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Dracomilan

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  1. Occhio a non confondere la distribuzione con la produzione. Hasbro studios ha prodotto per esempio i film dei Trasformers. Li ha distribuiti Paramount/Dreamworks. Hanno soldi e solide competenze. Non hanno la logistica (che ricordo, include le sale).
  2. Se vuoi provare un'avventura stand alone in italiano per la 5e, prova questa: http://www.drivethrurpg.com/product/195319/Alfeimur-LIdolo-della-Donna-Serpente L’Idolo della Donna Serpente è un’avventura per 4-6 personaggi di 1° livello, ideata per introdurre a un gruppo di nuovi giocatori le razze, le culture, le strane divinità e il funzionamento imprevedibile della magia descritta in Alfeimur Quinta Edizione.
  3. Faccio notare che Hasbro - propietaria di Wizards of the Coast - NON ha bisogno di fondi esterni per prodursi i film. È considerata tra i top 10 produttori di Hollywood, il terzo per l'animazione dopo Disney e Sony. Notare che D&D è così secondario da non essere nemmeno accennato nel loro boilerplate delle PR. Vabbè. Col mercato attuale, un blockbuster di pessima fattura si autofinanzia eccome: Warcraft è stato la dimostrazione che basta entrare nei 100 film ammessi in Cina per superare il fatturato geneato in tutto il resto del mondo. E per entrare in quella lista bastano i contatti giusti. Quindi certamente D&D 5 non è stata pensata con un film in mente da Mearls e soci, ma il management di Hasbro ha in mente di usare ogni brand con un seguito per realizzare un film. Dato che D&D è anche nella giusta fase della curva di ciclo di vita (i suoi giocatori originali sono 40-50enni con soldi e figli) il match è perfetto. E dopo Strange Things scommettete che poi avremo la nostra bella serie tv prodotta da Netflix o Amazon?
  4. Contro i wojiek Durduk e Shpok attaccano per primi insieme. Durduk però non riesce a sfondare e far cadere l'avversario, e Lamafantasma contro il gigante riesce ad affondare solo una volta nelle sue carni. Bellamin beneficia invece dell'assistenza di Nalu, ma anche nel suo caso le distrazioni del monaco non sono sufficienti a dargli un vantaggio significativo: la corta spada colpisce una sola volta. Quando il Cacciatore si allontana, il wojiek ansima, ma è ben lungi dall'essere vinto. Nel corridoio Un turbine di vapore esce dagli spifferi della porta rischiando di soffocare Utpol, prima ancora che il piccolo Golb sia riuscito a scassinarla. Incontrollato e ondeggiante, il turbine si abbatte contro una parete e si trasforma in Dalamar, che compie due giri su se stesso prima di cadere a terra seduto, sorridente. Sembra incolume, ma al polso ha uno strano bracciale che non avete mai visto prima. Il pirolitiko trilla contento, poi si gira verso la curva del corridoio e ringhia: i passi in corsa si sono fermati... i wojiek sono lì dietro! Wojiek guardia e Arcanista La guardia wojiek urla qualcosa ai nuovi arrivati (che non vedete ancora) e rinsalda le sue difese. L'Arcanista non sembra condividere la determinazione del suo difensore: fissando Durduk scatena contro di lui la seconda sfera che ancora gli girava intorno, poi si sposta lontano dalla vostra vista. La sfera si avvicina al Dworek e quando colposce la sua corazza di metallo esplode in elettricità.
  5. Nalu e pirolitiko Dalamar Wojiek Mappa Iniziativa
  6. Non mi ricordo se hai armi a distanza... A tutti rispondendo alla domanda di Bellamin: l'ultimo riposo lungo risale alla notte scorsa a Loara. Nel mondo reale saranno quattro mesi...
  7. Sì scusa corretto al volo. E l'hai pure seccata stà guardia. Nalu adesso tocca a te.
  8. @Landar Non guardare il secondo screenshot, solo il primo (non ti sei ancora mosso).
