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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. ok spostiamo qua la discussione sul cambio o meno della lettera - e le felicitazioni per il ritorno tra noi di @The Scarecrow dopo un mesetto difficile. Di Lettera ne e avete una sola per tutti, da 5500 mo circa, e può essere cambiata solo in un tempio di Siakt. Ciò significa che una volta sbarcati a Kiroll varrà quanto carta da... parati. Potete però cambiarla a Loara. Le polveri costano 300 mo l'una.
  2. Negozio Il mercante per un attimo sembra indeciso, poi smette di puntare la porta sul retro, si gira e vi indirizza nuovamente verso il negozio: Seguitemi, vi fornirò un oggetto che vi permetterà di percorrere la Via del Pellegrino da Kug alla Cittadella dei Venti. Non a lei, ovviamemte - completa rivolgendosi a Dalamar - ma ai suoi compagni sì. Tornati nel negozio prende da sotto il bancone un piccolo medaglione di ferro nero e lucido, inciso con una singola runa eldar. Una pietra del passaggio. Non funziona più, ovviamente, ma i Wojiek la riconosceranno e poichè la avrete con voi vi considereranno candidati in viaggio per la Cittadella, ovviamente finchè resterete sulla Via. La Cabala vi aspetterà: li informerò delle vostre intenzioni onorevoli.
  3. Per esperienza personale dopo il 10' livello qualsiasi edizione di D&D e derivati diviene logaritmicamente sempre più complessa sino a divenire ingiocabile... per ora la 5a (16’) è l'unica eccezione. My2cents.
  4. Ssang si gira e comincia a correre verso le scale e poi sulle scale. Magnificat è sempre puntata di fronte a lui.
  5. Negozio Il mercante socchiude gli occhi, sospira e inizia a recitare un lungo rituale. Dopo un istante Dalamar annuisce in maniera rassicurante: è davvero un tituale di identificazione delle proprietà magiche degli oggetti. Quando il rito è terminato il mercante allontana le mani dall'anello: È interessante. Comtiene in sè l'energia del vento e quella del fulmine. Bilanciate in maniera instabile. E mantiene aperto un costante collegamento con la propria origine. Fissa Dalamar: L'anello protegge da fulmini e fortunali, ma impedisce di nascondersi a chiunque provi a individuare il portatore tramite l'Arte Oscura. Anche in questo momento occhi lontani lo stanno osservando. Le sue proprietà mi rivelano anche di chi era... questo anello è Scintilla, forgiato da Kersalon della Cabala dei Venti. Dubito che ve l'abbia consegnato volontariamente. Mi volete raccontare come ne siete giunti in possesso? Scintilla
  6. Dracomilan

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    E per cancellare le immagini allegate? A dicembre avevo chiesto a Hitmonkey (a proposito, notizie su che fine abbia fatto?) e mi aveva detto che non era possibile. Magari dopo gli ultimi aggiornamenti è ora possibile farlo tramite richiesta ai mod...
  7. L'ho notato con piacere anche io. Magari ne approfitteranno per far uscire in concomitanza il 'Supplemento di regole per i giocatori' cui ha accennato Mearls. Mi secca un pò che la mia avventura sui giganti è ancora in beta test... li avrei potuti battere sul tempo!
  8. La soluzione più semplice è concentrarsi su un solo Terrore e lasciare gli altri sullo sfondo. Stanno agendo? Stanno aspettando? Hanno già vinto? I PG non lo sanno e non lo sapranno finchè non avranno prevalso contro il loro nemico diretto. Magari sarà la distruzione dell'artefatto ad attirare l'attenzione degli altri quattro, e la vittoria dei PG si trasformerà nell'inizio di un pericolo ben maggiore.
  9. Ssang si concentrò nuovamente sul monaco e cercò nuovamente di far contrarre in maniera spasmodica i suoi muscoli - biologici o artificiali - mandando segnali errati al suo cervello. Poi puntò Magnificat contro il petto dell'eretico e fece fuoco. AdG
  10. Negozio Il mercante si produce in un buon tentativo di sorridere: Diciamo che i Golb non sono portati per l'Arte Oscura. Se provano a usarla, esplodono. Fissa Utpol Sì, bum! Ripete allargando le mani in maniera enfatica. Cosa che succede anche se toccano le cose esposte qui intorno. Soprattutto quello. E indica un crogiolo vicino all'uscita. Quindi si gira e va nel retrobottega.
  11. Il mercante ti sorride apertamente mentre ti vede entrare, e annuisce cortesemente a dworek e mor, ma il suo sorriso si spegne alla vista del golb: Ehm. Torna a guardare Dalamar: Ha portato l'anello? Riguarda i tuoi compagni: Mi lasci preparare il laboratorio, saró subito di ritono. Non toccate nulla. Nulla. Ribadisce fissando il Golb. Utpol Nalu
  12. Shpok adocchia i barilotti di birra affumicata portati a bordo da Utpol e Bellamin la sera prima e accetta di buon grado: Ma certo! Resteró vigile e l'ascia di Tyrah coglierà chiinque sarà così stolto da tentare di introdursi a bordo! A meno che non sia Yimur. O Soleras. O un altro tizio di Siakt... O, insomma, avete capito! Andate! Scendete dalla nave e seguite Dalamar e il suo strano compagno fino al quartiere commerciale. Manara è ormai un alveare di commerci, e più di una volta dovete farvi strada a gomitate tra la folla. L'aspetto maestoso del forn e quello minaccioso del dworek e del mor non sembrano avere effetto qua. Il negozio è una costruzione attaccata a destra a un fornaio e a sinistra a un venditore di tessuti pregiati. Dalla vetrina che da sulla strada vedete molti simboli dietro il bancone, in particolare i simboli dei Venti e quello indossato dal manshuera Lwsq. Dalamar vi fa segno di entrare: È questo il posto.
  13. Shpok Il dworek sbuffa: Per me va bene, ma ricordate che Helouè ci attenderà al porto di Loara... immagino possa attenderci per una nottata! Dovremo fare una toccata e fuga... senza che nessuno possa sbarcare! Intesi?
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