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dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Dracomilan ha risposto alla discussione di smite4life in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Utpol Tutti Mentre Shpok avanza minaccioso verso Helouè, ringhiando sull'opportunità di perdere tempo prezioso, l'assassina scuote la testa e inizia a spostare la Capitana verso le scale: Siete pazzi se credete di poter affrontare l'orda di Po Mazra insieme ai cialtroni di quest'isola. Quasi quasi vi conviene passare dalla nostra parte... lasciate la catena del porto al suo corso, e vedete se questo non sarà un giorno di gloria! Andiamo, Forn, stacci dietro ma non troppo vicino! Con la Capitana tenuta per il collo, inizia a scendere le scale, stando attenta ai calcinacci e a non lasciarvi un'opportunità di prenderla alle spalle -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Dracomilan ha risposto alla discussione di smite4life in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Utpol Shpok -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Dracomilan ha risposto alla discussione di smite4life in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Dalamar TUTTI La catena fa un altro clack e l'anello ricoperto di acido si allarga di un altro millimetro. -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Sì, si può fare. Magari mettendo due bei cavalli al posto degli umani. Leggiti questo: http://www.lowtechmagazine.com/2010/03/history-of-human-powered-cranes.html è illuminante. E guarda questa immagine: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a9/Pentaspastos_scheme.svg/2000px-Pentaspastos_scheme.svg.png. Sostituisci Kg a N ed è (quasi) fatta (98N = 10 Kg). E questa esisteva al tempo di greci e romani... No non sono un fisico, ma un DM deve sapere TUTTO. La soluzione migliore forse l'ha individuata Durduk. Tenere insieme la catena in altro modo finchè non riuscite a sostituire l'anello danneggiato (che è troppo 'dentro' il meccanismo da poter uscire dal,meccanismo e divenire quindi irrilevante semplicemente tirando la catena) -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
ho risposto nel topic di gioco così lo vedono tutti. -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Dracomilan ha risposto alla discussione di smite4life in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
TUTTI (schema argano catena) -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Dracomilan ha risposto alla discussione di smite4life in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Feda strizza gli occhi mentre la luce dell’alba diventa più brillante, e seguendo il suo sguardo capite che sta osservando la vasta flotta pirata che si accinge a entrare nel porto. Non le torcerò un capello, karabarath [trad.: compagno di fede, in Eldar]. Ma lei scenderà con me da questa torre, e quando sarò fuori la libererò. Tu avrai la tua umana e io la mia libertà. Dash? [trad.: Affare fatto?, sempre in Eldar]. La Capitana sembra molto serena, e i suoi occhi si fissano in quelli di Helouè. Si muovono a destra e a sinistra, una volta sola. -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Dracomilan ha risposto alla discussione di smite4life in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Shpok -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
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Durduk -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Dracomilan ha risposto alla discussione di smite4life in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Bellamin ( piano 4) – 23 La furia delle lame del cacciatore Mor è impressionante, e l’arcanista riesce solo ad alzare una mano incredulo prima di essere abbattuto. Al primo colpo Sopravvento, l’antica spada dworek, gli recide parzialmente il collo, dal quale escono un fiotto di sangue e... acqua? Bellamin viene distratto da quanto ha immaginato di vedere tanto da mancare il secondo colpo, ma il terzo, portato con la fida e umile lama Mor con cui ha lasciato l’isola natia, trafigge il cuore del nemico. Con la morte dell’arcanista della Cittadella il diavolo di polvere si dissolve nel nulla... Utpol (piano 4) – 21 Restando semimmobile