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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dracomilan

  1. Sono stato un pò ciapato. Appena finisce Montalbano posto.
  2. Ssang osservò con attenzione la disposizione delle catene, ma più per capire se potevano nascondere trappole che per valutarne la bellezza.
  3. Da vecchio fan di Dungeon Magazine ti suggerisco di dare un'occhiata a questa lista: http://alfeimur.com/le-dieci-migliori-avventure-di-dungeon-magazine/ Stagione di tempeste, Dungeon 61, è una bella avventura investigativa. Poi non so il livello dei tuoi PG, ma se non è troppo alto, una delle migliori trame di sempre è L2 The Assassin's Knot.
  4. Bellamin (piano 3) – 23 Il guerriero Mor avanza lentamente, tentato di rinfoderare le spade per estrarre il pesante arco... ma la sua conoscenza della natura gli fa intuire che una debole freccia non avrebbe speranze contro il muro di vento di fronte al pirata. Utpol (piano 3) – 21 Il piccolo Golb fa lo stesso ragionamento, ma solo affidandosi alla superstizione. Maledetti questi venti maghi! Shama (piano 3) – 20 L’adepta appare di fianco alla Capitana come se non avesse neppure percorso le scale. Osserva la situazione e mormora qualcosa a Jahira, che annuisce e mormora qualcosa di rimando. A quel punto riprende a correre, veloce in maniera innaturale, verso il nemico. Durduk (piano 3) – 18 Un vile muro d’aria non ha mai fermato l’acciaio dworek. Dimentico del suo stesso benessere Durduk avanza e quando si trova di fronte alla massa ribollente entra senza timore. I suoi vestiti e la sua corazza vengono sballottati dalla forza del vento, ma la sua determinazione non crolla. Di nuovo Po Ders sgrana gli occhi di fronte alla folle caparbietà di questi dworek. Poi i colpi d’ascia iniziano ad abbatterglisi contro. Il capo pirata para di nuovo il primo colpo, dimostrando una notevole abilità, ma il secondo colpo colpisce... anche se viene deviato dalla lama e provoca solo un graffio sul volto del pirata. Helouè (piano 2) – 16 Dalla tua posizione senti cosa si dicono Jahira e Shama e decidi di preparare un’azione. Po Ders (piano 3) – 15 Il capitano pirata sogghigna: Il mio nome sarà ridicolo, ma almeno è conosciuto. Tu chi saresti invece... il nano da letto della Caputtana? Un altro coltello è apparso nella sua mano sinistra, e Durduk si trova di colpo a evitare fendenti e affondi. Dei quattro micidiali assalti ben tre colpiscono, ma solo due superano la pesante armatura del dworek Shpok (piano 3) – 14 ‘Zmanga ringhia nella mente di Shpok e mentre il dworek si spegne dalle fiamme gli suggerisce di riacchiappare l’ascia di Tyrah.... Dalamar (piano 3) – 10 Sali le scale bruciacchiando qua e là, e quando giungi al piano di sopra decidi di rendere quanto hai subito... la tua saetta di fuoco oltrepassa il muro di vento con facilità, e ferisce il capo pirata. Dordok (piano 3) – 9 Il cuginastro si rialza, ritira il fiato e carica attraverso il muro di vento, gridando: MUOOOORIIIIII! Il pirata subisce l’assalto: testa-testa-punta dell’urgrosh.... spalla destra, spalla sinistra, trafitto al petto, proprio in mezzo alla macchia bruciacchiata lasciata dalla saetta di fuoco. Con un colpo di tosse e sangue, Po Ders scivola a terra. Non era così duro. Xadhabh (piano 4) – 8 Dal piano di sopra sentite un rumore di pietre che si infrangono, anche se il muro di vento rimane al suo posto. La torre trema dalle fondamenta, mentre delle fratture emergono sulle scale che portano al piano superiore. Il sommovimento è così forte da far perdere l’equilibrio a D&D: entrambi cadono a terra, mentre ciottoli vari gli cadono addosso. Le scale sono in rovina, e sono terreno difficile. Jahira (piano 3) – 7 La scelta dell’arcanista sorprende la capitana, che si aspettava un incantesimo offensivo. In questa situazione non può fare altro che avanzare: Posso blocare lui o i suoi incantesimi, ma dobbiamo arrivare di fronte a quel maledetto! MAPPA
