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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Per qualche settimana si era sperato nel rilancio di Alternity, che a me è sempre piaciuto da matti. È un gioco assolutamente diverso da D&D, basato su centinaia di abilità, e una sua evoluzione classless è attesa da decine d'anni dai fan... Per quanto riguarda l'espansione meccanica maggiore, spero non conterrà solo materiale per i PG: quello avrebbero potuto metterlo in vari Guida del Giocatore a X, Y e Z. Mi aspetto sistemi magici completi (partendo ovviamente da quello psionico, seguito forse da quello runico) e il famoso sistema per la gestione di regni, battaglie ecc.
  2. La liberazione dalle sofferenze del loro compagno spinge una decina di Learz coperti di piaghe a strisciare dolorosamente verso di voi. Abbiate pietà... uccideteci tutti.... Shpok Dalamar
  3. Correte al massimo della velocità consentitavi dal dover accompagnare i compagni accecati, ma fortunatamente la vista gli torna prima che la Tempesta di Magia svanisca, permettendovi di raggiungere la stanza dello scivolo con un buon vantaggio sugli inseguitori. Durduk piomba giù dallo scivolo per primo, e con lo scudo allontana dalla vostra strada il fascio di cadaveri legati con le catene chiodate - un ostacolo potenzialmente pericoloso. Lo seguite tutti rapidamente giù dalla rampa e attraverso la stanza zeppa di Learz mutati orrendamente... per Dalamar, che li vede per la prima volta, i risultati di alterazione magica di corpi vivi realizzati dai wojiek appaiono come aberrazioni terribili. Lo stesso Learz piagato che aveva implorato la morte poco prima vi osserva fuggire verso la grata che porta alle fogne e biascica: Avevate promesso...
  4. Imdue dworek osservano con sorpresa e sollievo i loro compagni che escono dalla Tempesta di Magia... Nalu e Utpol, euforici, stanno accompagnando fuori Bellamin, Dalamar e il pirolitiko, ancora accecati. Lo strappo nel campo magico ha bloccato i vostri inseguitori, ma non sapete per quanto...
  5. Dalamar, Bellamin e il Pirolitiko sentono la voce di Durduk chiamarli da non molto lontano. La cecità totale che li ha colti li rende però cauti nei movimenti. Nalu e Utpol tornano dalla cima delle scale disturbati dai turbini di luce della Tempesta di Magia... ma almeno loro qualcosa riescono a vedere!
  6. Bella l'avventura del Chimerae, ma è per D&D Rules Cyclopedia (ah bei tempi).... sicuro di volerla adattare? Per un DM esperto è roba da poco, ma non la consiglio a un 'novizio'.
  7. Molte avventure hanno del testo da parafrasare o leggere ai giocatori, ma considerando che il tuo Master vi ha affidato questo 'compito' per sviluppare le vostre capacità di dialogo non è un pó barare?
  8. Ok allora hai molte più alternative: se vuoi restare sull'Alfeimur c'è questa avventura, degna di Halloween: http://www.drivethrurpg.com/product/130757/Alfeimur-Dentro-il-sarcofago--Unavventura-a-Weiraz Oppure in questi post sono riepilogate molte avventure di basso livello: http://alfeimur.com/avventure-d-d-adatte-allalfeimur-in-italiano-2/ http://alfeimur.com/avventure-d-d-adatte-allalfeimur-in-italiano/ Dato che sono pensate per il mio setting, sono tutte dark e con poca magia, ma se il tono ti soddisfa rispondono ai tuoi altri bisogni.
  9. Non hai specificato per quale versione di D&D cerchi l'avventura, in che lingua, per quale setting. Ipotizzo D&D 5 in italiano e con un setting non noto al tuo gruppo (per cambiare un pò), quindi ti consiglio l'avventura introduttiva che ho scritto per l'Alfeimur: http://www.drivethrurpg.com/product/195319/Alfeimur-LIdolo-della-Donna-Serpente Qui trovi anche qualche dritta su come masterizzarla: http://alfeimur.com/consigli-un-master-dellalfeimur/ Buon divertimento!