e fingendoti sempre morto ricarichi la piccola balestra e scocchi contro l’Assassina... mancando. Feda l’Assassina (piano 4) – 21- Vistasi scoperta, l’assassina Forn osserva con odio misto a bramosia la Capitana Jahira... e la bramosia vince sulla cautela. Con quattro rapidi passi arriva dalla Capitana, e con una mossa la sorprende, le afferra il collo e la frappone tra sè e gli avversari più prossimi (Shama, Utpol, Helouè). Fermi o il prossimo dardo avvelenato sarà per lei! Shama (piano 4) – 20 L’adepta d’ombra grida: Jahira! E si avvicina pronta ad aiutarla... ma a metà strada la strana ferita inflittale dalla Forn erompe pus e icore, e la ragazza cade a terra svenuta. ALTRI Potete cambiare le azioni già dichiarate, ovviamente MAPPA alfeimur.tumblr.com -
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film Arriva Il Film Di Shannara
Dracomilan ha risposto alla discussione di arcidruido preto in Cinema, TV e musica
Vista adesso l'ultima puntata. Peggio del peggio. Hanno profanato il libro migliore che Brooks abbia mai scritto... e lui per soldi ha pure sorriso mentre lo facevano! Bah, orrori di Hollywood! -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Mi sembra strano non sia già veniuo fuori, comunque in combattimento vale la regola opzionale della DMG dove il movimento diagonale vale 1 quadretto il primo, poi 2 quadretti, poi 1 quadretto, poi 2 quadretti... come nella 3.5. -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Dracomilan ha risposto alla discussione di smite4life in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Shama (piano 4) – 20 L’adepta d’ombra anche se la ferita avvelenata continua a suppurare avanza alla ricerca dell’Assassina nell’ombra. Giunta alle merlature inveisce: Non la vedo! Durduk (piano 4) – 18 Durduk aggira il dust devil e sferra un micidiale colpo con Lamafantasma all’arcanista di strapazzo. La lama oltrepassa una qualche protezione senza ostacoli, ferendo il nemico. Con un grugnito l’arcanista resiste al colpo... così come la sua magia. Il secondo colpo del dworek manca incredibilmente, facendogli roteare gli occhi dall’incredulità. Il diavolo di polvere colpisce alle spalle senza preavviso, infliggendo 1 danno (magico) al dworek. Helouè (piano 4) – 16 Shpok (piano 3) – 14 Sentito l’odore di Bellamin ti dirigi nella sua direzione. Giungi oltre la zona di buio e sei pronto a caricare il mago il prossimo round. Dalamar (piano 3) – 10 Ti muovi di 7 e arrivi in vista dell’arcanista, quindi lanci la saetta di fuoco. Dordok (piano 4) – 9 Il dworek si alza e si avvicina all’arcanista, pronto a dare manforte. Xadhabh (piano 4) – 8 L’arcanista non demorde, e con un rapido cenno delle mani emette una raffica di vento che rigetta indietro Durduk... o almeno ci prova! Il tenace dworek infatti resiste all’assalto. Jahira (piano 4) – 7 La Capitana alza al cielo il simbolo di Ciarlun e l’area di nebbia creata dall’Assassina svanisce di colpo, rivelandola in mezzo alla zona, intenta a ricaricare la balestra. NUOVO ROUND Bellamin Corri a contatto col l'arcanista, gettando a terra l'arco e sfoderando le spade corte. Prima che tu possa colpire... TUTTI Sentite un CRACK! provenire dalla catena MAPPA https://alfeimur.tumblr.com/image/140870747760 Bellamin -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Stavo per rispondere la stessa cosa che ha scritto smite. Shpok quando è entrato nella Torre l'ha vista con la Capitana, Helouè e D urduk, così l'ha registrata come 'non ostile'. Vai tranquillo, che sai chi attaccare! -
Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Dracomilan ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Dark Heresy - Calixis Sector
