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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Il pirolitiko si guarda intorno nel dimenticatoio per l'ultima volta. La vista della pietosa massa dei corpi piagati e spezzati è tale da piegare la mente più dura. Il draghetto sembra sospirare, poi si tuffa nella botola per primo, aprendo la strada verso le fogne. Bellamin, Nalu, Utpol
  2. Concordo su questo - un bel box nel capitolo dedicato al combattimento tra draghi o navi spelljammer lo trasforma sottovoce nel combattimenta tra astronavi... ma temo che anche quella singola colonna di testo sarebbe troppo per i fanboy della fantasy, e troppo poco per quelli della fantascienza. Ma consideriamo anche che per quanto D&D 5 sia fluido e veloce, si porta ancora dietro alcune caratteristiche che in un gdr sfi-fi uno (io) non vorrebbe vedere, come CA e PF. Alternity era l'hack di AD&D 2a edizione per la fantasy (senza CA, PF differenziati per tipo di danno, dadi di abilità/difficoltà scalabili) e una sua versione aggiornata potrebbe essere compatibile al 90% con D&D 5 potendo piacere ai fan di traveller. Ecco, il punto debole sarebbero invece proprio i setting: dei tre usciti per Alternity uno (Starcraft) era su licenza, quello scifi base (Star*Drive) era noioso e banalotto e il terzo (Dark•Matter) bello ma un misto tra X Files e Millennium che tradisce i suoi anni. Non per niente il sistema venne ucciso dall'acquisizione della licenza di Star Wars.
  3. Per qualche settimana si era sperato nel rilancio di Alternity, che a me è sempre piaciuto da matti. È un gioco assolutamente diverso da D&D, basato su centinaia di abilità, e una sua evoluzione classless è attesa da decine d'anni dai fan... Per quanto riguarda l'espansione meccanica maggiore, spero non conterrà solo materiale per i PG: quello avrebbero potuto metterlo in vari Guida del Giocatore a X, Y e Z. Mi aspetto sistemi magici completi (partendo ovviamente da quello psionico, seguito forse da quello runico) e il famoso sistema per la gestione di regni, battaglie ecc.
  4. La liberazione dalle sofferenze del loro compagno spinge una decina di Learz coperti di piaghe a strisciare dolorosamente verso di voi. Abbiate pietà... uccideteci tutti.... Shpok Dalamar
  5. Correte al massimo della velocità consentitavi dal dover accompagnare i compagni accecati, ma fortunatamente la vista gli torna prima che la Tempesta di Magia svanisca, permettendovi di raggiungere la stanza dello scivolo con un buon vantaggio sugli inseguitori. Durduk piomba giù dallo scivolo per primo, e con lo scudo allontana dalla vostra strada il fascio di cadaveri legati con le catene chiodate - un ostacolo potenzialmente pericoloso. Lo seguite tutti rapidamente giù dalla rampa e attraverso la stanza zeppa di Learz mutati orrendamente... per Dalamar, che li vede per la prima volta, i risultati di alterazione magica di corpi vivi realizzati dai wojiek appaiono come aberrazioni terribili. Lo stesso Learz piagato che aveva implorato la morte poco prima vi osserva fuggire verso la grata che porta alle fogne e biascica: Avevate promesso...
  6. Imdue dworek osservano con sorpresa e sollievo i loro compagni che escono dalla Tempesta di Magia... Nalu e Utpol, euforici, stanno accompagnando fuori Bellamin, Dalamar e il pirolitiko, ancora accecati. Lo strappo nel campo magico ha bloccato i vostri inseguitori, ma non sapete per quanto...
  7. Dalamar, Bellamin e il Pirolitiko sentono la voce di Durduk chiamarli da non molto lontano. La cecità totale che li ha colti li rende però cauti nei movimenti. Nalu e Utpol tornano dalla cima delle scale disturbati dai turbini di luce della Tempesta di Magia... ma almeno loro qualcosa riescono a vedere!
  8. Bella l'avventura del Chimerae, ma è per D&D Rules Cyclopedia (ah bei tempi).... sicuro di volerla adattare? Per un DM esperto è roba da poco, ma non la consiglio a un 'novizio'.
  9. Molte avventure hanno del testo da parafrasare o leggere ai giocatori, ma considerando che il tuo Master vi ha affidato questo 'compito' per sviluppare le vostre capacità di dialogo non è un pó barare?
