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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dracomilan

  1. Si ho tirato PF schifosissimi a tutti (eccetto Dalamar). In compenso siete scampati a una tempesta tropicale come se nulla fosse, e tutto perchè ieri sera al tavolo ho fatto solo un 20 rispetto alla mia solita media... deve essermi rimasta la mano calda!
  2. Il peggio della tempesta è passato. È molto dopo mezzanotte, e siete sicuramente stati portati fuori rotta più del previsto, ma domattina se le nubi saranno sparite Bellamin potrà determinare la vostra posizione precisa. Magari potrete arrivare a Kachi per mezzogiorno. Turni di guardia
  3. La Porta Fortuna vira decisa verso sud-est, sperando di evitare il fronte peggiore della tempesta. Bellamin si mostra sicuro, anche se intimamente dubita sulle possibilità della piccola nave... Shpok e Durduk lavorano disperatamente sulle vele, cercando di metterle in sicurezza prima che sia tardi, ma le gomene gli sfuggono dalle dita e il risultato è incerto. Nel frattempo Utpol e Helouè mettono al sicuro merci, bottini e tesori, mentre Dalamar assicura le provviste. Quando tutto è pronto, e non c'è più nulla da fare se non pregare, Shpok sfida la tempesta a grand voce, ritemprando i cuori dei compagni... e provocandogli un piccolo brivido superstizioso. Onde, vento e pioggia imperversano fino a dopo la metà della notte. Fradici e scossi, vi tenete a corde e murate per evitare di essere sbalzati fuori bordo. Nel frattempo Bellamin, fiero e barbarico, resta al timone incurante dei fulmini che si abbattono attorno a lui. E dopo tre ore di lotta costante... Prove Risultato
  4. Corian torna verso i compagni, sussurrando a Pus: [Molto bravo, resta sempre un passo davanti a me, così posso... proteggerti] Poi si rivolge agli altri: Direi di far scendere per primo un nano. Giusto per non farci far spiaccicare il cervello con una mazza appena scesi a terra. Grundar che dici, scendi tu per primo? E gli strizzo l'occhio. NdA
  5. Ssang si fece da parte e rapidamente si concentró - non era finita qui. Mentre i suoi occhi si socchiudevano Magnificat restava puntata a coprire un possibile ingresso. Dove siete? Venite fuori... + DM
  6. Bellamin (altri x info sulla meccanica)
  7. Questa è TUTTA la Porta Fortuna. Una piccola stiva davanti e una cabina dietro.
  8. Dracomilan

