Vai al contenuto

Dracomilan

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    4.942
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    24

Tutti i contenuti di Dracomilan

  1. Riscontro ancora oggi entrambi i problemi su iOS (iPhone).
  2. Corian osserva Lannet con un sorriso, poi gli sovviene un pensiero e chiede titubante al Fabbro: Mastro, non è che avete anche dardi? Si sa mai che avete avuto qualche campione di freccette anche qua...
  3. Bellamin passa in mezzo tra i due veterani, piazzandosi nella posizione più comoda per aiutare gli alleati, quindi roteando le spade corte cerca di colpirli entrambi. Le dure armature dworek sono peró una valida difesa contro i suoi colpi, e solo una staffilata ferisce il veterano più a nord. Tattica Da quanto è che non combattiamo? Nella 5 solo allontanarsi da un quadretto minacciato provoca attacco di opportunità, nessuna altra condizione. Quindi ci passi attraverso (anche perchè il MV 9 è in metri e ogni quadretto è 1,5 metri). VT3 viene mancato con 15 e colpito con 18, per 8 danni totali. VT4 viene mancato con 10. Tocca a Dalamar.
  4. La Die Vecna Die che conosco io è questa: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Die_Vecna_Die! Ed è per AD&D, hai ragione. L'avevo anche lumata per ore alla Pergioco ai tempi... Prima di indirizzarmi su The Fall of Mith Drannor. Conunque sia, gli ultimi due capitoli della grande congiunzione meritano assolutamente.... Se ai PG non dispiace finire con la testa in una giara dopo un combattimento che non hanno modo di vincere, essere mandati indietro nel tempo per scoprire la fonte del potere di Strahd e alla fine combattere due dei nemici più iconici della storia del gioco!
  5. Corian sta ancora osservando la porta oltre la quale c'è il suo bastone: Sì curatevi, ma poi muoviamoci. Non voglio certo dormire qua... O attendere i nemici come un topo in trappola. Lannet, non so se ci hai salvato o condannato tutti... Sappiate che non avró modo di ingigantire di nuovo uno di noi, dovremo trovare una soluzione più creativa. Detto questo si lega alla cintura un fodero e vi ripone la spada di adamantite.
  6. Ma che figura.... http://puu.sh/bC2tJ/1a044e0d68.png Quindi è sufficiente che il tuo avversario abbia un nemico di fianco e tu non abbia svantaggio. Ovvio che avere anche vantaggio (per esempio perchè nascosto) è meglio. Per la mappa tattica, comunque domani la posto.
  7. Dai cura e andiamo avanti che voglio recuperare il mio bastone!
  8. Ragnok diventa tutto rosso in viso, per l'accusa subita da Utpol, per essere chiamato stolto dal Mastro di Guerra, per l'intervento di Durduk che gli impedisce di affondare l'ascia nella testa del Golb... Non starò qui a rispondere alle accuse di quattro stranieri e un guerriero disonorato! Si volta e si allontana da voi, arrivando a fianco del Mastro di Guerra. Mentre gli passa di fianco Durgher allunga un braccio e lo ferma bruscamente, strattonandolo: Ragnok, maledizione, che ti piglia? Ho garantito per loro e ci hanno aiutato a tenere d'occhio il Re e gli ambasciatori wojiek e forn... il Golb è un folle, ma hanno percorso i tunnel e recuperato l'ascia di Tyrah. E Durduk è un tuo parente e conosci la sua storia. Meritano più rispetto di così! Ragnok volta il viso verso Shpok e il suo sguardo si posa un'ultima volta sull'ascia del Re dei Re. Quindi digrigna i denti come un pazzo. E sia. Uccideteli tutti. L'ascia che ancora impugnava si abbatte sul cranio del Mastro di Guerra, mentre gli altri veterani vi assalgono. INIZIATIVA
  9. L'apparentemente innocente domanda del Golb scatena una serie di reazioni violente. Ragnok impugna e alza l'ascia sopra la testa, pronto a colpire, ruggendo: Come osi piccolo mostro! Gli altri veterani presenti nella sala (quattro in tutto) ululano di rabbia e disappunto, con qualche urlo Tagliagli le orecchie! di incoraggiamento. Tutti lasciano le loro postazioni per avvicinarsi minacciosamente al gruppo degli avventurieri. Il Mastro di Guerra strabuzza gli occhi, incredulo di fronte a tanto ardire, poi ruggisce: Metti giù quell'arma, stolto! il tuo onore non beneficera della morte di quel topo! Poi rivolge il suo sguardo a Utpol: Parole avventate, Golb. Accusare un dworek di tradimento nella sua stessa Cava è segno di follia!