Ssang annuì un ringraziamento al chiarimento di Ludovicus. Ok, giù le maschere, evidentemente quest'essere ha collegamenti negli apparati di comunicazione della città... magari di tutto il pianeta. Servo-macchine e servo-programmi al suo servizio, accoliti che gli cantano le notizie... se sa di noi può essere il nostro peggior nemico, IL NEMICO... o un potenziale alleato. Ma in tal caso perchè non ha contattato l'Inquisizione autonomamente, se sa qualcosa di rilevante? A meno che NON SIA ONNISCENTE, per quanto voglia sembrarlo... sa qualcosa, brandelli, frammenti, ma non ha l'immagine di insieme... non dobbiamo fornirgliela noi... siamo qua per prendere non per dare... Si produsse in un profondo inchino: Umili dita che si chinano di fronte a superiore sapienza. Come possiamo meglio rivolgerci a te? Sei senziente, Oracolo? O sei solo un'interfaccia-macchina che risponde sì o no? Quest'ultimo pensiero lo proiettò all'esterno, tentando un improbabile contatto. -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Ahahahaha! Shama è la ragazzina-adepta d'ombra-guardia del corpo della Capitana Jahira. Utpol ed Helouè non vi hanno presentato? -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Dracomilan ha risposto alla discussione di smite4life in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Shpok e Dalamar -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Tutti I PF sono aggiornati. @brok45 dove ti sposti per lanciare contro l'assassina? come da mappa ora non la vedi. -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Dracomilan ha risposto alla discussione di smite4life in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Bellamin Bellamin avanza e tira due volte contro il mago, ma qualcosa deve rendere la sua mkra incerta, perchè i due colpi mancano. Utpol Il quadrello di Utpol è più micidiale di una fiaschetta d'acido. Si conficca sotto l'ascella dell'assassina, sfondandole un polmone. Un colpo di tosse pieno di sangue rivela che non ne ha per molto. Feda Non più vittima dell'incantesimo di Helouè, la Forn si guarda intorno e si svicola dalla brutta situazione in cui è finita, poi giunta vicino al araletto getta a terra una fialetta di vetro, che si rompe creando una zona di nebbia che ne nasconde la posizione. MAPPA https://alfeimur.tumblr.com/post/140759034660/il-combattimento-prosegue-per-gli-interessati-il -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Dracomilan ha risposto alla discussione di smite4life in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Bellamin ( piano 4) – 23 Il guerriero Mor sale sul tetto, arco ora in pugno e freccia incoccata. Con l’assassina dietro le merlature e diversi alleati tra lei e lui, si dirige verso il mago dei venti, tentando di oltrepassare l’oscurità per avere un tiro libero. Utpol (piano 4) – 21 Utpol con uno sforzo disperato lancia una fiala d’acido contro l’assassina. La fiala si perde lontano nelle luci dell’alba, senza colpire nessuno. Il piccolo Golb si lascia cadere esanime dietro la merlatura, in una posizione dove l’assassina non lo può colpire facilmente. Feda l’Assassina (piano 4) – 21- L’assassina valuta rapidamente la situazione e decide che Shama è l’avversaria più pericolosa sul breve. Lasciata la balestra, estrae una piccola cerbottana e scaglia un dardo contro la ragazza. Il dardo entra facilmente nella pelle, che inizia a riempirsi di piaghe purulente con grande velocità. Shama (piano 4) – 20 L’adepta d’ombra ignora l’orribile ferita ed estrae altri pugnali da chissà dove. Dopo aver raggiunto una posizione più vantaggiosa li lancia contro l’assassina, ferendola una volta. Durduk (piano 4) – 18 Durduk avanza metodico verso il nemico più pericoloso, l’arcanista. Una volta aggirata l’area di buio, scopre che il ruggito precedente era stato causato dall’evocazione di un diavolo di polvere... una creatura pericolosa se ci si ritrova a suo contatto. Helouè (piano 4) – 16 Con un movimento innaturale reso possibile da Shartala Helouè si avvicina all’assassina, e poi le parla come se fossero vecchi amici! La cosa più assurda è che la Forn annuisce e come conseguenza sale sulla torre e si avvicina agli altri... Un inganno Forn? Shpok (piano 3) – 14 Il dworek quando vede l’assassina Forn che gli si avvicina ringrazia ‘Zmanga, alza l’ascia di Tyrah e la abbatte sulla faccia dipinta della maledetta! Ahhh.... l’ira sempra sfogarsi finalmente in qualcosa di concreto... Colpisci la Forn con un bellissimo 20! Critico! Le infliggi 11 danni. Dalamar (piano 3) – 10 Anche tu giunto in cima alla torre approfitti della situazione favorevole per attaccare la Forn... è quella maledetta che hai inseguito per tutta la notte! La tua saetta di fuoco la brucia a dovere! Colpisci