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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Utpol si nasconde dietro l'ampia ala del pirolitiko - che lo guarda con orrore - poi riemerge facendo partire un quadrello micidiale. L'asta di legno prende fuoco a pochi passi dalla creatura... la punta inizia a fondere prima di colpire la pelle... l'elementale viene colpito, ma non in modo significativo. Rabbrividisce ma il muro di fuoco resta intatto alle vostre spalle, e una voce tonante emerge da dietro la creatura, in un Vagran stentato ma che riuscite a capire tutti: Arrendetevi ora, non siate folli. Nalu e Bellamin ne approfittano per bere le loro pozioni, mentre i due dworek corrono verso il muro di fuoco, apparentemente intenzionati a saltarci attraverso.
  2. Proprio perchè non è coperta dalle regole la coperta mi piace. Direi che vale una riduzione del danno 3 dal fuoco (anche perchè costa 1 azione quindi spesa azione = ottenimento bonus). In altre situazioni ti avrei dato vantaggio sul tiuro salvezza, ma è un pò troppo contro il fuoco magico.
  3. Bere una pozione è un'azione. Ognuno ha un'azione, il movimento e una eventuale azione bonus. Tu come Ladro hai sempre un'azione bonus che puoi usare per conpiere alcune azioni specifiche. Utpol, Nalu e il pirolitiko sono di fronte al muro di fuoco. Shpok indietro di 3quadretti. Durduk, Bellamin, Dalamar indietro di altri 4quadretti. L'elementale è in cima alle scale ad altri 3q di distanza. (lunghezza totale scale 15 metri = 10 quadretti)
  4. Utpol, Nalu e il Pirolitiko arrivano in fondo alle scale correndo come dei matti. La porta, che all'andata si era aperta grazie a un meccanismo a pressione sull'altro lato, su questo si apre con una semplice leva: il Golb è troppo piccolo per arrivarci, ma il monaco di Siakt la abbassa. La porta inizia ad aprirsi, lentamente. Una perdita di tempo che sperate non vi sarà fatale. Shpok osserva da qualche gradino più in alto mentre Durduk, Bellamin e Dalamar iniziano a scendere le scale bruciacchiati e coperti di fuliggine. La sagoma dell'elementale è chiaramente visibile alle loro spalle: sembra che abbia degli OCCHI, e che vi oosservi malignamente tutti guardandovi dall'alto in basso. Troppo tardi vi sovviene che siete tutti comodamente su una scala rettilinea, con nessun posto dove fuggire. La porta di fronte a Utpol e Nalu si apre. Un muro di fuoco appare dov'era la porta. L'elementale ruggisce di gioia. Il fuoco ha fame.
  5. Durduk e Bellamin si allontanano dalla porta proprio in tempo per non essere travolti dall'esplosione di fuoco che la avvolge e la trasforma in cenere. La creatura sembra veloce e furiosa, intenta alla vostra distruzione. Utpol, Nalu e il Pirolitiko si fiondano giù dalle scale, seguiti da presso da Shpok. Dalamar, Bellamin e Durduk restano nella sala in alto, i due guerrieri perchè intenti a proteggere la retroguardia, il forn perchè intento a battersi sulle tasche. Questo, questo, c'è, questo, questo... Una seconda sfera di fuoco incandescente esplode nella sala colpendo i tre ritardatari: Bellamin viene inghiottito dal fuoco e ustionato orribilmente, mentre Dalamar e Durduk - uno buttandosi prontamente al suolo, l'altro nascondendosi dietro il pesante scudo - riescono a neutralizzare parte dei danni. Dalamar
  6. La vista della creatura di fuoco è l'ultima goccia. Ogni considerazione tattica lascia il posto alla necessità di correre via al più presto, e l'ultima curiosità su cosa vi sia oltre quel corridoio svanisce come rugiada al sole. Correte oltrepassando cadaveri e feriti wojiek, e tornate nella prima sala, quella in cui arrivavano le scale dal sotterraneo. Le grandi porte rosse della sala da pranzo a nord sono spalancate, e la sala è vuota: intravedete all'interno un grande tavolo rettangolare con dodici sedie uguali più cinque scranni decorati. Gli alti scranni sono all'estremita opposta della sala rispetto alla porta, e sulla superficie del tavolo di fronte a loro sembra essere poggiata una mappa del gioco che avete provato a Kolum sulla nave-bisca di Gelbog. Com'è che si chiamava... ah sì, Torri. Il corridoio a est è libero, per il momento, e la porta nera alla sua estremità è chiusa. Dietro di voi Bellamin e Durduk fanno da retroguardia, e hanno chiuso la porta nera del corridoio ovest. La rampa delle scale, a sud, è invitante...
