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Dracomilan

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  1. Ok grazie @Maxwell Monster @DucaMarco l'idea era proprio quella di recuperare parte del lavoro fatto per sviluppare un sistema di combattimento opzionale per la SRD5
  2. Vale per la domanda 4 corretto?
  3. Dracomilan

    Domande di dettaglio

    Già dalle risposte al primo questionario direi che l'interesse per un regolamento 'leggero' è molto basso. Abbiamo quindi deciso di non proseguire lo sviluppo. Centro GDR verrà congelato nella sua forma attuale, salvato in PDF e reso disponibile per il download gratuito qua su Dragonslair per gli appassionati (con licenza CC BY-SA). Del resto il trend degli ultimi anni ha già portato a una significativa semplificazione, forse va bene così. Una semplificazione ulteriore si scontra con il lovello minimo di serietà e approssimazione della realtà che un giocatore si aspetta. Ne approfitto però per chiedere alcune domande che potrebbero tornare utili per futuri sviluppi, direttamente collegati a D&D e alla SRD5 invece che a Centro!
  4. Per riscaldarci partiamo con due domande 'di base'
  5. Adesso che è passata la bufera dell'uscita de L'Ultima Crociata e dell'edizione rinnovata di Alfeimur Ambientazione, possiamo riprendere il discorso su Centro! Come precedentemente raccontato, l'idea di un regolamento originale, molto semplice, compatibile con la SRD solo per poter attingere alle avventure senza troppi adattamenti, è girato nel nostro gruppo di giocatori/designer per alcuni anni. Con le ultime evoluzioni dei gdr non siamo certi della necessità di tale regolamento, ma ogni volta che proviamo a spiegare un qualsiasi gdr mainstream a un neofita ci torna la voglia di farlo. Perché per spiegare D&D, Fantasy Age, Warhammer, 2d20 o Genesys ci si impiega almeno mezzora, e per far partire un'avventura almeno una serata. Quindi abbiamo condensato in dieci domande i nostri dubbi e le nostre ansie, e settimana prossima le posteremo qua come sondaggio. Grazie dei contributi, sono tutti bene accetti.
  6. Ciao, grazie @greymatter della chiamata in causa. Ci sono molte incognite nella richiesta iniziale, soprattutto quale sarà il sistema di gioco e se sarà a pagamento o gratuita. @Amerigo Passaro supponendo che l'idea sia di pubblicare un'avventura per D&D a pagamento, questi i miei consigli: - segui quanto possibile le 'writer's guidelines' della defunta rivista Dungeon Magazine (link per scaricarle) - leggi molte avventure pubblicate a pagamento sia da WotC che da terze parti per capire la struttura aggiornata delle avventure nella 5e (per esempio, adesso quasi tutte le creature vanno elencate alla fine dell'avventura o della campagna in un capitolo ad esse dedicato - questo consente di non dover ripubblicare ogni volta le statistiche dei nemici, ma personalmente lo trovo scomodo per il DM. Comunque sia, è il sistema corrente e quindi mi adeguo. Un esempio personale e gratuito è L'Idolo della Donna Serpente. - cerca di capire bene come funzionano diritti d'autore, IP, SRD, OGL e di conseguenza scegli cosa e dove pubblicare (non dare per scontato che un prodotto realizzato da un fan possa infrangere la legge impunemente, Hasbro ha mandato lettere di avvocati con ingiunzioni di pagamento per meno di un'avventura che violava il loro IP). Se non vuoi capirne troppo, pubblica solo su Dungeon Master's Guild dove puoi utilizzare template grafici, loghi e IP della WotC che altrimenti non avresti a disposizione. Spero sia utile.