    D&D da zero

    Non posso che confermare che Descent non ti servirà... comunque ti sconsiglio di usare il Ritorno al Tempio del Male Elementale come prima avventura. Online ne trovi tantissime di gratuite (anche qua su dragonslair, nella sezione download) che hanno diversi vantaggi: sono più brevi, sono più interattive (c'è più ruolo e meno combattimento) e sono più semplici. In particolare potrei consigliarti questa (http://www.dragonslair.it/files/file/20-il-ghiaccio-li-rese-eroi/) se può interessarvi un tono marinaresco.
  9. Il mio personaggio di Star Wars d6 era un assaltatore imperiale di colore che disertava dopo la morte di un suo commilitone - durante la battaglia di Hoth. Giuro.
  10. Bellamin prende in mano il timone con la sicurezza di sempre, e la Porta Fortuna prende il vento veloce. Haddu viene lasciata presto alle spalle, e di nuovo respirate la calda aria salmastra dell'arcipelago. La mancanza di Keothi vi incupisce all'inizio, e navigate in silenzio per svariate miglia, ripensando al forte cameratismo del mezzo-gigante, e a come facesse sembrare ancora più piccola la nave. Quando però Dalamar tira a bordo un grande Pesce-Miele, e nel farlo bagna i due dworek fino al midollo, ridete tutti contenti, e lo spirito si solleva. La sera si avvicina, e già Kachi è in vista. Dovreste riuscire a raggiungerla l'indomani... ma il colore del mare era un cattivo presagio. Due ore prima del tramonto Utpol urla dalla coffa: Tempesta in arrivo! E Bellamin annusando l'aria annuisce. Avete al massimo un'ora prima che vento, pioggia e alte onde si abbattano su di voi!
  11. Esatto! Per i nostri scopi la versione gratuita è (sembra) perfetta. Carico la mappa e via!
  12. Ciao prima di tutto ti prego, abbassa la voce (il maiuscolo viene interpretato come un urlo) io partirei col set introduttivo di Pathinder, che puoi trovare qua: http://amzn.to/1ZBs62v C'è dentro tutto quello che serve (a partire dai dadi) e permette di capire se giocare di ruolo può diventare una passione o sarà un divertimento passeggero. Una volta esaurite le possibilità della scatola, si potrà pensare ai manuali, e se proseguire con Pathfinder o passare a D&D (e quale edizione di D&D) A presto!
  13. Tutto contento Utpol si rimette a contare le monete, suddividendole in mucchi da 100 per tutta la nave e canticchiando sottovoce C'era una volta un piccolo naviglio
  14. Ah in compenso forse ho trovato un'app per gestire i combattimenti più facilmente
  15. Ciao ti do tre consigli che a me hanno aiutato tanto: - prova a parlarne per prima cosa ai tuoi amici che leggono tanto. Se hanno letto dei libri fantasy o di fantascienza che gli sono piaciuti in maniera particolare (tipo il Signore delpgli Anelli) tutto sarà più facile. Attenzione, quelli che hanno visto i film in questa fase non contano, a te interessa chi legge. - non appena hai trovato uno curioso come te, organizza una partita di prova. Se riesci a coinvolgere una terza persona (tipo il tuo migliore amico) è meglio, ma non provare a creare subito un gruppo grande. Meglio pochi ma buoni. Non dare nessun 'compito a casa', tipo manuali da leggere, in questa fase. - la volta che organizzi la partita di prova, mantieni le cose semplici. Fai scegliere una delle quattro classi base (se giochi a D&D, guerriero, ladro, mago o chierico) e lascia che il gioco scorra. Scegli un'avventura semplice e veloce. Dì di sì a tutte le proposte ragionevoli dei giocatori. Falli vincere, insomma. E finisci la partita di prova in un momento in cui i personaggi sono in pericolo e devono decidere come proseguire (davanti alla porta della torre del vampiro, o individuati dalle guardie dello sceriffo, o inseguiti dagli sporiti dei morti). La voglia di vedere come andrà a finire li riporterà da te per una seconda avventura. E poi un terza e così via. A questo punto ti chiederanno loro dei manuali da leggere per poter giocare meglio. Buone avventure!
  16. Ma non state col fiato sospeso. Come avevo detto a Hit qualche mese fa, gestire DUE PbF e un pupo di pochi mesi e la moglie neomamma e il lavoro sarebbe davvero troppo. Già così nei forum dove gioco (che sono solo due) sono un pò più latitante che in passato. Ma vi terrò al corrente.
  17. ah ah ah me l'ero perso. Ok potrei farlo davvero, una volta terminate un paio di cose e una volta deciso il regolamento da usare. Perchè dopo aver visto un paio di adattamenti science-fantasy della 5a potrei anche usare quelli. O Alternity. O il mio progetto abandonware Centro (che è in sviluppo da così tanto tempo che ormai dubito ci farò mai nulla). Ma la storia e l'ambientazione mi intrigano.
  18. Dalamar aggiornato - ora ha a disposizione il 3° livello! E ha appreso alterare se stesso che gli mancava prima. Con lui poi ho fatto un bel tiro, quindi rischia di essere uno stregone da battaglia!
  19. Oggi faccio dei tiri sfigatissimi. Sono 3+1 PF in totale. Sorry... Aggiungo io.
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