  5. Andiamo allora. Ssang entra nel corridoio, certo che la Sorella lo seguirà... e magari anche gli altri.
  6. Metto anche qua il link https://alfeimur.tumblr.com/image/140497572925 Spero davvero che risolvano la situazione degli allegati (eccheccavolo, cancellare degli allegati era facilmente possibile col vecchio forum) perchè così è una faticaccia. brok - aggiornati PF con i 10 che hai recuperato con i DV
  7. Bellamin (piano 2) – 23 Il Cacciatore Mor osserva la carica dei dworek scuotendo il capo, poi li segue con maggior cautela tentando di evitare le fiamme e, sfoderando le corte spade già bagnate del sangue dei pirati. Una volta giunto al piano superiore vede che i nemici sono fuori dalla sua portata e attende lo svolgimento. Utpol (piano 2) – 21 Il piccolo Golb usa la sua velocità di piedi per salire le scale di corsa , già con una saetta nella balestra. Appena vede il capopirata che gira le terga e tenta di scappare, scocca: il suo colpo è però impreciso, e manca completamente Po Ders, uscendo da una finestra. Shama (piano 2) – 20 L’adepta delle ombre quando sente il nome pronunciato a gran voce al piano di sopra rabbrividisce. Non si allontana dalla Capitana ma urla in modo che tutti la sentano: Fate attenzione, sulla cima della torre c’è un arcanista della Cittadella dei Venti! Durduk (piano 3) – 18 Il maestro d’armi dworek è una sfera stritolante di acciaio affilato: il pirata che lo affronta non riesce neppure a capire cosa ha davanti, prima di cadere a terra con un’arteria recisa. Il dworek prosegue la sua corsa verso Po Ders: riesce a raggiungerlo per un soffio, e nel frattempo è riuscito anche a spegnere le fiamme che lo lambivano. Helouè (piano 2) – 16 Camminando sul soffitto della scala arrivi al piano superiore senza conseguenze negative. Vedi il capopirata con Durduk al suo fianco, e decidi di dargli un aiuto, lanciandogli contro un eldritch blast. Il tuo dardo di energia verdastra colpisce Po Ders sul rene, dandogli qualcosa a cui pensare. Po Ders (piano 3) – 15 Il capo pirata non è divenuto tale perchè uno sprovveduto. Non appena il dworek giunge a portata, con un rapido gioco di gambe si distanzia da lui, estraendo nel contempo due pugnali da sotto la fusciacca di seta che porta in vita. Con un veloce colpo sottomano, lancia il pugnale contro Durduk, colpendolo al ginocchio, tra le giunture della corazza. Corre poi sulle scale verso la sommità della torre. Xadhabh finisci ORA quello che stai facendo! Shpok (piano 3) – 14 Lo spirito di ‘Zmanga prende possesso dello sciamano dworek, che in fiamme e con gli occhi dove si vede solo il bianco si avventa contro il nemico a mani nude! Il tentativo, imprevisto e folle, va a buon fine: Shpok e il pirata cadono entrambi a terra, e le fiamme li bruciano entrambi, mentre il pugno del dworek si alza e abbassa ripetutamente sulla faccia del pirata, che diventa sempre più un’indistinta massa di sangue! Pirati (piano 3) – 11 Non ci sono neanche arrivati, alla loro iniziativa! Dalamar (piano 2) – 10 Avanzi cautamente fino alla base della scala, e attendi che le fiamme si estinguano. Quando senti l’avviso di Shama, inizi a pensare che in vita tua hai sempre desiderato approfondire le tecniche arcane dei maghi della Cittadella dei Venti... Dordok (piano 3) – 9 Dordok ha la strada libera verso Po Ders, e lo raggiunge di corsa. Lo attacca con l’urgrosh, ma il primo colpo viene abilmente parato dal capopirata con l’altro pugnale che ha in mano. Il secondo va a segno, ma sembra non aver causato danni seri. Xadhabh (piano 4) – 8 Dalla sommità della scala giunge il rumore di un forte vento di tempesta... e un rabbioso muro d’aria appare tra Dordok e Po Ders, separandoli e sbattendo il dworek giù dalle scale di qualche gradino. Una voce potente sembra ammonirvi tutti: I signori del mare prevarranno! Sempre!!!! Jahira (piano 2) – 7 Quando sente quest’ultimo grido la Capitana urla di rabbia: Questa è la MIA isola! Lo vedremo! Dopo una veloce invocazione sale le scale saltando i gradini a due a due, senza neppure essere lambita dalle fiamme, e arriva al piano di sopra soffusa di energia. NUOVO ROUND
  8. Oggi è il giorno del DM! Tanti auguri a tutti i Master! Per celebrare l'occasione L&A Media aderisce alla promozione di DrivethruRPG che sconta del 30% molti prodotti. Quindi fino al 17 marzo potete acquistare Alfeimur Ambientazione Fantasy, Alfeimur Segreti e Bugie, le espansioni e le avventure con lo sconto del 30%! Trovate tutto a questa pagina.
  9. +AndreaP Sei già stato dentro allora? Ssang assunse un tono dubbioso, per stimolare il ragazzetto a confutarlo: Vale la pena o ci hanno montato sù una storia?