  10. Ok allora hai molte più alternative: se vuoi restare sull'Alfeimur c'è questa avventura, degna di Halloween: http://www.drivethrurpg.com/product/130757/Alfeimur-Dentro-il-sarcofago--Unavventura-a-Weiraz Oppure in questi post sono riepilogate molte avventure di basso livello: http://alfeimur.com/avventure-d-d-adatte-allalfeimur-in-italiano-2/ http://alfeimur.com/avventure-d-d-adatte-allalfeimur-in-italiano/ Dato che sono pensate per il mio setting, sono tutte dark e con poca magia, ma se il tono ti soddisfa rispondono ai tuoi altri bisogni.
  11. Non hai specificato per quale versione di D&D cerchi l'avventura, in che lingua, per quale setting. Ipotizzo D&D 5 in italiano e con un setting non noto al tuo gruppo (per cambiare un pò), quindi ti consiglio l'avventura introduttiva che ho scritto per l'Alfeimur: http://www.drivethrurpg.com/product/195319/Alfeimur-LIdolo-della-Donna-Serpente Qui trovi anche qualche dritta su come masterizzarla: http://alfeimur.com/consigli-un-master-dellalfeimur/ Buon divertimento!
  12. Dentro la Tempesta di Magia Utpol e Nalu Bellamin, Dalamar, Pirolitiko Fuori dalla Tempesta Shpok e Durduk
  13. L'importante ora è che loro stiano bene. Saranno preoccupatissimi, mi spiace.
  14. Babilonia. Roma. Malaz. Myth Drannor. Lankhmar. Ankh-Morpork. Carsultyal. Ci sono città che definiscono la cultura di un intero mondo, che influenzano con la propria filosofia e le proprie credenze i millenni a venire. Città nelle quali possono essere compiuti i crimini più efferati e gli atti più eroici. Città in cui gli Dei possono nascere e in cui possono morire. Città come Weiraz. Dentro il sarcofago è un’avventura investigativa ambientata a Weiraz, la più antica città dell’Alfeimur, che vede i personaggi affrontare un anziano truffatore, alcuni marinai ubriachi, un mezzo nano burbero, una bambina molto particolare e un’intera città di pazzi evangelisti. E’ pensata per 3-5 personaggi di 2° livello ed è il proseguimento naturale dell'avventura L'Idolo della Donna Serpente. L’avventura può anche essere giocata come avventura introduttiva nell'Alfeimur, o come avventura in singolo per un personaggio di 4° livello, magari arrivato a Weiraz nel corso di L’Impero Oscuro, il Capitolo 3 della campagna L’Ultima Crociata. Per sfruttarla al meglio e approfondire razze, classi, magia e storia è necessario avere Alfeimur Quinta Edizione.
  15. Nell'Alfeimur, la mia ambientazione, le diverse stirpi degli Umani presentano membri purosangue (Umani personalizzati) o comuni (gli Umani standard) che possono essere usate a scelta del giocatore. Nella prima anteprima si leggeva la descrizione dei Silvani
  16. Io ho già postato il proseguimento della scena - aspetto voi!
  17. Accecati Dentro la Tempesta (Utpol, Pirolitiko, Nalu)U Dentro la Tempesta (Bellamin) Dentro la Tempesta (Dalamar) Fuori dalla Tempesta
  18. Secondo voi il muro è ancora lì il draghetto ha 3 PF Che dadi di m....
  19. L'attesa è finita I due dworek piombano sul muro e lo attraversano urlando di dolore, rabbia e sfida! Piombano dalla parte opposta e zoppicando continuano a correre verso la sala con lo scivolo, malgrado le orrende ferite subite. La creatura di fuoco in alto alle scale urla di disappunto e picchia con un pugno avvolto nel fuoco contro lo stipite della porta, poi punta un dito verso Nalu, il pirolitiko e il piccolo Utpol e mormora una parola. Piccole sfere di magma si formano nell'aria.... poi una di loro vi piomba contro esplodendo! Mentre le altre meteore orbitano lentamente l'aria attorno a voi diviene opaca, i colori sembrano svanire e un turbine di energia si dipana dal corpo dell'elementale. Le piccole meteore svaniscono nel nulla. Il corpo di fuoco svanisce in uno spruzzo di colori caleidoscopici che esplodono nell'aria accecandovi tutti. L'ultima cosa che vedete è un Arcanista wojiek emergere dal corpo di fuoco, molto, molto sorpreso. Tocca a voi.
  20. @brok45 se vuoi gridargli qualcosa non farli aspettare troppo... domani mattina finisco il round!
  21. devo chiudere io un paio di azioni vostre (dare i risultati delle ricerche di Dalamar per esempio) poi mi mancano le conferme delle azioni dei dworek e infine faccio agire l'elementale.
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