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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Link alla mappa tattica: https://alfeimur.tumblr.com/post/151301329045
  2. Dovrebbero uscire anche un paio di articoli su siti specializzati vari
  3. E dovrebbe anche esserti arrivata una mail da me
  4. Rispettare i tempi di uscita è stata un'avventura... per esempio solo venerdì ho saputo che non avremmo ricevuto un'importante illustrazione, cosa che mi ha obbligato a inserire un intero paragrafo non previsto e reimpaginare il tutto. E preparare contemporaneamente la versione web (con i bookmark e consultabile da tablet anche vecchiotti) e la versione stampabile (in quadricromia, 300 dpi, rispettando le sovrascritture di colore) è stato molto più lungo del previsto. Il numero di pagine (184 interne + cover) è motivato dal contenere i costi di stampa: per rispettarlo mi hanno fatto riscrivere interi capitoli, e spinto a pubblicare l'avventura introduttiva come download separato. L'Idolo della Donna Serpente sarà online a brevissimo. Il manuale contiene tutto quello che vi serve, e anche qualcosa di più (troverete una montagna di approfondimento fuori testo, che spaziano dai commenti, alle regole opzionali, alle note di colore su organizzazioni e culti). Cos'altro dirvi? Be, che spero vi piaccia. Su drivethruRPG potete scaricare un'anteprima di alcune pagine per farvi un'idea più precisa... o se avete dubbi potete chiedere a me!
  5. Benvenuti in un mondo sopravvissuto a una immane catastrofe. Tagalor, il mondo della Regione dell’Alfeimur, è solcato da profonde cicatrici, lasciate sulle terre e sul campo magico dalla guerra che sette millenni fa si è conclusa col quasi completo sterminio di ogni forma di vita senziente. La morte degli Dei, la magia impazzita, l’ostilità tra le razze e la presenza di mostri e mutati di ogni tipo sono i quattro elementi che più caratterizzano il mondo. Benvenuti in Alfeimur Quinta Edizione. Alfeimur Quinta Edizione è compatibile con la SRD5 e la quinta edizione del più famoso gioco di ruolo al mondo. Nelle sue 185 pagine questo manuale conduce giocatori e Master alla scoperta di un mondo cupo, dettagliato e complesso. Alfeimur Quinta Edizione include aggiustamenti alle classi base, una riscrittura delle classi incantatrici e tre nuove classi originali (Apostata, Aristocratico ed Esploratore*); regole per la creazione delle divinità e un elenco delle divinità più diffuse nella Regione; un'articolata cronologia degli eventi degli ultimi duemila anni; nuove regole per la gestione di una magia instabile e pericolosa; nuovi incantesimi; nuovo equipaggiamento; nuovi mostri... un nuovo modo di vivere la fantasy. Alfeimur Quinta Edizione è il primo manuale della nuova collana dedicata all'Alfeimur, nella quale seguiranno avventure ed espansioni. Bentornati nell'ultima trincea dall'Umanità. Per chi già conosce l'Alfeimur, il manuale include la cronologia degli ultimi 12 anni, portando il calendario al 2066 dfW. http://www.drivethrurpg.com/product/194802/Alfeimur-Quinta-Edizione
  6. Il manuale Alfeimur Quinta Edizione è uscito! http://www.drivethrurpg.com/product/194802/Alfeimur-Quinta-Edizione?hot60=1&src=hgrs Vi rimando a queta news http://alfeimur.com/uscito-alfeimur-quinta-edizione/ su alfeimur.com per ulteriori aggiornamenti, e per alcune anteprime esclusive vi invito a tenere d'occhio nelle prossime ore la home page di dragonslair.it!
  7. ebbene è così. La regola generale è 'nessun vantaggio senza un'azione', quindi affiancare non porta a nessun beneficio. a tutti Sono in uscita di manuale, ci rivediamo lunedì.
  8. Ciao Max, mi scuso, ho visto tardi la domanda. Purtroppo non riusciremo a essere a Lucca con uno stand. La motivazione è semplice, la versione stampata deve superare una serie di test di produzione prima di essere approvata, e ancora oggi non abbiamo ricevuto il "golden master": senza avere la certezza di avere un prodotto fisico di alta qualità tra le mani non ci prendiamo il rischio di esporre un banchetto vuoto. Però salvo incidenti familiari dovrei esserci io come singolo. Dovessero essere arrivate le copie stampate potrei chiedere ospitalità allo stand di qualche amico per firmare autografi Edit: quindi anticipo che la versione Print-on-demand non sarà disponibile dal day one su RPGnow e DrivethruRPG, ma solo a test completati.
