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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Secondo me ci conosciamo. Lo definisco anche io così. Seriamente, anche io adoro Asimov più di Tolkien, e credo abbiano sbagliato opera da trasporre in TV. Fossero partiti da Abissi d'Acciaio, con un bel technothriller… ma no, esplosioni e viaggi stellari, scenografia alla Dune (quello di Lynch) e scambi di sesso/razza/ruolo…. che a pensarci cambiare sesso a ‘Demerzel’ manda in vacca tante altre trame precedenti… vabbè. Quella che apprezzo dai trailer è la scelta - coraggiosa - di trasformare Cleon in un clone (in una triade, alba, giorno, tramonto, sul trono contemporaneamente). In questo modo il nemico, ovvero l'Impero, può restare uguale e ben identificabile per diverse stagioni. Hari immagino sparirà dopo stagione 1, per tornare solo come ologramma. Stagione 2 sarà di Salvor Hardin, anche se ho dubbi che il gender swap con Leah Harvey funzionerà, anche perché l'attrice non è sufficientemente esperta - e anziana - per rappresentare il saggio Sindaco. Stagione 3 sarà dei principi mercanti… E stagione 4 sarà del Mulo. Come si capisce, sono preoccupato più per la prima stagione che per la tenuta della serie nel suo complesso. Ma dopo I, Robot con Will Smith direi che sono pronto a tutto.
  2. Una doverosa precisazione per chi mi chiede entro quando verranno effettuate le spedizioni dei manuali stampati. La spedizione dei manuali avverrà non prima del 28 settembre e in ogni caso circa 20 giorni dopo la ricezione dell'ordine (da effettuare su questa pagina). Questo significa che coloro che hanno già acquistato il budle riceveranno i manuali ai primi di ottobre, quanti lo acquisteranno il 28 settembre li riceveranno a fine ottobre. In entrambi i casi, in tempo per Natale!
  3. Dracomilan

    Buone giocate a tutti.

    Ciao, quanti gen-X negli ultimi tempi! Benvenuto!
  4. Dracomilan

    Salve Compatrioti

    Benvenuto Giacomo! Fa sempre piacere vedere la vecchia guardia attiva a rollare dadi!
  5. Se fai il DM da 16 anni, allora saprai che il momento critico è dopo la prima “pausa vacanze”. Che sia Natale, agosto o Pasqua, il momento più difficile è far tornare al tavolo i giocatori dopo che hanno fatto altro… perché se non si sono divertiti prenderanno la palla al balzo per svanire. Quindi dividi la campagna in episodi da 2-3 mesi, ognuno con una conclusione “sospesa” degna dei migliori romanzi d’appendice (o di Batman anni 60)… vedrai che torneranno sempre per sapere come va avanti.
  6. Ahahaha sì, te l’avevo promesso!
  7. Ciao, segnalo anche qua che è finalmente in uscita L'Ultima Crociata, la grande campagna dell'Alfeimur aggiornata alla 5a edizione! Link all'articolo Il manuale, di 130 pagine, uscirà il 28 agosto in edizione digitale e il 28 settembre in edizione stampata. Alfeimur Ambientazione Quinta Edizione e Alfeimur L'Ultima Crociata si presentano in volumi coordinati… ma L'Ultima Crociata sta bene con tutto, anche con la precedente edizione dell'Alfeimur (ed è totalmente compatibile con essa) Buone avventure!
  8. Bah. Io cerco lunghe e complesse storie per le mie ambientazioni, con una forte coerenza interna, per poi sviluppare le mie trame. Purtroppo dopo aver incasinato per un decennio le linee temporali delle ambientazioni (FR in primis) non avevano molte possibilità di scelta. Continuare a far finta che qualsiasi parola pubblicata negli anni fosse canonica era chiaramente insostenibile… e questo gli permette di pulirsi la coscienza e evitare i peggiori effetti della cancel culture abolendo slut street.