  7. Mi sembra che anche nel film Leto e compagni passino in rassegna decine di raccoglitrici, lamentandosi di come gli Harkonnen le abbiano lasciate tutte in pessime condizioni e poche siano operative… il che ha senso. E sono solo le raccoglitrici di Arrakeen, non tutte quelle del mondo. Anche l'economia interna dell'universo di Dune, dove spostarsi nello spazio costa cifre esagerate da pagare alla Gilda, giustifica lo spostamento di poche truppe. Il Duca Harkonnen dice che per ripagare la spesa di spostare i suoi soldati e dieci battaglioni di Sardauker imperiali (i cui costi di trasporto sono a suo carico) dovrà spremere Arrakis per 60 anni. Poi secondo i vari gdr di Dune, dieci battaglioni di Sardauker corrispondono a 300.000 uomini, ma io mi sono sempre immaginato non fossero più di 10.000, quindi il mio headcanon corrisponde abbastanza a quanto si vede nel film.
  8. E con questo oggi hai vinto tutto. 👍🏻👍🏻👍🏻
  9. Volendo creare un mercato globale per prodotti sempre più multicanale (attendiamo film e serie tv…) pubblicare in inglese i nomi sui manuali francesi, tedeschi e spagnoli avrebbe avuto più senso.
  10. Ciao, ho avuto nel mio gruppo un PG topo mannaro per anni. Lo era diventato al 12^ livello (in AD&D tra l’altro, quindi per raggiungerlo ci aveva messo quasi 4 anni) quindi le abilità mannare erano più che altro sceniche. Fosse diventato mannaro a un livello più basso, gli avrei fatto guadagnare le capacità un po’ alla volta col passare dei livelli, man mano che il suo corpo si adattava ad esse.
  11. Ho scoperto che realizzare un questionario complesso col sistema offerto dalla piattaforma del forum è mooooolto complesso. Non demordo però
  12. Giff e Hadozee erano tra le creature più originali di Spelljammer. (anche i Three-Kreen erano presenti in SpellJammer ma sono più tipici di DarkSun). Io mi aspetto sempre un setting SJ rinnovato per l'anno prossimo… …ma ormai me lo aspetto dal 2018.
  13. Anche io li ho apprezzati, e in qualche scontro al tavolo reintrodotti per dare l'idea della 'massa informe'.
  14. Ultimo giorno per approfittare del bundle di prevendita!
  15. Crollerebbero milioni di stereotipi se accadesse questo. La mia era una domanda retorica. Resta che fare il DM è il lavoro volontario peggio pagato del mondo, quindi chiunque non vuole più farlo dovrebbe solo poter alzare la mano per tirarsene fuori.
  16. Ma un Master perché dovrebbe fare il Master e poi avere poca volontà di farlo?!? È la risposta che più mi lascia perplesso.
  17. Sono ora disponibili all'acquisto le versioni stampate dei nuovi manuali di Alfeimur Quinta Edizione. Sono aperte ufficialmente le vendite delle copie stampate di Alfeimur Ambientazione Quinta Edizione e Alfeimur L’Ultima Crociata. I manuali, rispettivamente di 192 e 130 pagine, tutti a colori e rilegati, sono disponibili su DrivethruRPG con spedizione dal Regno Unito. Alfeimur Quinta Edizione include adattamenti tematici alle classi base di Guerriero, Barbaro, Druido, Ladro, Monaco un nuovo archetipo per il Ladro, il Cantore due nuovi background, lo Scambiato e il Karil una riscrittura delle classi incantatrici (Arcanista, Chierico, Paladino, Stregone, Warlock) descrizione completa della classe originale dell’Apostata con tre archetipi – Adepto, Evangelista e Sciamano descrizione completa della classe originale dell’Aristocratico con tre archetipi – Chiamato a Governare, Cavaliere e Prelato descrizione completa della classe originale dell’Esploratore con quattro archetipi – Cartografo Reale, Predatore di Rovine, Ricercatore Arcano e Viandante Misterioso regole per la creazione delle divinità e un elenco dei culti più diffusi nelle Sette Signorie della Regione dell’Alfeimur un’articolata cronologia degli eventi degli ultimi duemila anni nuove regole per la gestione di una magia instabile e pericolosa, che produce Tempeste di Magia ed Eruzioni Arcane nuovi incantesimi magici e clericali nuovo equipaggiamento nuovi mostri come il Kal, l’Oshuri e il Weendigo un