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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Ssang sogghignó: E deciditi! Eri tu che non volevi dividere le forze... Allora procediamo diretti: Omar, prendi Ludovicus ed entrate dalla porta laterale. Dovreste trovare meno opposizione. Io e Judith entriamo dalla principale: nel caso ci siano orde di guardie la butteró sul fatto che sono un vero Vero e attenderó il vostro intervento. Se saranno poche invece andremo dritti verso Theodosia. Ok? Go! Go! Go!
  2. Lo zozzo guardiano del porto si gratta la barba irsuta mentre sghignazza: E che dovrebbe mai venire a fare qua il grande pirata dei miei zebedei? Spendere altri soldi? Venderci altri schiavi? Uuuuh la paura.... Dai, seriamente, vi serve qualcosa? ....abbiamo lasciato a metà una partita a dadi per darvi retta!
  3. Ssang concordò con la Sorella: Certo. Guardò Omar: Pensi sia necessario tenere sotto tiro l'ingresso principale mentre entriamo dalla porta laterale? Saresti l'unico in grado di farlo...
  4. Proseguite nella notte, girando intorno all'isola del granchio per poi passare tra Garsult e Vedrush, le città-guardiane dei Wojiek, in grado di bloccare ogni navigazione da e per la Baia di Loara. Seguite il grande faro di Manara, ed evitate l'isola delle tempeste, eternamente circondata dai fulmini, proprio di fronte alla città senza leggi (immagine). La linea delle Stelle è alta nel cielo quando vi avvicinate alla grande città, la più vasta e popolosa che abbiate visto fino ad ora. Manara si stende intorno a una ampia baia come una donna di malaffare... languida e sporca, sorridente e pericolosa. Con uno strizzare d'occhio, vi attira a se e vi porta tra le sue braccia.... alla luce di mille torce ad olio la Porta Fortuna entra nella rada e viene indirizzata verso un molo laterale dove attracca ad un pontile incatramato, pericolante e lercio. Un puzzo di pesce e sudore vi assale. Siete stati diretti verso il porto basso, dove attraccano pescatori e schiavisti. Cinque uomini armati alla bell'e meglio si avvicinano alla nave non appena siete attraccati, e vi apostrofano dalla distanza, senza curarsi di guardarvi troppo da vicino: Sono 4 pezzi d'oro al giorno. Lo spazio è poco e le navi tante. L'acqua si paga, 1 pezzo al barile. Stesso prezzo se volete aiuto a scaricare merci. Il mercato è chiuso, apre all'alba. Se avete carne da vendere, ci saranno delle tasse da pagare, altrimenti fate quello che volete. Se volete protezione, il costo è 1 pezzo a persona al giorno: garantito che non verrete venduti come schiavi, per quel prezzo. Allora? Che vi serve?
  5. Anche Scare è indisponibile per problemi personali per i prossimi giorni. Dato che io saró in montagna da domani a domenica, dopo i post di oggi ci riaggiorneremo a lunedì.
  6. Ssang Sappiamo che Theodosia è lì dentro. Al mercato ci ha surclassato, non dimentichiamocelo. Farei un'irruzione armi alla mano. Potremmo lasciare un cecchino a sorvegliare la porta, che potrebbe raggiungerci non appena saremo sicuri che il monaco non ha intenzione di fuggire... ma solo se c'è un volontario. Nel caso si trovasse ad affrontare Theodosia da solo, avrebbe il compito più difficile di tutti. Judith, la porta nel vicolo aveva protezioni? Ora che sappiamo che Marte non è coinvolto, sento la mancanza di quell'arcigno tecnoprete....
  7. Ssang annuì controvoglia: Gli psyker non sanzionati e non addestrati possono essere molto pericolosi... per se e per gli altri. Eviterei peró l'ingresso principale, ci saranno di sicuro guardie all'interno. Sorrise: Potrei anche entrare da solo gridando che ho visto la luce...
  8. Ok allora proseguiamo così fino a Kug, poi lo parcheggeremo. Del resto lo sbarco su Kiroll sancirà la fine della prima avventura (L'Arcipelago Eterno, appunto) per iniziare la seconda (Y Iyjàùewy aqjjù Bùdyù) ed è ammissibile che un gruppo giochi solo la seconda... quindi ci sta che inizi anche un nuovo giocatore.
  9. Helouè fa segno a Bellamin di proseguire: Osserveremo noi - indicando se stesso, Dalamar e Utpol - cosa ccade, come abbiamo sempre fatto. Così arriveremo in porto prima di questa feccia.