  10. Percorrete le scale scalciando, spaccando e bruciando. Ma la vostra determinazione è assoluta, così avanzate. Gridando. Emergete al piano superiore e vi trovate di fronte tre pirati increduli. Due vengono colpiti da i vostri colpi prima ancora di aver detto Ahhh. Il terzo, riccamente vestito, si gira e corre verso il l'ultimo piano. Xadhabh non c'è più tempo, sono qua! Tratteneteli AZIONE INIZIATIVA
  11. Po Ders è convinto di essere un duro. È nato ventitrè anni fa sull'isola di Kolum, un Gare nato come schiavo di proprietà di un Golb. Addestrato sin dalla più giovane età alla lotta, all'età di otto anni ha strangolato il suo compagno di cella, un grasso e laido Mor che voleva abusare di lui, e gli ha strappato la lingua dalla bocca con la sola forza delle mani. A quindici anni, sconfiggendo in duello un feroce wush grande il doppio di lui, si è conquistato la libertà. A sedici, dopo aver tentato invano di vivere di espedienti sulla piccola isola, si è dato alla pirateria, dove ha rapidamente scalato la gerarchia della flotta di Po Mazra. L'anno scorso si è finalmente conquistato il comando della Saggiamente, una delle scherol che la flotta usa per infiltrare pirati nelle città della terraferma. Po Ders deve assicurarsi che la catena del porto non si possa alzare. È convinto che sarà facile. Perchè questa gente è molle, mentre Po Ders è convinto di essere il più duro di tutti. Fino a quando non vede tre dworek emergere da un inferno di fuoco che avrebbe dovuto fermare chiunque.
  12. Senza dimenticare l'ottimo materiale presente qui su Dragonslair http://www.dragonslair.it/files/category/22-dd-5a-edizione/
  13. Dordok osserva Shpok che si carica e freme per la battaglia e si passa una mano sulla bendatura fresca sulla spalla. Poi si stringe nelle spalle, sorride e dice: Perchè no? Ecceccavolo, spacchiamo qualche cranio! Cugino, che ne dici?? Shpok
  14. I due dworek si dimenano e sbattono a terra, estinguendole fiamme sui loro corpi. https://alfeimur.tumblr.com/post/140379193670/le-scale-della-torre-della-catena-ecco-così-ma La scala è imgombra e in fiamme... ci metteranno un pò per spegnersi.
  15. Il pacchetto di mischia avanza deciso, sfasciando e scalciando per aprire la strada sulle scale, quando viene investito da un'onda di olio che giunge dal piano di sopra. Qualcuno deve aver rovesciato una giara. L'olio è freddo, ma combustibile. Shpok ha un presentimento su ciò che sta per succedere e si getta indietro con prontezza, mentre i cugini Durduk e Dordok restati fermiavvampano. Fortunatamente le pesanti vesti dworek li proteggono da conseguenze peggiori, ma di fronte a voi le scale sono bloccate ora da un muro di fuoco. Durduk e Dordok Dal piano di sopra sghignazzano. Sghignazzano!!!
  16. Ssang osservò il fumo e rimpianse l'assenza del tecno-prete, che avrebbe potuto rivelarne la natura... Non ci annunci, ragazzo? Chiese bonariamente. Si aspettava che corresse via da un momento all'altro.
  17. Il "pacchetto di mischia" composto dai tre dworek si dispone lungo la scala, preceduto da qualche parte da una quasi invisibile Shama e seguito da Bellamin, Utpol, Helouè, Dalamar e la Capitana. Vi rallenta più la conformazione della struttura che l'opposizione dei nemici mentre salite di sopra... il piano +1 della torre è deserto, e due porte danno alle stanze più piccole che contraddistinguono ogni piano. Le scale che portano al piano +2 sono però ingombre di frammenti di mobili, porte, reti e fasciami di corde... oggetti di vario tipo che potrebbero rallentare la vostra avanzata. https://alfeimur.tumblr.com/post/140338449360 Dalamar ed Helouè sono ancora al piano 0.
  18. Dordok vi guarda entrare con un fiero cipiglio sul volto: Ma siete stati voi a dare fuoco alla porta??? Davvero una bella idea! Scuote il capo e indica le scale: Dobbiamo salire in cima. Questa torre comanda una catena che si alza dal fondo del mare, bloccando l'accesso al porto! Se la alziamo, i pirati rimarranno fuori... e potremo organizzarci!
  19. Torre della Catena Dordok sbuffa, ma si dirige alle porte di ingresso per aprirle. Appoggia una mano sulla suoerficie e urla: Ehi ma sono calde! Qualcuno cerca di dar fuoco alla torre! Si guarda intorno e si dirige a una delle feritoie, e sale i due gradini della bocca di lupo per guardare fuori: Ommerda! In quel momemto il pietrone si abbatte al suolo all'esterno. Sono i vostri compagni! C'è quell'altro forn! Torna alla porta e la sblocca. Una vampata di fuoco e calore entra nella torre, strinandogli la barba. In fretta, dentro! Altre pietre si abbattono al suolo. Una colpisce Dalamar, un'altra Bellamin, mentre Utpol guizza dentro la torre prima che qualcuno possa prenderlo di mira. Dai piani superiori arriva un urlo: Rallentateli! Dobbiamo ancora finire qui di sopra! Dalamar, Bellamin
  20. Torre della Catena Torre della Catena, esterno
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