nuovo modo di vivere il fantasy. Alfeimur L’Ultima Crociata, la grande campagna dell'Alfeimur, include: sei capitoli della campagna dell’Alfeimur, durante la quale i personaggi si trovano coinvolti negli sconvolgenti eventi del 2054 dfW, che cambieranno la faccia del continente: Il Naufragio (per un gruppo di personaggi con 5 livelli complessivi) Incubi (per un gruppo di personaggi con 12 livelli complessivi) ILa Dolce Signora (per un gruppo di personaggi con 20 livelli complessivi) Il Calice di Sangue (per un gruppo di personaggi con 28 livelli complessivi) Il Figlio del Male (per un gruppo di personaggi con 36 livelli complessivi) Le Tre Verità (per un gruppo di personaggi con 48 livelli complessivi) ogni capitolo può essere affrontato come un’avventura indipendente, per chi vuole introdurre la campagna a gruppi già esistenti o modificare gli eventi in base alle azioni dei giocatori il regolamento Massacro, per gestire battaglie tra eserciti nelle quali i personaggi sono eroi o condottieri schede approfondite di 25 nuovi mostri e nemici oggetti straordinari, regole per la gestione dei viaggi, descrizioni approfondite delle città attraversate Le vendite dall’Italia sono ancora dedicate alla offerta di Prevendita, attiva sino al 30 settembre e decisamente conveniente! Visualizza articolo completo
  18. Sono aperte ufficialmente le vendite delle copie stampate di Alfeimur Ambientazione Quinta Edizione e Alfeimur L’Ultima Crociata. I manuali, rispettivamente di 192 e 130 pagine, tutti a colori e rilegati, sono disponibili su DrivethruRPG con spedizione dal Regno Unito. Alfeimur Quinta Edizione include adattamenti tematici alle classi base di Guerriero, Barbaro, Druido, Ladro, Monaco un nuovo archetipo per il Ladro, il Cantore due nuovi background, lo Scambiato e il Karil una riscrittura delle classi incantatrici (Arcanista, Chierico, Paladino, Stregone, Warlock) descrizione completa della classe originale dell’Apostata con tre archetipi – Adepto, Evangelista e Sciamano descrizione completa della classe originale dell’Aristocratico con tre archetipi – Chiamato a Governare, Cavaliere e Prelato descrizione completa della classe originale dell’Esploratore con quattro archetipi – Cartografo Reale, Predatore di Rovine, Ricercatore Arcano e Viandante Misterioso regole per la creazione delle divinità e un elenco dei culti più diffusi nelle Sette Signorie della Regione dell’Alfeimur un’articolata cronologia degli eventi degli ultimi duemila anni nuove regole per la gestione di una magia instabile e pericolosa, che produce Tempeste di Magia ed Eruzioni Arcane nuovi incantesimi magici e clericali nuovo equipaggiamento nuovi mostri come il Kal, l’Oshuri e il Weendigo un nuovo modo di vivere il fantasy. Alfeimur L’Ultima Crociata, la grande campagna dell'Alfeimur, include: sei capitoli della campagna dell’Alfeimur, durante la quale i personaggi si trovano coinvolti negli sconvolgenti eventi del 2054 dfW, che cambieranno la faccia del continente: Il Naufragio (per un gruppo di personaggi con 5 livelli complessivi) Incubi (per un gruppo di personaggi con 12 livelli complessivi) ILa Dolce Signora (per un gruppo di personaggi con 20 livelli complessivi) Il Calice di Sangue (per un gruppo di personaggi con 28 livelli complessivi) Il Figlio del Male (per un gruppo di personaggi con 36 livelli complessivi) Le Tre Verità (per un gruppo di personaggi con 48 livelli complessivi) ogni capitolo può essere affrontato come un’avventura indipendente, per chi vuole introdurre la campagna a gruppi già esistenti o modificare gli eventi in base alle azioni dei giocatori il regolamento Massacro, per gestire battaglie tra eserciti nelle quali i personaggi sono eroi o condottieri schede approfondite di 25 nuovi mostri e nemici oggetti straordinari, regole per la gestione dei viaggi, descrizioni approfondite delle città attraversate Le vendite dall’Italia sono ancora dedicate alla offerta di Prevendita, attiva sino al 30 settembre e decisamente conveniente!