  10. La Porta Fortuna segue la rotta più sicura e veloce... Malgrado la presenza dei pirati davanti e dietro di voi. In una lunga fila ci saranno almeno dodici diverse navi, circa metà di quelle scampate dalla battaglia di Kachi. Non sembrano in cerca di guai, e quando passate l'estremità occidentale della Baia di Loara vi siete ormai abituati alla loro presenza. Verso sera le navi ormeggiano al largo dell'isola dell'imboccatura... I pirati pare non amino navigare di notte. Se proseguite potete arrivare a Manara a mezzanotte... Senza pirati al seguito.
  11. Ssang rispose a Judith: Può essere, in tal caso è un buon momento per entrare. Andiamo! Si incamminò per raggiungere gli altri. Una volta raggiunti osservò blandamente Omar: Scoperto qualcosa? Noi abbiamo verificato i due vicoli: c'è un ingresso secondario, da quella parte. Potremmo dividerci ed entrare da entrambe la parti. Judith suggeriva che forse quel fumo indica un rituale in corso, in tal caso potrebbe tenere impegnati i nostri gioiosi amici per il tempo necessario a farci entrare non visti. AdG
  12. Eviterei di avere un giocatore con due PG. È complicato al tavolo, sarebbe peggio in un PbF. Per me le alternative sono in realtà congelarlo (tipo resta a Kug a fare una missione secondaria poi misteriosamente vi raggiunge se e quando torna Hit) o trovare un giocatore pro-tempore (che avrei già trovato, ma ovviamente avrà uno stile diverso da Hit).
  13. Ssang osservò con attenzione le casse trasportate dagli uomini, prima di voltarsi e tornare da Ludovicus e Omar. AdG
  14. Come avrete capito @HITmonkey è ancora assente. Mi spiace perchè ha avuto problemi in real e non è colpa sua. Mi spiace però anche dover intervenire così a lungo interpretando un PG, quindi tra un pò dovremo decidere come gestirlo. La mia proposta è passarlo a PNG completo a un mese dall'assenza di Hit (25 aprile) con possibilità di reintegro a PG standard non appena tornerà. Come PNG non prenderà PX e agirà più di riflesso che da protagonista - com'è giusto che sia. Se avete proposte diverse però fatemelo sapere.
  15. Helouè annuisce alle parole di Shpok: Salvare questa bestiola è la mia priorità. Non solo per affetto.... nel caso ve lo steste chiedendo increduli, ma anche perchè è una vera miniera d'argento. Averne una coppia... bè, sarebbe fantastico. Se contiamo i giorni, possiamo fare una sosta veloce a Manara per prelevare i nostri soldi e una a Loara - sarebbero il trentaseiesimo e il trentasettesimo giorno - e presentarci a Kug all'appuntamento in tempo il trentottesimo giorno. Non so se una volta a Kug avremo modo di tornare indietro... il nostro obiettivo è là sulla terraferma, dopo tutto!
  16. Dalamar osserva le navi e dopo un poco strabuzza gli occhi. Pirati! Sono pirati! Le navi che vedete hanno sulle bandiere lo stesso simbolo che mostravano le navi pirata al largo di Kachi! Devono essere le navi che sono fuggite dalla battaglia e che ora sono dirette alla Baia! Non siete ancora in mezzo a loro, ma siete abbastanza vicini da essere stati notati. E comunque non c'è una rotta altrettanto diretta per raggiungere la Baia. O proseguite tra loro, o scegliete una diversa via di accesso... cosa che potrebbe prendervi almeno un giorno e ritardare il vostro appuntamento a Kug. Helouè risponde a Durduk: Nel porto di Kug c'è una contrabbandiera che lavorava per Gelbog, un trafficante Golb con cui ci siamo scontrati qualche pentade fa. Lei ha un pirolitiko femmina. Vero bello? E strofina un dito sotto il mento del draghetto.
