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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Capannone La vostra reazione è rapida e divide i colpi dei soldati, che non hanno il tempo di coordinarsi. Le frecce cadono attorno a voi, anche se alcune colpiscono: l'asta di una freccia appare nella spalla di Gwana, un'altra nella sua schiena, ma la ragazza arranca comunque verso l'uscita, singhiozzando per il dolore e lo shock. Una freccia si pianta dolorosamente nella gamba di Shpok, che però ignora il dolore sentendo l'incitamento di 'Zmanga. Una freccia si dirige dritta contro l'occhio destro di Nalu... ma più veloce dello sguardo la sua mano la anticipa, ne devia il percorso e la rilancia contro il rinnegato, che con sorpresa si ritrova una freccia in pancia! La sua sorpresa raddoppia quando una freccia più pesante, scagliata da Durduk, si affianca alla prima. Helouè sibila due parole e svanisce, mentre il draghetto, furibondo come mai l'avete visto, si solleva in volo e si mette solra a Gwana, per proteggere le uova che trasporta. Usciti nel vicolo, Utpol, Bellamin e compagni corrono verso la taverna (e la torre del faro sulla quale si è inerpicato Dalamar). Dalla tlrre appaiono improvvise luci rossastre, quasi vi fosse un fuoco. Torre I raggi roventi si abbattono sul wojiek. Due lo colpiscono chiaramente, infliggendogli brucianti ferite. La creatura si gira lentamente verso Dalamar: Un forn? Interessante. Poi apre una mano e una runa si accende nella notte, scaraventando una tempesta di gelo contro il forn.
  2. NdA: Li Gua, il capodoganiere che guida l'attacco, è un rinnegato umano, non un wojiek. E' lo stesso essere che ha guidato l'interrogatorio mentale sul traghetto. Detto questo non credo cambi nulla delle vostre azioni, quindi agisco.
  3. Ssang osservò i compagni accompagnare fuori i due chierici e le preziose prove: Se usciamo in strada così avremo addosso la guardia in due secondi. Dobbiamo raggiungere il retro. Possiamo mettere Theodosia e la... ragazza... in una delle casse e trasportarli così via da Ambulon.
  4. Cioè? Fammi capire @The Scarecrow non riesci a rientrare nel tuo account per colpa del Captcha????
  5. Sì le informazioni dei singoli non le riporto nei doc. Ma la scadenza dell'incontro con Gwana è inserita nel Diario di navigazione da quando Helouè ve l'aveva raccontata (ultima pagina).
  6. Tutti tranne Dalamar Nalu (dimenticavo....)
  7. Vi ricordo che su dropbox ci sono due doc: Arcipelago Eterno NPC Codex - personaggi incontrati Diario di navigazione PC - eventi cronologici Comunque va bene un pò di cagnara ogni tanto
  8. Ssang restò di guardia attento, malgrado le sue sensazioni gli confermassero l'assenza di altri esseri viventi. Sentendo le voci sconosciute dentro la stanza gridò da fuori: Muovetevi, non abbiamo il tempo di fare conversazione. Uccidete quello stupido e tenete l'altro!
  9. Il porto di Kug al calare delle tenebre è molto più tranquillo di quelli di Manara o Kachi, ricorda un pò quello di Loara... guardie, silenzio e una sensazione opprimente di essere osservati. Vi dividete a gruppetti e con circospezione vi avvicinate al blocco dei magazzini, vicino al mare ma separato da altre strutture proprio per controllare gli accessi. I soldati non sono però così numerosi da poter davvero osservare tutti coloro che si avvicinano: o la guardia è molto sciatta o i soldati (che sono schiavi, dopotutto) non hanno davvero motivo di far bene il loro lavoro. Utpol sgattaiola tra una pattuglia e la successiva, e giunto nell'omnra dei docks fa segno agli altri di avvicinarsi al momento appropriato. Dalamar Nalu Utpol, Bellamin, Durduk, Shpok
  10. L'oste ricambia i vostri saluti e sembra essere colpito dalle parole sussurrate di Durduk... quasi gli avessero fatto passare qualche dubbio. Uscite dalla Tanica Salata che ormai è notte... manca poco al vostro incontro con Helouè ai magazzini. Il porto si è un pò svuotato, e i soldati ora portano in giro lunghi bastoni cui sono accese lampade a petrolio.
  11. Ssang riprese a sorvegliare il magazzino, coprendo i compagni senza entrare nella stanza maledetta. Vedendo la situazione tranquilla, socchiuse gli occhi e tentò di percepire l'eventuale arrivo di poliziotti. AdG
  12. Garth apre il sacchettino quel tanto che basta per veder brillare l'oro poi lo richiude, impressionato: È evidente che le cose vi stanno andando bene, fratelli. Spero che un pó della vostra fortuna mi resti attaccata, avendo a che fare con voi. Va bene, rivediamoci domani verso l'ora di pranzo. Vi consiglio di andare a dormire all'Ostello del Porto. È pulito, economico e gestito dalla città. Darete meno nell'occhio a stare là. Si alza e stringe di nuovo i polsi ai due dworek, poi dopo averci pensato un pó fa un cenno agli altri e si allontana.
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