  19. Credo che le due posizioni nascano dalla diversa interpretazione di questo punto. - bonus razziali flessibili sono un pregio se fatti rientrare in un discorso culturale (cambio i bonus perchè i miei Nani vivono sugli alberi) - bonus razziali flessibili sono un difetto se lasciati al singolo (il giocatore in barba a cosa decide il tavolo vuole giocare il Nano Mago anche se nella storia del mondo non avrebbe senso e magari da lore è fisicamente impossibile) Io parto dall'idea che i bonus di razza nella storia di D&D siano sempre stati sempre molto flessibili, ma facendo lavorare insieme Master e giocatori, accomodando le regole in base ai desiderata dei giocatori (qualcuno ricorda i Nani Utuchekulu?). Adesso si cerca di dare più controllo al singolo giocatore senza passare dal controllo del Master. Il che può essere una conseguenza dei mutamenti del gioco, meno concentrato sul gruppo di amici ricorrente e più sul gruppo casuale (magari online) dove si arriva col PG pronto e la sessione 0 si salta proprio. Alla lunga, la trovo una moda passeggera. Come quando non si potevano più citare demoni e diavoli.
  20. So che hai citato un altro utente. Io ho citato te per comodità, anche perché non volevo "personalizzare" il mio intervento (il tuo era l'ultimo messaggio in ordine di tempo e, casualmente, riportava proprio la frase che intendevo citare). Per il resto: da consumatore, puoi perfettamente ignorare queste tematiche, soprattutto se non costituiscono un problema al tuo tavolo. La Hasbro, invece, non può ignorarle. E trovo buffo che si trovi scandaloso che non lo faccia (che non le ignori, appunto), a maggior ragione se poi si reputa che tali questioni non abbiano alcun impatto al tavolo. Essendo il famoso utente citato... per me non è scandaloso che WotC si adatti al trend attuale modificando le regole per renderle più inclusive/diverse. Trovo però che siano solo questo, modifiche guidate dal marketing alle quali stiamo dando fin troppa attenzione. Nelle mie campagne ci sono tutte razze custom che si potrebbero definire molto rigide, perchè il mondo le richiede. Ma poi esiste la Regola dell'Uno, che permette a un giocatore di interpretare il personaggio che vuole... e va bene così, purché serva a raccontare una storia più bella.
  21. Sì hai ragione. Non intendevo un abbandono della 'razza' come scelta di un set di caratteristiche iniziali quanto proprio l'abbandono del termine e l'annacquamento di quanto fino a oggi rendeva distinte le diverse possibilità di scelta. Insomma, una linea puramente politica destinata alla polemica, non una revisione meccanica.
  22. Io mi aspetto modifiche molto leggere dal punto di vista meccanico, concentrate invece su diversità e inclusione che in questi anni sono i temi caldi nel mondo creativo USA. Quindi nessuna caratteristica o competenza in abilità obbligata, nessun mostro cattivo per natura, abbandono delle razze, revisione di alcuni stereotipi. Insomma, un pò di cose senza alcun impatto al tavolo ma destinate a far parlare molto.
  23. Il boxed set di DCC dedicato a Lankhmar è di qualità eccelsa, lo consiglio molto a tutti gli appassionati di sword and sorcery, anche se è già quasi introvabile. Il regolamento ha molti degli elementi della mia ambientazione (magia arcana pericolosa, magia divina legata al favore di ciò in cui si crede, tono low magic) e lo ritengo uno di quei casi di sviluppo simultaneo di concetti come reazione a una 'normalità' - ai tempi, l'high fantasy di D&D 3.0 - venuta a noia di molti.
  24. Mancano 2 settimane al termine del periodo di prevendita delle copie cartacee… periodo durante il quale è possibile approfittare dell’offerta sui due manuali (Ambientazione+Campagna) stampati a 60 € con spedizione inclusa! Pagina della prevendita
  25. Bella l'iniziativa di (finalmente) distribuire manuale base e avventura introduttiva in PDF. Spero ardentemetne che non cambino i nomi degli incantesimi... cambiare per il gusto di cambiare non è mai utile
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