  17. Bellamin Le navi si tengono ben distanti l'una dall'altra, quasi non si fidassero troppo una dell'altra... nessuna è a meno di 2 nodi (2 Km) dalla precedente, e tutte mostrano un qualche tipo di segno di riconoscimento. Voi ora come ora avete al massimo i mutandoni di Utpol... Seguono la stessa rotta ma non sono certo in fila. Sono quasi tutte navi piccole, probabilmente originarie delle isole immediatamente di fronte a Kiroll. Da quello che sapete nessuna nave dell'arcipelago si era diretta alla Baia nelle ultime settimane, in attesa della Grade Flotta. Tutti Helouè tira fuori alcuni fogliacci da una tasca e li studia un pò: Bè, la Capitana mi ha fornito alcune informazioni sulle città della Baia prima di ehm.... salutarmi. Loara e Manara sono le ultime città dove le razze piccole possono girare tranquille. Ricordate: i wojiek non navigano. Manara come sapete è una città senza leggi, governata dal Trea, un consiglio di tre mercanti. In città il culto di Siakt è molto forte, quindi abbiamo degli amici. E' anche il maggior mercato di schiavi per i wojiek, quindi è una città pericolosa. Se pensate di poter rintracciare i compagni di Keothi, saranno qua. Loara invece è governata da un Protettore eletto, ed è una città devota a Ciarlun il navigatore. Il commercio di schiavi è proibito, ma il possesso è tollerato, per non irritare i wojiek. E' il posto ideale per raggiungere Kug, visto che ci sono anche regolari traghetti che portano verso la Porta dell'Impero. Sfoglia un pò di altre carte... Bè, è tutto. Potremmo essere a Loara, o Manara, per tarda sera. Poi decideremo come recarci a Kug... il draghetto deve espletare ai suoi bisogni!
  18. Riprendete a navigare rapidi verso nord, tenendo d'occhio la costa a est. Una serie di piatte isole separa la costa vera e propria dall'oceano. Di fronte a voi iniziate a vedere una serie di vele... tutte dirette nella stessa direzione, un grande canale naturale protetto dai venti del nord e dalle correnti del Web'Rath'esan.
  19. Tutti Bellamin si impegna solerte, lieto dell'opportunità di creare un legame tra voi. I tatuaggi non sono bellissimi, ma molto evocativi. Quello su Utpol, sarà anche perchè il Golb si dimena per il dolore, sembra più una testa di lupo che un'onda... ma va bene così. Voi sapete cosa rappresenta. Terminato questo rituale, il Cacciatore Mor si dispone a capire dove dirigere la nave... @Hakon guarda il link e capirai meglio la situazione. Mappa
  20. Credo che le domande in realtà siano due: 1) avventure singole o serie di avventure collegate (quella che ora si chiama adventure path)? 2) prefatte, inventate dal DM o una combinazione delle due? Io da sempre organizzo le mie campagne come le moderne serie TV, una serie di avventure scollegate tra loro intervallate da eventi che portano avanti una trama evolutiva ('il mito' per dirla alla X-Files). Anche la mia adventure path è costruita per essere giocata così, inserendo tra i capitoli altre avventure a tema. Le avventure singole sono quasi sempre prefatte (grazie Dungeon) mentre le avventure della metatrama sono sempre mie. Quindi la mia risposta è... preferisco una buona avventura, che sia inventata dal DM o realizzata da altri.
  21. Corian allungò un braccio verso la luce Di poi lo ritrasse di colpo colto da un conato là concluse vomitando.
  22. Ssang fece cenno a Judith di fare silenzio, e si addentrò nel vicolo con passo più cauto del solito. Solo una veloce sbirciatina, poi torniamo indietro.... pensò. AdG
  23. Tutti La notte arriva senza ulteriori incidenti, e come sempre vi disponete ad affrontarla in regolari turni di guardia. Il giorno successivo il vento tende con forza a sud, e Bellamin è costretto a farvi lavorare il triplo per poter tenere la rotta. È sicuro di non avervi fatto deviare, ma non avete coperto i 150 nodi che vi attendavate (NdA: ho cambiato il termine di descrizione dell'unità di misura, la sostanza non cambia) ma solo 100. Il giorno successivo il vento torna favorevole, e ricominciate a navigare veloci sulle one, senza avvistare nè vele nè mostri. Percorrete 150 nodi senza problemi, consumando le abbondanti razioni di cibo e acqua, conservando il kavu per il futuro. È il trentacinquesimo giorno dalla vostra partenza da Atalu quando finalmente avvistate terra di fronte a voi. Non sapete bene dove siete arrivati - per farlo dovrete avvicinarvi tanto alla terraferma e studiare le mappe - ma la Grande Traversata è alle vostre spalle. Bellamin estrae un ago e dell'inchiostro e vi dice con un sorriso: È tradizione dei Mor tatuarsi un'onda sul polpaccio per ogni Grande Traversata riuscita. Chi vuole essere il primo? Helouè sorride: Passo. Non credo tu abbia un inchiostro adatto, comunque. E poi ovviamente questa non è la mia prima Grande Traversata. Sbrighiamoci ad arrivare alla Baia, piuttosto. Mancano solo tre giorni all'appuntamento col contatto di Gelbog a Kug. Dove andiamo lungo la costa? Nord o Sud? Dove ci ha portato la Porta Fortuna?
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