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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dracomilan

  1. Corridoio Anche il draghetto entra nella stanza, sbuffando e un pò incerto. Siete appena entrati tutti e avete accostato la porta che il rumore di risate della sala da pranzo irrompe nel corridoio: i commensali devono aver finito ed essersi riversati nel corridoio dopo aver aperto la porta rossa. Dalla parte opposta la porta nera, quella che chiude il corridoio, viene aperta e un'altra voce wojiek riprende seccamente quelle che provengono dalla sala da pranzo. Tra le parole che pronuncia distinguete chiaramente Qha. Le voci si abbassano di colpo, e i passi si affrettaneo lungo i corridoi. Sentite varie porte aprire e chiudersi....
  2. Nalu con due passi è di fronte alla porta marchiata A3, e mentre Utpol tiene sotto mira la porta in fondo al corridoio prova ad aprirla. La porta si spalanca su cardini ben oliati, permettendovi di vedere un'ampia e ben arredata camera da letto, completa di un piccolo scrittoio e un mobile a cellette sul muro, pieno di pergamene. Nella stanza non c'è nessuno.
  3. Agisco in base all'idea di Utpol e reinterpreto di conseguenza le azioni dichiarate (dato che Utpol non apre la porta in fondo al corridoio non attaccate nessuno per ora)
  4. Preso com'ero dagli sviluppi mi sono scordato di segnalare qua le anteprime di Alfeimur Quinta Edizione. Rimedio subito
  5. Corridoio Utpol si avvicina a una porta e in assenza di un foro della serratura appoggia l'orecchio verde al legno. L'interno della stanza è silenzioso. Scuotendo il capo, perplesso, si avvicina alla porta nera che chiude il corridoio e ascolta anche là. Dietro la porta una voce wojiek parla in tono calmo... dal rumore sembra sia appoggiato proprio alla porta stessa.
  6. Vi segnalo un articolo del Post: Sapete cos'è la kava? Bè, voi che avete navigato per l'Arcipelago per un anno sì!
  7. Rispondo qui @Utpol Il retro della porta di sotto presenta una grossa maniglia con un meccanismo di sblocco. Il tutto ovviamente ad altezza wojiek.
  8. Una fragorosa risata proveniente dalla sala da pranzo arriva fino a voi nel corridoio, ricordandovi la precarietà della vostra situazione.
  9. Lasciate la sala ed entrate nel corridoio di destra calpestando il pavimento in marmo lucido coi vostri piedi lordi... lasciando evidenti tracce dietro di voi. E' evidente che siete in una zona elegante e trafficata, anche se date le abitudini dei wojiek è probabile che in una struttura così grande vi siano solo una ventina di persone. Il lato destro del corridoio lascia entrare la debole luce delle stelle attraverso una serie di piccole finestre decorate, poco più che feritoie decorate, intervallate tra loro da colonne a tortiglione. Il lato sinistro presenta tre porte in legno laccato in nero, marcate ognuna con un diverso pittogramma wojiek: A1, A2, A3. Il corridoio termina in una porta di legno laccato nero, simile a quella rossa che avete visto nella sala.
  10. La sala risuona di qualche voce lomtana, bassa e cavernosa. Utpol avanza in esplorazione, mentre vi mettete in guardia ad asspettare l'esito della sua analisi. I due corridoio laterali sono vuoti e silenziosi. Utpol
  11. In pochi istanti anche il draghetto raggiunge l'altra parte, i due dworek abbandonano la pedana e vi ritrovate sulle scale mentre la porta si chiude lentamente alle vostre spalle... con un clung-kung! che sembra pesante e definitivo. Iniziate a salire la scala con Utpol in testa, Nalu alle sue spalle, poi Bellamin e il draghetto. Chiudono la fila Shpok e Durduk. La scale è debolmente illuminata dalla luce che arriva dal piano di sopra... generata dalle stesse lampade che illuminavano i laboratori sotterranei. Quando giungete al piano, Utpol vi fa segno col pugno di fermarvi e sbircia fuori. La scala sbuca su una piccola camera quadrata, decorata con affreschi che raffigurano wojiek, montagne e nubi in tempesta. Due corridoi vanno dalla camera uno alla vostra destra e uno a sinistra, mentre di fronte a voi c'è una enorme porta di legno rosso e lucido, chiusa.
  12. Mentre i due dworek sono ancora sulla lastra Utpol li oltrepassa rapido e sghignazzante. Dato che è tenuta giù dal peso di Shpok e Durduk, la lastra non lroduce altri suoni al suo passaggio.
