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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dracomilan

  1. Avanzate verso l'ingresso scavato a forza nel tempio, Utpol come sempre in posizione di punta, Shpok ed Helouè alle sue spalle (il dworek pesantemente intralciato dalla corazza), Bellamin dietro di loro con la torcia accesa insieme a Keothi e Dalamar a chiudere la fila. Utpol studia l'ingresso per alcuni istanti, poi si rende conto di una cosa straordinaria e vi bisbiglia: Qua non c'è polvere di chitine! Si ferma a una decina di metri dal tempio... bizzarro vero? Il suo tono sembra meno scanzonato del solito, e nessuno scherza più. Utpol, Bellamin Dalamar, Helouè Shpok, Keothi
  2. Come ti invidio... Anche a me piace tantissimo farlo... Ancora mi mordo le mani di quando in una fierucola di campagna in Georgia (USA) ho trovato un Expert Set di Moldevay ancora incellofanato e NON l'ho comprato! Non so aiutarti purtroppo, ma il mio spirito sarà con te.
  3. Considerando i requisiti posti, direi sicuramente La Caduta di Malazan. Altrimenti Il Ciclo dei Dragonieri di Pern, tutto il Ciclo di Fafhrd e il Grey Mouser, tutto il Ciclo di Lord Darcy. Ma sappi che in italiano e stampato troverai ben poco (ne ho scritto proprio oggi sul mio sito...)
  4. Due consigli: - se il profilo è corretto hai già 28 anni, quindi sbrigati! Per lavorare negli USA sei già passatello. E se non hai un'esperienza significativa in un qualche campo, allora come ti hanno detto gli altri devi farti notare per il genio creativo. - se vuoi fare dei GdR la tua professione, allora focalizzati sul digital, soprattutto editoriale, piuttosto che sul game design. Non dico che per un italiano diventare il Digital Marketing Manager di Magic è molto più facile che diventare il Lead Designer di D&D, ma è molto più remunerativo. In bocca al lupo!
  5. È proprio deciso... Va bene, vediamo cosa succede. Sorrido a Lady Borella poi rivolgo uno sguardo freddo al nobilastro. AdG
  6. Lascio il tempo agli altri di reagire/decidere cosa fare.
  7. Avvocati no, ma informati sì Se hai bisogno di dritte su come realizzare i prodotti per non incorrere in problemi (remoti, tengo comunque a precisare, dato che siamo in Italia, senza un distributore ufficiale di D&D e senza grande interesse per il nostro paese da parte di WotC) scrivimi un MP. Capisco le tue motivazioni, e da "concorrente" di Baker posso dire che ho fatto un percorso opposto al tuo: sono partito dai FR e ho svikuppato un'ambientazione mia per poter poi avere pieno possesso di quanto avrei scritto. Comunque un buon lavoro, mi piace quanto ho letto fino ad ora!
  8. Tutti Non appena vi avvicinate al tempio un'oscura inquietudine vi attanaglia, una sensazione di incertezza, simile a quella che si prova quando si sospetta di essere osservati. La struttura è un cubo di pietra, col lato lontano appoggiato alla parete della grotta. I bordi brillano di luce purpurea. Sopra la porta (che è chiusa) un transetto decorato riporta decine di angeli. Ne riconoscete due con sorpresa: Ata, il Grande Padre Vulcano e Nohop, La Forza che Schiaccia, il Dominatore, il Grande Dio dei Wojiek! Sulla sinistra del tempio vedete un tipico foro causato da un Verme Gigante.
  9. Tutti Con grande fatica Shpok indossa l'intera armatura pesante: non gli piace affatto, ma come dice lui, "ha le mani libere". Scare Tutti Vi dividete le libbre di tesori selezionati da Utpol e Helouè, e vi dirigete lentamente all'uscita, attenti a non far crollare inavvertitamente il palazzo. Una volta usciti dal palazzo reale, il vostro sguardo si dirige naturalmente in due luoghi: la grande porta con i cadaveri di fronte (l'uscita) e il grande tempio edificato a fianco del palazzo del Re.
  10. Tutto torna. Anche io mi baso essenzialmente sui costi del manuale. Non concordo invece sul "regalare" castelli e fortezze: nelle mie campagne è normale che giunti a un certo punto i PG decidano di costrursi un rifugio sicuro, spesso uno ciascuno, e questo fa parte dei modi in cui investire i soldi. Così come reclutare ed equipaggiare un esercito (successo molte volte) fino a gestire l'intera economia del regno (anche questo). Certo che se uno si costruisce una fortezza e poi tutto il gruppo finisce tra i piani per 6 anni di gioco reale allora è ovvio che i suoi soldi saranno stati buttai, ma in tal caso non è una questione di bilanciamento.
  11. Ok quindi cedono alla superiore "saggezza" di Shpok. Scare dimmi cosa vuoi fare allora
  12. Intendo che l'articolo anticipa la sottorazza nanica dei duergar che sarà descritta come razza giocante in Sword Coast Adventurer's Guide. Che poi con un pò di creatività e le info fornite uno riesce a capire come sarà fatta...
  13. È uscito il nuovo numero (#4). C'è un articolo sui fantastici giochi gold box (sì sono due link diversi), un'avventura di Adventurer's League collegabile a quella del numero precedente e la razza giocante dei duergar. Buon numero, il migliore fino ad ora.
  14. Direi che parlo soprattutto ai più giovani... ricordatevi che vivete nell'età dell'oro! Noi nerd abbiamo vinto e governiamo il mondo, e anche i più fighi hanno dovuto cedere al nostro potere! Un esempio? Vin Diesel Quindi siate fieri del vostro hobby preferito e difendete con le unghie e coi denti la vostra serata dedicata a D&D!
  15. Ludovicus non ha una sola chance di cavarsela, maledizione... Sempre con Lady Borella al fianco faccio un passo per mettermi a fianco di Ludovicus e sorrido nel modo più blando possibile al nobilastro, poi commento ad alta voce rivolto a Lady Borella: Milady, mi illumini, chi è questo pessimo attore che importuna mio cugino? Sapevo di essere stato invitato a una festa, non a una rissa.
  16. Già è andata bene.... Pensa se ti avesse consegnato anche la corazza!!!!
  17. Shpok allontana lo scettro dal tocco di Dalamar, mandandolo a rotolare qualche metro più in là. Il movimento dello Scettro sposta anche la barriera, che si avvicina pericolosamente ai due... senza però toccarli. Non appena il dito del Forn si stacca dallo Scettro, il corpo torna mobile, il Forn apre gli occhi e inspira forsennatamente. Ahhh... Poi alza gli occhi e vede un dworek seminudo, ma con una corazza appoggiata aperta sulle spalle, che lo fissa rognoso.
  18. Finita d'indossare la corazza Shpok si avvia lentamente verso la barriera, digrignando i denti e bofonchiando sottovoce contro Dalamar. Giunto a un millimetro dalla barriera chiude gli occhi, inspira, espira poi grida 'Zmanga! e si butta in avanti. T E N S I O N E Shpok oltrepassa la barriera nello stesso modo in cui l'aveva oltrepassata con l'ascia. Un pò di resistenza iniziale, poi via libera. Giunto dentro la barriera, osserva il corpo del forn immobile e sorride. Helouè
  19. Con un pó di fatica Shpok indossa la corazza pesante del Re dei Re. Il procedimento prende 10 minuti.
  20. Ok fatto. Dalamar è dentro la barriera con l'ascia e lo scettro. Tutti voi altri siete fuori dalla barriera. Ops.
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