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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. E questa sarà simile... Abbiate pazienza domani aggiorno tutto. Nel frattempo agite pure come se foste sani e fossero passate 10 ore....
  2. E’ finalmente disponibile la versione stampata di Alfeimur Ambientazione Quinta Edizione. Un volume tutto a colori di ampio formato (formato americano grande, 8,5′ x 11′, ovvero 21,6 x 28 cm), con copertina cartonata lucida e stampato su carta opaca 70 gr di alta qualità. Sono felice oltre ogni dire della resa del manuale, e soprattutto del rapporto qualità/prezzo che siamo riusciti a mantenere, riuscendo ad offrire Alfeimur Quinta Edizione stampato a soli 26,90 € (+ spese di spedizione da UK). Se volete farvi un regalo di Natale, e aggiungere alla vostra libreria un pezzo degno del tavolino da caffè, fatelo subito. (tra Time of the Dragon e Menzoberranzan... Alfeimur!)
  3. Brok sta realizzando un nuovo PG, che dovró farvi incontrare in un momento credibile. Il concept non l'ho ancora visto, ma so che sta lavorando sulla classe del druido. Ler quanto riguarda le schede sì non ho ancora avuto tempo di sistemarle, ho affrontato una settimana un pó piena.
  4. Stanchi e provati, sia dalla lotta che dall'amara fine di un altro compagno, vi addentrate nei tunnel seguendo Nalu e la sua strana freccia metallica. Il monaco di Siakt vi riconduce nelle fogne, e vi accorgete che state procedendo verso l'entroterra, lontano dal mare. Dopo una ventina di minuti, passati a zigzagare tra liquami e scarichi disgustosi, si apre di fronte a voi un tunnel più ampio, interamente circolare, ricoperto di lastre di pietra squadrate e regolari e con due sottili intarsi metallici che corrono paralleli sul terreno. Il tunnel si dirige da una parte verso il mare, dall'altra verso il centro dell'isola. Per chi tra voi ha visto i tunnel di Haddu, la manifattura è la medesima, una costruzione dworek risalente a migliaia di anni fa. Non vi sono tracce di wojiek - o peggio - nè antiche nè recenti. Prima di procedere oltre, questo potrebbe essere un buon posto dove riposare.
  5. Se ti interessa un parere legale, copia fisica e copia digitale sono due prodotti diversi. In questo caso, se hai comprato una non hai titolarità alla seconda. La copia digitale 'di sicurezza' a uso privato è tollerata ma non deve essere utilizzata separatamente dalla prima (es se vendi la copia fisica, devi distruggere la copia digitale 'di sicurezza', oppure puoi prestare la copia fisica ma non la copia digitale 'di sicurezza'). Questo cosa significa? Solo che il mondo reale è molto più avanti di quello legale. Nel caso dell'Alfeimur (che conosco bene ) su DrivethruRPG è possibile acquistare la copia digitale, o la copia fisica, o entrambe con un minimo sovrapprezzo, dovuto sia alla piattaforma di gestione che al lavoro che comporta dover tenere aggiornati due differenti file.
  6. Vi sono due tipi di riposo, lungo (8 ore) e breve (da 15 minuti a quanto volete). La trasformazione in forma animale dello Sciamano si recupera con un riposo lungo. Durante un riposo breve potete usare i Dadi Vita (se ne avete) in misura di 1 ogni 5 minuti. Durante un riposo lungo non recuperate Punti Ferita, ma recuperate un numero di Dadi Vita pari al vostro livello di personaggio.
  7. OK tutto a posto. Elenco delle avventure D&D 3.5 adatte all'Alfeimur parte 1 e parte 2. Grazie della segnalazione
  8. Hai ragione, rimedio (quando dragonslair ha cambiato piattaforma non ha impostato i 301). Per l'avventura del gruppo chimera devo indagare.
  9. Raga ditemi voi, io sono qui che leggo e mi diverto per la baldanza dei Dworek!
  10. Prima usavi 1 attacco per colpire con lo scudo, non usavi un'azione bonus per colpire con lo scudo (era un attacco improvvisato). Ora attacchi con l'ascia e inoltre spazzi con lo scudo.