  9. Shpok avanza e completa il trio che fronteggia il wojiek, poi si sposta al suo fianco per lasciare spazio a Nalu che sopraggiungerà. La gigantesca ascia cala sul wojiek, che devia il colpo agilmente. Nalu urla di sbarrare la porta dietro di sè e avanza a colpire la guardia... lasciando l'incarico a Utpol e al draghetto apparentemente, dato che tutti gli altri stanno già combattendo in corpo a corpo. La sua raffica di colpi è fluida e dall'aspetto micidiale... ma il wojiek è ben posizionato, e tutti i colpi lo mancano di un soffio. Dalle due direzioni del corridoio arriva il rumore di passi in corsa, mentre una porta appena dietro la guardia si apre e un wojiek dall'aria incuriosita sporge la testa. Il pirolitiko si guarda attorno perplesso, poi con la coda chiude la porta nera dietro di voi e infine trilla esasperato, come per dirvi: Io non posso fare di più.... Dalamar
  10. Vi gettate contro la guardia, perdendo solo un secondo per notare che il corridoio dall'altra parte della porta è più riccamente decorato, con un pesante tappeto a terra, arazzi alle pareti e lampade di miglior fattura. Bellamin oltrepassa Utpol e si posiziona di fronte al wojiek, che però si rivela di ben altra pasta rispetto ai torturatori del sotterraneo, o lo studente nella camera. I primi due colpi del Cacciatore vanno a vuoto, e solo il terzo colpisce di striscio il wojiek. Utpol finalmente lascia partire il suo colpo, che colpisce la spalla della guardia passandola da parte a parte. Il wojiek questa volta lascia partire un urlo di dolore, che risuona nel corridoio facendovi tremare... Durduk avanza a sua volta, prova a buttare a terra il nemico ma senza successo. Lamafantasma segue con una raffica di colpi, ma la corazza del mostro è di buona fattura e deflette il secondo attacco. Riprendendo l'equilibrio, il wojiek valuta rapidamente la situazione tattica, qundi urla a squarciagola HURZAAAA! e assume una posa di difesa.
  11. In attesa di Bellamin potete andare in home a gustarvi la seconda anteprima del manuale dell'Alfeimur Quinta Edizione...
  12. Confermo che siete andati contro la guardia che ha citato il Qha... la frittata è fatta!
  13. Il rumore della porta che si apre è sufficiente ad allertare la guardia, che si gira esasperata e con una pesante mazza alzata in aria, attendendosi di poter menare un qualche giovane wojiek in vena di scherzi... Iniziativa
  14. Dalla feritoia vedi una specie di parco, e dall'altra parte di esso le case e i palazzi. È troppo stretta per permetterti di vedere intorno o sopra di te, ma intuisci una leggera inclinazione della parete esterna: dovreste essere nella piramide di cui vi hanno parlato.
  15. Ops. Corretto il post. @The Scarecrow il corridoio è speculare all'altro, attendo che sia Bellamin a fare la mappa
  16. Le stanze del corridoio di sinistra sono segnate A4, A5 e A6... e da due di esse esce un sonoro russare. Anche questo corridoio è chiuso da una robusta porta di legno laccata di nero. Utpol tende l'orecchio verde e peloso, poi alza la mano a pugno e scuote la testa, pensieroso. Anche dietro a questa porta c'è una guardia sveglia e allerta...
  17. Lo scambio incauto d'opinioni in mezzo al corridoio, con pochi centimetri di legno frapposti tra voi e una probabile guardia, si è appena concluso, che le orecchie aguzze di Nalu, Utpol e Bellamin colgono il rumore di passi che si avvicinano oltre la porta nera. La porta non viene aperta, ma una voce rude sbraita qualcosa in wojiek, qualcosa che suono come un Ho detto silenzio! Mappa https://alfeimur.tumblr.com/post/150877080985
  18. Amazon è pieno di follie. La mia preferita è questa (la red box di D&D 4) https://www.amazon.it/gp/product/0786956291/ref=pd_sim_sbs_21_3?ie=UTF8&psc=1&refRID=13CQZDH25VPEF9WCN9AS Il prezzo varia (era arrivato anche a 400€) e anche la quantità, quindi qualcuno compra! Se vi interessa comprarla, io la vendo per molto molto meno!
  19. Quando Utpol ascolta cosa si nasconde dietro la porta nera (quella che chiude il corridoio, e dietro la quale prima c'era il wojiek che aveva parlato del Qha) alza di colpo la mano a imporvi silenzio. Dietro la porta c'è ancora qualcuno... una grossa creatura che cammina avanti e indietro con passi regolari e l'inconfondibile rumore della cotta di maglia che sfrega...
  20. Aprite la porta e uscite nel corridoio quatti quatti. Fuori ormai è completamente buio, notte fonda... anche gli incendi del porto si saranno ormai spenti. Tornate nella sala con la porta rossa, e vedete che le vostre impronte sudicie sono state coperte dal passaggio di tanti piedi pesanti.
  21. Stanza Con fatica spostate il pesante corpo e lo nascondete sotto le coperte. Coprite le tracce di sangue alla meglio, e vi apprestate a lasciare la stanza. Osservate che il wojiek era poco più di un ragazzo della sua razza... un apprendista forse? L'importante è che nessuno sembra essersi allarmato per il rumore, e i passi nel corridoio stanno svanendo velocemente. Pochi attimi e dovreste poter uscire.
  22. Durduk avanza deciso e colpendolo alle ginocchia fa cadere a terra il wojiek. Il corpo colpisce la porta, rumorosamente ma con l'effetto di sigillarla dietro di lui. Il secondo colpo del guerriero dworek manca, ma Shpok è rapido ad affiancarlo e l'ascia di Re Thyra è rapida a portare la morte allo sventurato.
  23. La stanza, dominata da un enorme, singolo letto, sembra improvvisamente troppo piccola con voi tutti in giro. Mentre ancora nel corridoio risuonano passi e saluti, ora più sommessi, la porta si apre e un singolo wojiek entra. Sta ancora sghignazzando tra sè per qualcosa, e richiude la porta alle sue spalle metre si dirige verso il letto. La sua sorpresa è assoluta.
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