con 17, infliggi 10 danni. Dordok (piano 4) – 9 L’assassina è ormai circondata, mentre il cugino sta affrontando da solo il mago! Dordok non esita e segue il cugino. Xadhabh (piano 4) – 8 Il mago della cittadella osserva sprezzante i due dworek, poi alza le braccia al cielo. Una enorme onda di acqua appare tra lui e voi, poi si abbatte sul pavimento della Torre, cercando di spazzarvi via. La massa d’acqua vi sballottola e butta a terra Dordok, ma non è sufficiente a piegare Durduk! Jahira (piano 4) – 7 La Capitana arriva sulla cima della Torre mentre l’acqua si sparge ovunque e scende poi al piano di sotto lungo le scale perdendosi in mille rivoli. Puntando un dito contro l’assassina, lascia partire un dardo di lice radiante, che però si perde nel buio. MAPPA https://alfeimur.tumblr.com/image/140741007210 -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
@HITmonkey @The Scarecrow @smite4life @brok45 Se non dichiarate le vostre azioni entro le 12 avanzo usando vostre azioni standard, ok? -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Dracomilan ha risposto alla discussione di Dracomilan in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Sì Shama l'ha lanciato. l'assassina è fuori dal bordo della torre, dall'altra parte della merlatura. Ha copertura (bonus a CA e Dex). Non hai idea di cone si tenga su. -
Capitolo 2 - Rejoice for you are True
Dracomilan ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Dark Heresy - Calixis Sector
+AdG Ssang guardó con intenzione dietro di sè, come a cercare altre persone: Chi, noi? -
dnd 5e Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Dracomilan ha risposto alla discussione di smite4life in Discussioni in Alfeimur Ufficiale
Bellamin (sulle scale tra piano 3 e 4) – 23 Il guerriero Mor avanza fino alle scale, e comincia a salirle evitando calcinacci e mattoni rotti. La strada è però troppo ingombra per passare agevolmente. Utpol (piano 4) – 21 Il piccolo Golb fa lo stesso, supera il cacciatore e sporge con attenzione il capino sul tetto della torre, dove lo attende una scena inquietante. Un meccanismo di un qualche tipo, attorno al quale è legata una spessa catena che si infila nel centro esatto della torre, è coperto da una strana sostanza fumante. Un umano di stirpe non ben identificata, coperto di rune che brillano d’azzurro, è dietro la catena e osserva l’effetto della sostanza con occhi folli. Da un qualche luogo alle sue spalle – ed è peculiare lerchè dovrebbe esserci il vuoto lì dietro - una balestra fa thong! Per un istante il piccolo Golb pensa Strano, non sento più la terra sotto i piedi poi si ritrova sbalzato avanti di un metro buono, con la testa di una freccia che sporge dal petto. Ahi! Shama (piano 4) – 20 L’adepta corre fino alle scale e di nuovo svanisce e riappare al piano di sopra, un’ombra nella notte. Giunta al piano di sopra, cerca chi ha colpito Utpol, e a fatica scorge una femmina forn sospesa alla parete esterna della torre... cerca di colpirla con un pugnale, ma manca il colpo. Durduk (piano 4) – 18 Durduk sale le scale prendendo a calci mattoni e calcinacci. Arrivato in cima osserva la situazione, ma non essendoci alcun nemico a portata resta pronto a caricare e decapitare i nemici. Helouè (piano 4) – 16 Camminando sul soffitto avanza fino al buco nel soffitto che porta sul tetto. Dopo una rapida occhiata per essere sicuro della situazione con un battito di ciglia evoca una nube di oscurità tra la botola delle scale e l’arcanista, per coprire l’avanzata dal nemico principale Shpok (piano 3) – 14 Ascia in pugno, raggiunge Bellamin a metà della scala... Dalamar (piano 3) – 10 ...seguito a presso da Dalamar. Dordok (piano 4) – 9 Dordok avanza al fianco di Durduk, poi tenendo l’urgrosh con una sola mano estrae una boccetta dalla cintura e dopo aver sputato il tappo a terra nella miglior tradizione dworek la beve di un fiato! Xadhabh (piano 4) – 8 Sentite un ululato dalle ombre, seguito dal rumore del miro di vento che svanisce sotto di voi. Jahira (piano 3) – 7 La Capitana avanza a fatica lungo la scalinata, e si ferma al fianco di Bellamin. MAPPA https://alfeimur.tumblr.com/image/140654350745
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