  13. I due dworek avanzano decisi, e quando i loro pesanti poedi calpestano la lastra la porta si spalanca di fronte a loro. Dietro alla porta una ripida scalinata permette di salire. In cima alle scale sentite un allegro scampanellio.
  14. Ha una maniglia, ma dato che è ad altezza wojiek tu (per esempio) ci arrivi col braccio teso in alto.
  15. Nalu valuta che 1,5 metri li salta anche da addormentato. Vi ricordo comunque che la porta è chiusa e appare bella pesante. Così per dire.
  16. Un Apostata è il seguace di una personificazione antropomorfica che non si è ancora manifestata, un chierico senza Dio. Gli Apostati in base all’entità verso la quale dirigono la loro fede vengono definiti Adepti, Evangelisti o Sciamani. Gli Adepti adorano e tentano di manifestare nel mondo le entità sovrannaturali che abitano nei Piani Esterni, angeli, demoni o elementali che siano. Gli Evangelisti diffondono le gesta e le imprese di Santi mortali, defunti compiendo imprese eroiche o gesta immonde. Gli Sciamani confidano negli spiriti animali che abitano il mondo, e che spesso ne influenzano la mente indirizzandoli con consigli e suggerimenti. Dato che la loro divinità non si è ancora manifestata, gli Apostati non possono lanciare incantesimi, ma grazie alla loro fede possono accumulare comunque Punti fede, e tramite essi incanalare la potenza divina in svariati modi. ---------- In estrema sintesi sono 'quasi chierici'. Interpretando un Apostata un giocatore può crearsi una divinità sessione dopo sessione, convertendo quanti incontra e sostenendo le tesi più assurde come la volontà del suo dio. Per te che già ci hai giocato, sono un'evoluzione com gli steroidi degli Evangelisti e degli Sciamani già presenti nella versione 3.5.
  17. Grazie Silentwolf! Credo che la tua sintetica presentazione chiarisca perchè ritengo che D&D 5 sia un regolamento migliore per l'Alfeimur rispetto a D&D 3.5: più ruolo, più improvvisazione, più storia. E grazie delle domande, Duca, che mi permettono di approfondire alcuni punti. quanto è difficile convertire una campagna in corso dalla 3.5 alla 5e? Il manuale permette a chi ha già una campagna in corso di riprenderla senza traumi, semplicemente modificando alcune classi rispettandone in pieno il tono se non le meccaniche (le meccaniche servono per rappresentare persone il più possibile realistiche, quindi se possono essere rese in maniera più semplice e meno visibile è meglio, no?). Il manuale include tutto quello che era prima descritto nei due volumi Ambientazione e Segreti e Bugie, quindi 14 tra razze e stirpi, 6 classi base (in pratica giocabili pari pari come descritte nel manuale del Giocatore), 5 classi rare (le classi magiche, tutte riscritte da zero) e 3 classi nuove (Apostata, Aristocratico, Esploratore, con le loro sottoclassi), equipaggiamento, storia (tanta tanta storia), divinità, incantesimi, oggetti magici, mostri e chi più ne ha più ne metta. Ah, già, ci sono anche tante regole opzionali, nello spirito della 5a. Secondo le opinioni di chi l'ha letto in anteprima è un manuale molto più semplice da usare e più divertente da leggere, e spero convincerà molti ad avventurarsi nell'Alfeimur per la prima volta! è andata avanti la cronologia del mondo? cosa troverò di nuovo rispetto alla 3.5? La storia del mondo si focalizza su due anni, il 2054 e il 2066 dfW (dopo la fondazione di Wer, la prima città dell'Uomo): il primo anno è quello dell'Ultima Crociata, l'anno fondamentale nella storia del mondo. A chi si avventura per la prima volta nell'Alfeimur consiglio di cominciare le proprie avventure durante quest'anno cruciale. Il 2066 è invece l'anno per chi torna nell'Alfeimur, magari dopo qualche anno, o per chi ama lo stile sandbox: è un anno che apre le porte del futuro, dell'esplorazione e del mistero in maniera più sottile e cupa che mai. L'avventura introduttiva, che sarà disponibile gratuitamente appena dopo l'uscita del manuale, potrà essere giocata in entrambe le epoche. Per ora credo di aver risposto a tutto... comunque sono qui, chiedete pure!
  18. Era una battuta. (probabilmente non era divertente)
  19. Oppure molto più tristemente hanno deciso di rieditare questo: https://boardgamegeek.com/boardgame/4746/dungeons-dragons-computer-labyrinth-game
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