  7. Ne approfitto solo per segnalare Destroy all Monsters, forse il miglior articolo mai scritto in merito (http://www.believermag.com/issues/200609/?read=article_lafarge) E fare i complimenti per questo pezzo, bravo.
  8. Il corridoio dietro di voi sembra animarsi: due enormi scudi di acciaio, alti tre metri, larghi due, e con una minuscola feritoia all'altezza di una testa wojiek, appaiono da dietro l'angolo e prendono posizione. Le guardie wojiek dietro di essi avanzano lentamente e metodicamente, impedendovi di vedere cos'altro si cela alle loro spalle, Mentre correte sentite un flusso di aria calda arrivare contro le vostre spalle, e con la coda dell'occhio vedete una creatura interamente fatta di fuoco materializzarsi di fronte agli scudi e prendere la forma di un umanoide. Il pirolitiko quando la vede si alza in volo e accelera la sua fuga, giungendo in testa alla vostra fila.
  9. Azione! Durduk e Shpok avanzano coordinati verso la guardia: anche se all'apparenza diversissimi tra loro (uno pesantemente corazzato, l'altro vestito di stracci sporchi) i due dworek dimostrano una tradizione militare comune con le loro azioni. Mentre Shpok agita l'Ascia di Thyra verso le caviglie del wojiek, Durduk lo colposce con lo scudo al basso ventre, facendogli mancare il respiro e facendolo arretrare di diversi metri. Subito lo segue, e due colpi bene assestati di Lamafantasma lo feriscono crudelmente anche se non lo uccidono. Nalu ne approfitta per raggiungere l'Arcanista, che allarga gli occhi con timore: il primo attacco del monaco, caricato di energia mistica, incontra uno scudo d'energia che l'Arcanista evoca sul momento. Con la guardia fuori portata, la raffica di colpi si abbatte sull'incantatore, che si trova a subire calci volanti e bastonate da un essere alto la metà di lui... ma decisamente pericoloso. Sanguinante e sconvolto, l'Arcanista non vede quasi neanche arrivare Bellamin, che lo attacca con furia selvaggia, colpendolo due volte con le spade corte: la prima, al ginocchio. La seconda, quando l'Arcanista si china per tamponarsi la ferota, alla gola. L'Arcanista cade al suolo morto, mentre la guardia ruggisce disperata. Dietro di voi nel corridoio Utpol e Dalamar si scambiano i saluti, poi Utpol accarezza la mano del forn sorridendo e saltellando festoso al suo fianco, poi sospira vedendolo sospettoso e conclude certo certo tienila tu... libera delle biglie da una sacca per rallentare i wojiek dietro l'angolo (che ancora non avete visto) e corre.... veloce come il vento, arriva fino ai dworek, ansimando andiamo! Il Pirolitiko guarda Dalamar, trilla felice e lo lecca, poi lo spinge con la testa verso i compagni. Utpol
  10. Ok attendiamo @brok45 per un poco, vediamo che fa con Utpol A tutti: dato il momento frenetico, se riuscite cercate di postare anche più di una volta al giorno per non lasciare gli altri sospesi
  11. non volevo suonare antipatico Diciamo comunque che il punto è che Hasbro come azienda ha una strategia in atto, che prevede la 'filmizzazione' di tutte le sue principali property, in modo da poter vendere più giocattoli, più licenze, più cartoon. Per realizzare questa strategia ha potenziato molto la sua divisione film (Hasbro Studios) ha realizzato alcuni flop (Battleship) e alcuni successi (Trasformers). Nel frattempo ha venduto un pò più giochi e questo ha rafforzato l'idea di usare i film come leva marketing. In tutta questa strategia il ruolo della unit D&D all'interno della divisione Wizards of the Coast è di essere al traino, non certo protagonisti.