  9. È aperta la prevendita per il bundle comprendente i manuali stampati di Alfeimur Ambientazione Quinta Edizione e Alfeimur L’Ultima Crociata. Il bundle sarà disponibile dal 28 settembre 2021 al prezzo di vendita di 60 € (prezzo di listino 80,98 €). Include Alfeimur Ambientazione Quinta Edizione (stampato e in digitale), Alfeimur L’Ultima Crociata (stampato e in digitale), Alfeimur L’Idolo della Donna Serpente (in digitale), Alfeimur Dentro il Sarcofago (in digitale), la Mappa dell’Alfeimur nel 2066dfW (in digitale) e la scheda del personaggio dell’Alfeimur (in digitale). Alfeimur Ambientazione Quinta Edizione e Alfeimur L’Ultima Crociata sono un immancabile dittico per giocatori e collezionisti, con una gloriosa copertina coordinata! Chiunque acquisterà il bundle prima del 28 settembre avrà i seguenti vantaggi: – riceverà il 28 agosto tutte le versioni digitali dei diversi prodotti senza dover attendere l’uscita fisica dei manuali (che verranno spediti a partire dal 28 settembre) – avrà la spedizione gratuita (solo Italia continentale, isole e San Marino esclusi) dei due manuali stampati. Per acquistare la prevendita -> https://alfeimur.com/prevendita-alfeimur-2021/
  10. Dovresti poter scaricare la versione digitale della nuova edizione gratuitamente. Se non l'hai acquistato tramite DrivethruRPG contattami qua in privato. Ci sono un po' di contenuti aggiuntivi (il background del Karil, il Cacciatore senza magia, lo Stregone Impostore Manshuera, un paio di mostri e di oggetti magici), terminologia allineata con la traduzione italiana (nel 2016 non era ancora uscito il Manuale del Giocatore in Italiano!) e più illustrazioni. L'Ultima Crociata può essere giocata tranquillamente con l'edizione originale.
  11. Ciao, il negoziante deve scriverci compilando questo form riservato al trade per ricevere una proposta. 😄
  12. Scopriamo assieme le novità per il 2021 della linea di Alfeimur Quinta Edizione. Sono state finalizzate le date di uscita e i prezzi al pubblico di Alfeimur Quinta Edizione Premium e di Alfeimur L’Ultima Crociata Premium. Alfeimur Quinta Edizione è un'ambientazione che unisce dark fantasy e sword and sorcery, compatibile con la SRD5 - la quinta edizione del più famoso gioco di ruolo al mondo. L'edizione 2021 è rivista e ampliata, e conduce giocatori e Master alla scoperta di un mondo cupo, dettagliato e complesso dove la magia è scarsa e pericolosa, gli dei delle finzioni e l'Umanità una razza in pericolo. Alfeimur Quinta Edizione è un'ambientazione completa: per giocare è sufficiente questo manuale e il manuale base compatibile con la SRD5. Alfeimur L'Ultima Crociata riedita la storica campagna ambientata nell'Alfeimur e la adatta alla SRD5, raccogliendone i capitoli in un unico manuale. Entrambi i manuali saranno disponibili sia in versione digitale che in versione stampata con rilegatura cartonata. La versione digitale sarà disponibile in esclusiva su DrivethruRPG, mentre l’edizione stampata sarà disponibile su DrivethruRPG, nel negozio dell’editore su eBay e attraverso punti vendita selezionati. Alfeimur Quinta Edizione Premium sarà disponibile in versione digitale dal 28 luglio 2021 al prezzo di 13,00 €. Tutti i precedenti clienti di Alfeimur Quinta Edizione riceveranno un link per il download gratuito di questa edizione aggiornata. Alfeimur L’Ultima Crociata Premium sarà disponibile in versione digitale dal 28 agosto 2021 al prezzo di 13,00 €. Tutti i clienti di Alfeimur Il Figlio del Male per D&D 3e riceveranno un link per scaricare questa riedizione dell’avventura con un sconto fedeltà. Alfeimur Quinta Edizione Premium e Alfeimur L’Ultima Crociata Premium in edizione cartacea con rilegatura cartonata saranno disponibili dal 28 settembre 2021. Ogni volume sarà in vendita a 39,00 €, con edizione digitale inclusa. Sempre a partire dal 28 settembre saranno previsti bundle dei due manuali insieme, sia in edizione digitale che cartacea, oltre che bundle con gli altri prodotti dell’Alfeimur già disponibili. Visualizza articolo completo
  13. Sopravvento 🤔
  14. I vari Wrath of Ashardalon, Castle Ravenloft fino all'ultimo Tomb of Annihilation (altri ancora in sviluppo) sono basati proprio su una versione semplificata della 4e 😄