  9. @Utpol sei lì in mezzo come iniziativa ma devi dirmi che vuoi fare @brok45 attendo il tuo turno (che gli altri non sanno) per vedere se ce la fai o meno
  10. Iniziativa Mappa a inizio round Azioni (Bellamin, Durduk, Shpok) Non appena il fulmine si spegne, Bellamin sguaina le corte spade e carica le due guardie wojiek appena apparse oltre la porta. Le guardie frappongono i propri corpi tra il Cacciatore e l'Arcanista, impedendogli di raggiungerlo. Due colpi di spada oltrepassano però la guardia della guardia 1, ferendola. Durduk esce dalla stanza e carica verso le guardie, tentando di smuoverne una dalla porta e far nuovamente strada a Shpok, in modo che possa spezzare il cranio dell'Arcanista... BANG! Lo scudo si abbatte sul pettorale del wojiek come un tamburo, allontanandolo indietro di un passo. Non è sufficiente a raggiungere l'Arcanista, questa volta, ma la soddisfazione fa tirare le gengive sui denti del Dworek, mentre la Lamafantasma si abbatte contro il nemico già ferito da Bellamin una, due volte! Shpok ti segue ma non riesce a raggiungere il nemico, malgrado le corte zampe pompino sul pavimento e il sangue gli salga alle orecchie...
  11. Per quanti vorrebbero provare a gestire l'avventura abbiamo scritto qualche piccolo consiglio, che trovate qua http://alfeimur.com/consigli-un-master-dellalfeimur/ Il principale resta sempre il solito: divertitevi!
  12. Esatto: fino ad ora avete ucciso uno studente nella sua camera, poi arrivati in questo corridoio 1 guardia e un mago apprendista nella sua camera. Ma dalla porta da cui arrivate sono emerse altre due guardie e un arcanista anziano... è qua che siamo ora. Devo pubblicare la mappa e risolvere le vostre azioni, ma sono rallentato dalla febbre (e dalle ultime novità sull'Alfeimur). Ci riprovo nel pomeriggio di oggi.
  13. Sto cercando di aggiornare la mappa. Questo pomeriggio dovrei riuscire a postare.
  14. Non è per tutti i gusti, ma puoi dare un'occhiata a questa http://www.drivethrurpg.com/product/117087/Alfeimur-LUltima-Crociata--Capitolo-1--Il-Naufragio. La campagna è per la 3.5, ma è pienamente compatibile con Pathfinder. La campagna arriva al 13esimo livello circa, e se la storia devia dalla trama e decidi di saltare qualche capitolo puoi sempre improvvisare e risparmiare qualche euro.
  15. E' disponibile L’Idolo della Donna Serpente, l’avventura introduttiva per Alfeimur Quinta Edizione. È un’avventura per 4-6 personaggi di 1° livello, ideata per introdurre a un gruppo di nuovi giocatori le razze, le culture, le strane divinità e il funzionamento imprevedibile della magia dell’Alfeimur. L’Idolo della Donna Serpente è una storia di misteri e delitti ambientata ad Acquefredde, un piccolo paese di mercanti costruito su uno sperone di roccia lungo il ramo settentrionale del fiume Dapallador, nella frontiera selvaggia dell’Eledinar. Come nella miglior tradizione delle storie del mistero, si svolge in autunno, quando Acquefredde è soffocata dalle umide nebbie che si propagano dal fiume Dapallador e dalla cascata del suo affluente, il Lliss. L’avventura può essere ambientata sia nel 2054 che nel 2066 dfW, e può essere collegata ad altre avventure ufficiali dell’Alfeimur, come Dentro il Sarcofago eL’Impero Oscuro, il terzo capitolo della campagna L’Ultima Crociata (entrambe hanno luogo a Weiraz). Terminata l’avventura i personaggi dovrebbero essere arrivati al terzo livello ed essere pronti ad affrontare l’esplorazione di Weiraz, della Regione dell’Alfeimur e di ciò che li attende oltre i suoi confini. L’avventura è disponibile per il download gratuito.