  10. Dentro la Tempesta di Magia Utpol e Nalu Bellamin, Dalamar, Pirolitiko Fuori dalla Tempesta Shpok e Durduk
  11. L'importante ora è che loro stiano bene. Saranno preoccupatissimi, mi spiace.
  12. Babilonia. Roma. Malaz. Myth Drannor. Lankhmar. Ankh-Morpork. Carsultyal. Ci sono città che definiscono la cultura di un intero mondo, che influenzano con la propria filosofia e le proprie credenze i millenni a venire. Città nelle quali possono essere compiuti i crimini più efferati e gli atti più eroici. Città in cui gli Dei possono nascere e in cui possono morire. Città come Weiraz. Dentro il sarcofago è un’avventura investigativa ambientata a Weiraz, la più antica città dell’Alfeimur, che vede i personaggi affrontare un anziano truffatore, alcuni marinai ubriachi, un mezzo nano burbero, una bambina molto particolare e un’intera città di pazzi evangelisti. E’ pensata per 3-5 personaggi di 2° livello ed è il proseguimento naturale dell'avventura L'Idolo della Donna Serpente. L’avventura può anche essere giocata come avventura introduttiva nell'Alfeimur, o come avventura in singolo per un personaggio di 4° livello, magari arrivato a Weiraz nel corso di L’Impero Oscuro, il Capitolo 3 della campagna L’Ultima Crociata. Per sfruttarla al meglio e approfondire razze, classi, magia e storia è necessario avere Alfeimur Quinta Edizione.
  13. Nell'Alfeimur, la mia ambientazione, le diverse stirpi degli Umani presentano membri purosangue (Umani personalizzati) o comuni (gli Umani standard) che possono essere usate a scelta del giocatore. Nella prima anteprima si leggeva la descrizione dei Silvani
  14. Io ho già postato il proseguimento della scena - aspetto voi!
  15. Accecati Dentro la Tempesta (Utpol, Pirolitiko, Nalu)U Dentro la Tempesta (Bellamin) Dentro la Tempesta (Dalamar) Fuori dalla Tempesta
  16. Secondo voi il muro è ancora lì il draghetto ha 3 PF Che dadi di m....
  17. L'attesa è finita I due dworek piombano sul muro e lo attraversano urlando di dolore, rabbia e sfida! Piombano dalla parte opposta e zoppicando continuano a correre verso la sala con lo scivolo, malgrado le orrende ferite subite. La creatura di fuoco in alto alle scale urla di disappunto e picchia con un pugno avvolto nel fuoco contro lo stipite della porta, poi punta un dito verso Nalu, il pirolitiko e il piccolo Utpol e mormora una parola. Piccole sfere di magma si formano nell'aria.... poi una di loro vi piomba contro esplodendo! Mentre le altre meteore orbitano lentamente l'aria attorno a voi diviene opaca, i colori sembrano svanire e un turbine di energia si dipana dal corpo dell'elementale. Le piccole meteore svaniscono nel nulla. Il corpo di fuoco svanisce in uno spruzzo di colori caleidoscopici che esplodono nell'aria accecandovi tutti. L'ultima cosa che vedete è un Arcanista wojiek emergere dal corpo di fuoco, molto, molto sorpreso. Tocca a voi.
  18. @brok45 se vuoi gridargli qualcosa non farli aspettare troppo... domani mattina finisco il round!
  19. devo chiudere io un paio di azioni vostre (dare i risultati delle ricerche di Dalamar per esempio) poi mi mancano le conferme delle azioni dei dworek e infine faccio agire l'elementale.
  20. Utpol si nasconde dietro l'ampia ala del pirolitiko - che lo guarda con orrore - poi riemerge facendo partire un quadrello micidiale. L'asta di legno prende fuoco a pochi passi dalla creatura... la punta inizia a fondere prima di colpire la pelle... l'elementale viene colpito, ma non in modo significativo. Rabbrividisce ma il muro di fuoco resta intatto alle vostre spalle, e una voce tonante emerge da dietro la creatura, in un Vagran stentato ma che riuscite a capire tutti: Arrendetevi ora, non siate folli. Nalu e Bellamin ne approfittano per bere le loro pozioni, mentre i due dworek corrono verso il muro di fuoco, apparentemente intenzionati a saltarci attraverso.
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