  11. Durduk e Shpok osservano a bocca aperta l'antichissimo manufatto dworek che Nalu ha estratto con noncuranza dalla bisaccia... una freccia indicatrice...
  12. @The Scarecrow Se passi ancora da Apostata/Sciamano, ottieni il potere Manifestare il Divino, e le cose si fanno divertenti! Giunto al 5° livello puoi manifestare alcuni poteri divini, con grandi sacrifici personali. Apprendi fino a tre incantesimi clericali a tua scelta, il cui livello massimo deve però essere il terzo e la cui somma complessiva di livelli non può superare i sei livelli (per esempio uno del primo, uno del secondo e uno del terzo; oppure tre del secondo livello; o ancora due del terzo livello). Puoi lanciare 1 volta a riposo breve o lungo ognuno degli incantesimi che conosci, usando la tua abilità da incantatore come se avessi a disposizione uno slot di incantesimo del livello appropriato. Ogni utilizzo di questi incantesimi ti costa 1 Punto fede.
  13. Gruppo Non avete ancora scelto se allontanarvi di corsa o aspettare il Forn nelle fogne, quando vi raggiunge un pesante rumore di corpi coperti di metallo che scendono lo scivolo e giungono nel dimenticatoio. Un grido di sfida vi raggiunge, e una possente esplosione vi butta a terra. I timpani vi fischiano e una polvere sottile cade su di voi dal soffitto del tunnel.... qualcosa è esploso nel dimenticatoio, facendo vibrare la terra stessa.... Dalamar! Qualsiasi cosa sia successo, ha bloccato ogni possibilità di inseguimento... il pirolitiko pigola, e ricominciate a correre lungo i tunnel. Questa maledetta notte sta per terminare, e dovete decidere se proseguire col piano originario, ovvero raggiungere il wojiek rinnegato e farvi accompagnare da lui fuori dalla città, o trovare una diversa soluzione per affrontare le terre selvagge di Kiroll.
  14. Via quello che volete, mail (preferibile) o messaggio privato. Per i punti ferita, o prendete quelli fissi o li tiro io, ditemi cosa preferite.
  15. Siete tutti passati di livello! Uhm, forse Dalamar non vale la pena che tiri i PF, vediamo
  16. Ah su questo posso aiutarti Già nei manuali core è inserita la possibilità opzionae che la proficiency sia un dado invece che un valore fisso. Un piccolo passo verso Alternity. Se nell'espansione meccanica inseriscono anche una regola sui gradi di successo nelle prove di abilità, hanno già metà delle meccaniche pronte. Poi chiaro, non me lo aspetto davvero. Ma nessuno mi proibisce di sognare.
  17. Il pirolitiko si guarda intorno nel dimenticatoio per l'ultima volta. La vista della pietosa massa dei corpi piagati e spezzati è tale da piegare la mente più dura. Il draghetto sembra sospirare, poi si tuffa nella botola per primo, aprendo la strada verso le fogne. Bellamin, Nalu, Utpol
  18. Concordo su questo - un bel box nel capitolo dedicato al combattimento tra draghi o navi spelljammer lo trasforma sottovoce nel combattimenta tra astronavi... ma temo che anche quella singola colonna di testo sarebbe troppo per i fanboy della fantasy, e troppo poco per quelli della fantascienza. Ma consideriamo anche che per quanto D&D 5 sia fluido e veloce, si porta ancora dietro alcune caratteristiche che in un gdr sfi-fi uno (io) non vorrebbe vedere, come CA e PF. Alternity era l'hack di AD&D 2a edizione per la fantasy (senza CA, PF differenziati per tipo di danno, dadi di abilità/difficoltà scalabili) e una sua versione aggiornata potrebbe essere compatibile al 90% con D&D 5 potendo piacere ai fan di traveller. Ecco, il punto debole sarebbero invece proprio i setting: dei tre usciti per Alternity uno (Starcraft) era su licenza, quello scifi base (Star*Drive) era noioso e banalotto e il terzo (Dark•Matter) bello ma un misto tra X Files e Millennium che tradisce i suoi anni. Non per niente il sistema venne ucciso dall'acquisizione della licenza di Star Wars.
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