  16. Ne approfitto per segnalare l'uscita de L'Idolo della Donna Serpente. L’Idolo della Donna Serpente è l’avventura introduttiva per Alfeimur Quinta Edizione. È un’avventura per 4-6 personaggi di 1° livello, ideata per introdurre a un gruppo di nuovi giocatori le razze, le culture, le strane divinità e il funzionamento imprevedibile della magia dell’Alfeimur. L’Idolo della Donna Serpente è una storia di misteri e delitti ambientata ad Acquefredde, un piccolo paese di mercanti costruito su uno sperone di roccia lungo il ramo settentrionale del fiume Dapallador, nella frontiera selvaggia dell’Eledinar. Come nella miglior tradizione delle storie del mistero, si svolge in autunno, quando Acquefredde è soffocata dalle umide nebbie che si propagano dal fiume Dapallador e dalla cascata del suo affluente, il Lliss. L’avventura può essere ambientata sia nel 2054 che nel 2066 dfW, e può essere collegata ad altre avventure ufficiali dell’Alfeimur, come Dentro il Sarcofago eL’Impero Oscuro, il terzo capitolo della campagna L’Ultima Crociata (entrambe hanno luogo a Weiraz). Terminata l’avventura i personaggi dovrebbero essere arrivati al terzo livello ed essere pronti ad affrontare l’esplorazione di Weiraz, della Regione dell’Alfeimur e di ciò che li attende oltre i suoi confini. L’avventura è disponibile per il download gratuito.
  17. Bellamin avanza nel corridoio e si ferma di fronte alla porta aperta. Rinfoderando le spade incocca l'arco e lascia partire due frecce dalla punta d'osso contro il wojiek all'interno. La seconda freccia si conficca brutalmente nella carne, cavando un gemito dal wojiek... che però mantiene miracolosamente la concentrazione sul suo incantesimo. Utpol segue il cacciatore, si ferma un secondo per lasciar partire il suo quadrello, poi scatta verso la fine del corridoio. E' già andato via quando il quadrello manca clamorosamente il wojiek... E' il momento di passare alle maniere forti. Durduk si arma di determinazione Dworek e carica attraverso la nube di pugnali. Le aguzze lame materializzate dalla magia incidono crudelmente la carne, infilandosi sotto la corazza ovunque sia possibile... ma non sono certo sufficienti per fermare un guerriero corazzato! Quando il wojiek ti vede passare volontariamente attraverso la sua barriera, uno sguardo incredulo si stampa sul suo volto odioso... sguardo che diviene di terore quando il tuo colpo con lo scudo lo sbatte contro la parete, per poi cadere rovinosamente a terra. Due colpi d'ascia ben assestati, e senti con soddisfazione che le lame dietro di te smettono di ronzare nell'aria... hai aperto la strada a Shpok! Lo strano sciamano avanza con la pesante ascia bipenne sollevata sopra la testa, e ti sovviene che quasi potreste interrogare questo wojiek quando la lama si abbatte, spaccando in due il cranio. Vabbè, pensi, non abbiamo tempo per chiacchierare... Il pirolitiko osserva la porta nera dietro di voi con incredulità, poi scuote le ali ed esegue ciò che gli ha detto Utpol, seguendolo alla fine del corridoio insieme a Nalu. La porta nera dietro di voi si apre fragorosamente, rivelando due guardie wojiek e un anziano wojiek calvo dall'aria determinata dietro di loro. L'anziano alza una mano, e un fulmine si scatena nel corridoio, colpendo tutti i presenti (Bellamin, Utpol, Nalu, Pirolitiko) La gita spensierata è finita.
  18. Prezzo edizione PDF 14.90 € Prezzo edizione cartacea 26.90 € (184 pag full color standard paper) Prezzo bundle carta + PDF 28.90 € ... e ancora non ho ricevuto la 'golden master' stampata... inizio a spazientirmi...
  19. Siamo sempre in iniziativa, con quello nuovo che si è preso un 20 quindi l'ordine è Apprendista Wojiek (ha agito lanciando la nube di pugnali) Bellamin Utpol Durduk Shpok Nalu Pirolitiko
  20. Non so cosa vuole fare, ora come lra è con Shpok e Durduk ad attaccare w1
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