  10. Una guida temporanea, ottimo suggerimento! esulta quasi Ragnok. Come testimonia questo forn, Mastro, neppure loro sono riusciti a capire in quali condizioni versa sua Maestà. Ha affidato a questi valorosi un incarico pericoloso... e per loro stessa ammissione l'ha reso quasi impossibile chiedendogli anche di svolgere un compito per lui solo, senza curarsi di Cava e Clan! Quando tutti sanno che Dumora è ormai come morta. Il Re... Silenzio, ho detto! Ruggisce il Mastro di Guerra. Parlare così della figlia del Re, che giace in un letto di dolore, è irrispettoso e vile. Questo è il momento di restare uniti: sulla nostra isola vi sono forn, wojiek, umani e.... goooolb (detto come se stesse tenendo tra le mani qualcosa di viscido e puzzolente, che non si vuole staccare, e fissando Utpol che osserva a terra un mucchio di ciarpame con fare attento). Non voglio nemmeno immaginare a cosa vuoi alludere.
  11. Quando la grande porta di pietra cade a terra e lo separa, forse per sempre, dal suo bastone Corian urla: NOOOOOOOOOOOOO
  12. Ragnok fissa con occhi di fuoco il forn: Piuttosto meglio che la impugni chi l'ha conquistata col sangue... Il Mastro di Guerra interviene: Modera la lingua, giovane (Nota: Ragnok avrà 350 anni) guerriero! Se questi alleati sanno che Sua Maestà resiste alle seduzioni wojiek, è ancora la nostra guida! È corretto, avventurieri? Sua Maestà è proprietario dei suoi pensieri?
  13. Hai fatto benissimo - rientra nella TUA storia quindi è giusto che tu la arricchisca!
  14. Ragnok, il nervoso parente del Mastro di Guerra, avanza di un passo: Durduk ha ragione, vi invito ad allontanarvi dal Mastro. Mio Signore - dice poi rivolgendosi a Durgher - vi invito a riflettere sull'opportunità che ci si presenta. Questi valorosi hanno recuperato l'arma ereditaria dei Re dworek, è certo che sia un segno di Ata. Immaginate cosa accadrebbe se i nostri guerrieri, radunati ad Atalu, venissero spronati da un condottiero benedetto da un simile artefatto. Shpok Asciaspezzata, sono certo che il tuo cuore sa che potresti fare il bene del tuo popolo cedendo questo mirabile oggetto a un guerriero con maggiore esperienza tattica. In tutto questo tempo non ha mai levato la mano dall'ascia, nè distolto lo sguardo dai due forn di fronte a lui.
  15. Il Mastro di Guerra vi ascolta impassibile. Solo una volta scuote il capo quasi con disapprovazione, ovvero quando gli raccontate dell'incarico secondario affidatovi dal Re. Quando il vostro racconto arriva alla Caverna Purpurea, i suoi occhi si allargano - intimoriti? - per poi socchiudersi. Quando ha occasione di osservare bene l'ascia di Tyrah non si trattiene: Per la barba dei miei antenati! Sapete cos'è quella? Come l'avete recuperata? Allunga una mano quasi a volerla toccare, ma forse il fiero cipiglio di Shpok lo trattiene: La mitica ascia del Re... Mirate il simbolo del sangue dei Tyrah, che vive ancora oggi! Batte una mano su un drappo consunto a fianco del suo scranno, e indica la lama. Lo stesso simbolo, come ricordato da Helouè. Il sangue dei Re dei Re! Con quell'arma in pugno - e con al suo fianco il possessore del Bastone di Khur - un dworek dell'antico casato potrebbe guidare il nostro popolo a grandi vittorie! Il suo sguardo sembra perso a contemplare future vittorie. Un veterano al suo fianco, sicuramente un suo parente, vi osserva con una mano sull'ascia, all'insaputa di Durgher. Durduk
  16. Ok grazie della info.
  17. È live il sondaggio del contest per la nuova classe base! Accorrete numerosi!
  18. Le guardie vi squadrano per un istante, poi riconoscono Shpok, portatore della Mazza di Khur, e Durduk, protetto di Durgher, e sorridono. Passate pure, amici di Haddu. Sono tempi difficili, ma proprio in queste pccasione occorre tenersi vicini gli amici. Le porte si spalancano di fronte a voi, e cone poche ore fa avanzate tra gruppi di anziani dworek fino a giungere di fronte all'antico - ma ancora eretto e fiero - Mastro di Guerra. Bentornato, Shpok Asciaspezzata. E bentornati, avventurieri. Già vedervi in salute malgrado le difficili prove cui vi ha costretto sua Maestá mi rende felice.
  19. Il draghetto annusa la testa del pesce con un certo disgusto, quindi gira lo sguardo da un'altra parte. Nel frattempo siete arrivati di fronte alle grandi porte del quartiere del Mastro di Guerra, chiuse e marcate dalla runa Aka (Guerra). Due anziani veterani in armatura completa vi osservano attenti.
  20. Sentendo l'inequivocabile invocazione della magia venir pronunciata da una voce di coboldo Corian esce dall'armeria con ancora in pugno una spada nanica. Non appena vede lo stregone che impugna il SUO bastone urla Ladro!!!! Ladro maledetto!!!! Spiriti dei morti prendetevi quel ladro! e gli scaglia contro dardo
×
×
  • Crea nuovo...