione per offrire un ulteriore 'bonus': la mappa verrà messa in vendita su DrivethruRPG prima di Natale, e tutti coloro che avranno acquistato Alfeimur Quinta Edizione prima di quella data riceveranno un link per scaricarla gratuitamente! Disclaimer: la mappa dell'Alfeimur non è accurata. Le strade potrebbero non essere percorribili e/o essere preda di briganti o aberrazioni erranti; i paesi indicati potrebbero essere stati abbandonati, decimati da pestilenze o spostati in una differente realtà da una Tempesta di Magia; i nomi dei luoghi potrebbero essere cambiati nel corso degli anni o a causa di conquiste militari. Per tutte queste ragioni, a meno che non siate accompagnati da un Esploratore ben informato, chiedete indicazioni.
  17. Siamo arrivati al fatidico cyber monday, il lunedì che segue il black friday e dedicato agli sconti del commercio elettronico. Certo, in quest’epoca di black friday che durano una settimana è ironico, ma si sa, sono tradizionalista. L’offerta del cyber monday riguarda Alfeimur Quinta Edizione. Per le 24 ore (ora italiana) di lunedì 28 novembre Alfeimur Quinta Edizione in PDF costerà 11,90 € invece che 14,90 €. Per le 24 ore (ora italiana) di lunedì 28 novembre Alfeimur Quinta Edizione in edizione cartonata, stampata a colori, costerà 23,90 € invece che 26,90 €… con la versione in PDF – che normalmente richiede 2 € di sovrapprezzo – in omaggio! Infine per le 24 ore (ora italiana) di lunedì 28 novembre Alfeimur Dentro il Sarcofago in PDF costerà 0,90 € invece che 1,49 €. Inoltre sempre fino alla mezzanotte di lunedì sono disponibili le offerte del black friday per Alfeimur d20 System.
  18. Una piccola autopromo: Siamo arrivati al fatidico cyber monday, il lunedì che segue il black friday e dedicato agli sconti del commercio elettronico. Certo, in quest’epoca di black friday che durano una settimana è ironico, ma si sa, sono tradizionalista. L’offerta del cyber monday riguarda Alfeimur Quinta Edizione. Per le 24 ore (ora italiana) di lunedì 28 novembre Alfeimur Quinta Edizione in PDFcosterà 11,90 € invece che 14,90 €. Per le 24 ore (ora italiana) di lunedì 28 novembre Alfeimur Quinta Edizione in edizione cartonata, stampata a colori, costerà 23,90 € invece che 26,90 €… con la versione in PDF – che normalmente richiede 2 € di sovrapprezzo – in omaggio! Infine per le 24 ore (ora italiana) di lunedì 28 novembre Alfeimur Dentro il Sarcofago in PDF costerà 0,90 € invece che 1,49 €. Inoltre sempre fino alla mezzanotte di lunedì sono disponibili le offerte del black friday per Alfeimur d20 System.
  19. Il pirolitiko osserva Utpol per un attimo, squadrandolo da testa a piedi, poi sembra prendere una decisione: si avvicina al Golb e allarga le ali. Il ladruncolo sale coi suoi 20 chili sulla schiena del draghetto, che pigola e trasmette.... inquietitudine, incertezza, euforia. Il pirolitiko si lascia cadere nel pozzo. Due battiti d'ala rivelano sia a lui che a Utpol che non ha le forze per tenersi in volo con questa zavorra.... ma di planare sì. Il pirolitiko inizia a scendere in vite, cercando di tenerla il più possibile piatta per non prendere troppa velocità. Ma quando di fronte a voi appare il foro del tunnel in cui vi aspettano i compagni vi rendete conto che comunque rischiate un capitombolo spettacolare. È la decisione di un secondo. Un pensiero del draghetto si forma nella testa di Utpol: Proviamo a entrare? Il pirolitiko trasmette un'immagine di ali, braccia, gambe, barbe e monete che si attorcigliano nel tunnel dopo che siete entrati in velocità. L'alternativa è planare fino al fondo del pozzo.
  20. Per uso personale o diffusione commerciale? Sono due ambiti ben diversi: in entrambi i casi ti suggerisco però di dare un'occhiata alle linee guida editoriali che i principali player del settore usavano quando ancora accettavano proposte da terzi http://paizo.com/writersguidelines/dungeon_writer_guidelines.pdf http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd%2Fsubmissions
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