  15. Ho cominciato a giocare con D&D Rules Cyclopedia, e anche oggi ritengo fosse un sistema praticamente perfetto. Apoteosi del D&D originale, in un unico manuale copriva le esigenze di master e giocatori dal 1^ livello alla gestione di regni e battaglie campali. AD&D (soprattutto 2e) introdusse i kit per i personaggi - differenziando origini e caratteristiche in gran parte grazie a testi descrittivi non meccanici -, le scuole di magia e le sfere del potere per i chierici, separò razze da classi e ci regalò ambientazioni fantastiche. La cosiddetta AD&D 2.5 è forse ancora oggi l'edizione più completa. D&D 3e introdusse il tiro per colpire 'positivo', i multiclasse comprensibili, un sistema di abilità a punti molto flessibile e rese il giocatore più autonomo nelle sue scelte di creazione del personaggio - sino ad allora, per esempio, gli incantesimi e gli oggetti magici erano appannaggio del solo master. Questa scelta editoriale fu a mio parere l'origine del power play e dei problemi delle edizioni successive. Rimuovendo il 'sense of wonder', rese il lavoro dei Master terribilmente difficile. D&D 4 aumentò autonomia e indipendenza dei giocatori, fornendo loro un regolamento che obbligava di fatto il master a 'seguire delle regole' uguali alle loro. La 4e, almeno nella sua versione Essentials, a me è sempre piaciuta per l'alta qualità della produzione (hanno già citato il Kit del DM, il manuale di Dark Sun, aggiungo il dittico Eroi delle Terre Perdute e Eroi dei Regni Dimenticati e il setting base Nerath/Points of Light) ma ammetto di averne usato le meccaniche sull'ossatura di AD&D 2e - ogni volta che si doveva risolvere qualcosa fuori dal combattimento, si ricadeva nel problem solving delle vecchie edizioni. Ai master però D&D 4 regalò il minion, uno strumento geniale per la gestione dei combattimenti (per chi non lo sapesse, il minion è un nemico che picchia come un avversario normale, ma ha 1 solo punto ferita e quindi muore appena colpito). D&D 5 prende l'ossatura di base delle classi semplici di D&D, i background di AD&D, aggiunge il multiclassing funzionante della 3e e conserva surge e poteri magici a volontà della 4e. Il tutto condito con un piano editoriale razionale che si focalizza sulle avventure. Quindi direi che il bello della 4e è già nella 5… basta continuare a usare i minion. 😄
  16. Solo per precisione, la tabella originale è qua https://alfeimur.com/lasciati-demografia-eroica/ ed è stata utilizzata per popolare Alfeimur Quinta Edizione (ambientazione disponibile qua). A sua volta la tabella è basata sul concetto espresso in AD&D High Level Campaigns del 1995, di Skip Williams.
  17. Quindi l'ambientazione di Points of Light della 4e era il Primo Mondo? Sarebbe interessante… del resto era un posto affascinante per giocare, uno dei setting migliori degli ultimi vent'anni, con un punto di partenza (la Valle di Nentir) mica male. Meriterebbe un manuale dedicato (che era previsto ai tempi della 4.5 ma venne poi cancellato).
  18. Sì è anche secondo me la cosa più probabile
  19. Mese di celebrazioni. La fantasy classica – quella di Robert E. Howard, Edgar Rice Burroughs, Clark Ashton Smith e Jack Vance – trovò la sua migliore definizione nel luglio del 1961 sulle pagine della fanzine Amra, nelle parole di Fritz Leiber in risposta a Michael Moorcock. BusinessWeekly celebra l'anniversario ricordando alcune delle opere più significative - e i giochi di ruolo ad esse ispirati. L'articolo prosegue qua: https://businessweekly.it/recensioni-libri-business/60-anni-di-sword-and-sorcery-il-business-della-fantasy-classica/
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  20. Avventura bizzarra. Non tanto per quello che racconta, quanto per l'obiettivo editoriale inspiegabile. Non è un'avventura introduttiva fatta per portare giocatori di Magic a provare D&D, e nemmeno contiene elementi che spingono i fan di D&D a usare le carte di Magic nel loro gioco… entrambe le cose avrebbero avuto senso. Sembra solo un'avventura che Wyatt aveva nel cassetto…
  21. Assolutamente, la tabella va adattata all¡ambientazione e alla storia. Ma allargandola a Regni e Signorie alla fine il conto - o meglio, il livello di potere medio - torna sempre. Infatti se teniamo conto delle Valli - e non della singola Shadowdale - e della percentuale per la high fantasy, troviamo che il numero e il livello dei PNG presente in Forgotten Realms Adventures la rispetta.