  12. Ieri è stata rilasciata una versione aggiornata de L'Idolo della Donna Serpente... è stato corretto qualche refuso, chiarito l'incantesimo debilitazione e soprattutto sostituita l'immagine di Thesus con una più esplicativa! A brevissimo poi uscirà la versione 5e, riveduta ed espansa, dell'avventura Dentro il Sarcofago, che vede i nostri protagonisti raggiungere Weiraz... ma che può anche essere giocata come one-shot di Halloween!
  13. Occhio a non confondere la distribuzione con la produzione. Hasbro studios ha prodotto per esempio i film dei Trasformers. Li ha distribuiti Paramount/Dreamworks. Hanno soldi e solide competenze. Non hanno la logistica (che ricordo, include le sale).
  14. Se vuoi provare un'avventura stand alone in italiano per la 5e, prova questa: http://www.drivethrurpg.com/product/195319/Alfeimur-LIdolo-della-Donna-Serpente L’Idolo della Donna Serpente è un’avventura per 4-6 personaggi di 1° livello, ideata per introdurre a un gruppo di nuovi giocatori le razze, le culture, le strane divinità e il funzionamento imprevedibile della magia descritta in Alfeimur Quinta Edizione.
  15. Faccio notare che Hasbro - propietaria di Wizards of the Coast - NON ha bisogno di fondi esterni per prodursi i film. È considerata tra i top 10 produttori di Hollywood, il terzo per l'animazione dopo Disney e Sony. Notare che D&D è così secondario da non essere nemmeno accennato nel loro boilerplate delle PR. Vabbè. Col mercato attuale, un blockbuster di pessima fattura si autofinanzia eccome: Warcraft è stato la dimostrazione che basta entrare nei 100 film ammessi in Cina per superare il fatturato geneato in tutto il resto del mondo. E per entrare in quella lista bastano i contatti giusti. Quindi certamente D&D 5 non è stata pensata con un film in mente da Mearls e soci, ma il management di Hasbro ha in mente di usare ogni brand con un seguito per realizzare un film. Dato che D&D è anche nella giusta fase della curva di ciclo di vita (i suoi giocatori originali sono 40-50enni con soldi e figli) il match è perfetto. E dopo Strange Things scommettete che poi avremo la nostra bella serie tv prodotta da Netflix o Amazon?
  16. Contro i wojiek Durduk e Shpok attaccano per primi insieme. Durduk però non riesce a sfondare e far cadere l'avversario, e Lamafantasma contro il gigante riesce ad affondare solo una volta nelle sue carni. Bellamin beneficia invece dell'assistenza di Nalu, ma anche nel suo caso le distrazioni del monaco non sono sufficienti a dargli un vantaggio significativo: la corta spada colpisce una sola volta. Quando il Cacciatore si allontana, il wojiek ansima, ma è ben lungi dall'essere vinto. Nel corridoio Un turbine di vapore esce dagli spifferi della porta rischiando di soffocare Utpol, prima ancora che il piccolo Golb sia riuscito a scassinarla. Incontrollato e ondeggiante, il turbine si abbatte contro una parete e si trasforma in Dalamar, che compie due giri su se stesso prima di cadere a terra seduto, sorridente. Sembra incolume, ma al polso ha uno strano bracciale che non avete mai visto prima. Il pirolitiko trilla contento, poi si gira verso la curva del corridoio e ringhia: i passi in corsa si sono fermati... i wojiek sono lì dietro! Wojiek guardia e Arcanista La guardia wojiek urla qualcosa ai nuovi arrivati (che non vedete ancora) e rinsalda le sue difese. L'Arcanista non sembra condividere la determinazione del suo difensore: fissando Durduk scatena contro di lui la seconda sfera che ancora gli girava intorno, poi si sposta lontano dalla vostra vista. La sfera si avvicina al Dworek e quando colposce la sua corazza di metallo esplode in elettricità.
  17. Nalu e pirolitiko Dalamar Wojiek Mappa Iniziativa
  18. Non mi ricordo se hai armi a distanza... A tutti rispondendo alla domanda di Bellamin: l'ultimo riposo lungo risale alla notte scorsa a Loara. Nel mondo reale saranno quattro mesi...
  19. Sì scusa corretto al volo. E l'hai pure seccata stà guardia. Nalu adesso tocca a te.
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