  22. Assolutamente. In un mondo high fantasy come i moderni Forgotten Realms le percentuali possono essere raddoppiate 😉 mentre per mondi come Greyhawk e Dragonlance può essere usata la tabella di High Level campaigns (che si trova qua, le percentuali sono più alte rispetto alle mie di un 30%, il rapporto 1-ogni-milione si raggiunge al 18^ livello)
  23. Da Master io uso la progressione della demografia eroica risalente ancora ai tempi di AD&D, che ho poi adattato alla mia ambientazione. Il 75% degli abitanti dell’Alfeimur non ha un livello o capacità degne di nota. Del restante 25% della popolazione, il 75% è di primo livello. Livello 0 : 75% Livello 1 : 18,75% Livello 2 : 4.25% Livello 3 : 2.625% Livello 4 : 1.0625% Livello 5 : 0.78125% Livello 6 : 0.390625% Livello 7 : 0.1953125% Livello 8 : 0.09765625% Livello 9: 0.048828125% Livello 10: 0.0244140625% Livello 11: 0.01220703125% Livello 12: 0.006103515625% Livello 13: 0.0030517578125% Livello 14: 0.00152587890625% Livello 15: 0.000762939453125% Livello 16: 0.0003814697265625% Livello 17: 0.00019073486328125% Livello 18: 0.000095367431640625% Livello 19: 0.0000476837158203125% In base a questa tabella in un paese di 10.000 abitanti vi è un singolo PNG di undicesimo livello (il PNG più forte che si può incontrare), due di decimo e quattro di nono. Inoltre un PNG di ventesimo livello è così raro da sfidare la sorte (uno ogni dieci milioni di abitanti, ovvero uno in tutta la Regione dell’Alfeimur). Tenendo sott'occhio questa tabella credo di aver evitato che i PG si sentissero irrilevanti, facendo sentir loro d'altro canto che il loro salire di livello aveva un effetto serio sul mondo attorno.
  24. Ultima parte di regole che voglio affrontare è quella relativa al passaggio di livello. Passare di Livello Col progredire delle missioni i giocatori si troveranno ad affrontare nemici sempre più preparati e risolvere situazioni sempre più rischiose. Ma l'esperienza verrà in loro aiuto. A mano a mano che porteranno a compimento le missioni assegnate, guadagneranno punti Esperienza e potranno così passare di livello. Ogni volta che un personaggio ottiene un centro con una prova, sia essa su una caratteristica (per esempio una prova di Baldanza) o un addestramento (per esempio una prova di Armi da mischia [P]) ottiene un punto Esperienza (PE). Ogni volta che il personaggio usa un punto Esperienza lo trasforma in un punto esperienza Accumulato (PA). Quando un personaggio ha ottenuto abbastanza punti Esperienza Accumulati può passare al livello successivo. Passare di livello richiede una giornata di addestramento per livello (per esempio occorrono cinque giorni di addestramento per passare dal quarto al quinto livello) quindi è un'attività che di norma può essere svolta solo tra una missione e l'altra, salvo diversa indicazione del Direttore. I bonus che ogni personaggio ottiene passando di livello sono i seguenti: Livello PA Bonus 1 - 6 addestramenti, 2 specializzazioni, punti Resistenza e punti Lestezza di primo livello 2 6 Addestramento, + 2 punti 3 12 + 4 punti 4 20 Specializzazione, + 2 punti 5 30 + 4 punti 6 50 Addestramento, + 2 punti 7 75 + 4 punti 8 105 Specializzazione, + 2 punti 9 150 + 4 punti 10 200 Specializzazione, Addestramento, + 2 punti + X punti: l’Adalhaid ottiene dei punti da aggiungere alla Resistenza massima o alla Lestezza massima. I punti possono essere assegnati a piacere. Se il personaggio ha un Focus può assegnare uno o più punti ai suoi punti Potenza invece che alla Resistenza e alla Lestezza. Addestramento: l’Adalhaid può scegliere un nuovo addestramento tra quelli elencati. Specializzazione: l’Adalhaid apprende una nuova specializzazione tra quelle elencate. Qui il richiamo è ad AD&D, dove per passare di livelll era richiesto esponenzialmente sempre più tempo di gioco, e non solo punti esperienza. Secondo i playtest effettuati la media è di un Centro! per ogni ora di gioco, senza considerare l'effetto di successive specializzazioni. Questo è quanto è stato scritto sino ad ora. Prossimamente pubblicherò un sondaggio su tutti gli aspetti visti fin'ora, ma come sempre vi invito a commentare/suggerire/modificare. Grazie
  25. Ok questo capitolo era bello denso… opinioni?
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