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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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  1. Utpol Tutti Il trono sembra avvolto da una barriera luminosa. Non vi è polvere dentro la barriera, quasi l'avesse protetto dal passare del tempo. Ovviamente il trono è vuoto. La runa sul trono è identica a quella dell'ascia e dell'armatura dell'Antico (che ora avete con voi).
  2. Mentre Helouè resta un pó indietro, il quartetto fornato da Utpol, 'Zmanga/Shpok, Kheoti e Bellamin avanza cautamente nel bel disastro che è ora l'antica fortezza. Più di una volta i vostri passi smuovono qualcosa nel pavimento che provoca minuscole vibrazioni... che a loro volta provocano crepe improvvise... che provocano piccoli crolli. Senza che accada nulla di terribile giungete alla fonte della luce: in una vasta sala a volta, occupata quasi interamente dallo scheletro ad anelli di un enorme verme, si erge un trono di metallo massiccio. Brilla debolmente nel buio... è lui la fonte di luce. Il pavimento della sala è letteralmente coperto di polvere nera, mischiata a scheletri di dworek in armature rugginite.
  3. Scriverle non è proprio la stessa cosa che "progettarle", purtroppo. La maggior parte delle idee che ti sembrano fantastiche il venerdì il lunedì dopo ti rendi conto che proprio non funzionano. Nel game design spesso less is more
  4. Non credo proprio sia questo il motivo. Credo piuttosto che sia perchè questa volta hanno raccolto informazioni di marketing di importante valore commerciale, non fuffa giocosa. Queste sono informazioni che nessuno diffonde.
  5. Ricapitolando: - le Affiliazioni sono più eleganti, ma per restare bilanciate col resto del gioco se sono equivalenti a un Talento i benefici presi all'adesione devono essere pari a quelli di un Talento. Ciò significa che i benefici dei livelli successivi devono essere più che altro "di ruolo", ovvero legati agli altri pilastri del gioco (interazione ed esplorazione). Il che può starci. - le CdP suonano "già viste" ma meccanicamente permettono di rendere meglio il concept di un personaggio che apprende tecniche particolari da un'organizzazione/gilda/ordine Corretto?
  6. NOn vale la pena di segnalare il contest in home page? 10 voti mi sembrano pochini... Io adesso posto la notizia sul mio sito, vediamo se arrivano altri "elettori".
  7. Aggiornate le schede. Alcuni di voi sono malconci, ma a parte Keothi nessuno si è curato. Utpol - segnati gli oggetti Bellamin - segnati gli oggeti, segnato il Talento e i PF Keothi - bella scelta di Talento, mi piace Dalamar - ti ho aggiornato il file sulle Catene conosciute. Mutaforma ha perso molti incantesimi di medio livello, nei prossimi giorni controllerò se ne sono usciti altri in giro Shpok - sono contento che lo Sciamano "migliorato" ti piaccia! Helouè - il draghetto ti resta attaccato addosso... Si continua!
  8. Tra Tempio e Fortezza scegliete di esplorare per prima quest'ultima. Abbarbicata su un lato della parete della grotta, con due finte torri ricavate scavando nella roccia viva e poste a difesa di un portone in pietra alto 12 metri... e due fori di Verme a destra e sinistra del portone. La pietra è crollata tutto attorno a uno dei due fori, lasciando brutte crepe su tutto quel lato della Fortezza. Il foro di sinistro sembra invece netto e pulito. Nei suoi pressi vi sono gli scheletri di una dozzina di dworek, caduti per impedire agli invasori di entrare attraverso il foro. Senza successo. Dalamar
  9. Ti ringrazio tanto per l'analisi. Quindi secondo te il fatto che al livello di ingresso l'Affiliazione sia meno forte di un Talento non bilancia il fatto che dopo 10 livelli sia più forte? Dovró tenerne conto (e ho fatto bene a fare il confronto tra Affiliazioni e CdP)
  10. Vi avviate verso i resti della città, in una formazione simile a quella precedente ma sottilmente diversa. Utpol è sempre in testa, ma ora è seguito da un ghiottone con enormi zanne che sembra sogghignare quando lo guardate. Keothi e Bellamin sono al centro dello schieramento, e ora Bellamin impugna nella destra un nuovo gladio dworek, mentre nella sinistra tiene sempre la torcia. Helouè, col draghetto formamente intorno al collo, e Dalamar, che sembra infuso di energie arcane nuove, chiudono la fila. Superate le barricate improvvisate dietro le quali si erano protetti i dworek in fuga, e notate che oltre ai mucchi di polvere vi sono ingenti danni alle strutture. Quasi fossero state attaccate da creature gigantesche che le hanno stritolate. Alcuni tunnel tondi, grezzi, certo non prodotti da dworek, si aprono sulle pareti della grotta purpurea qua e là... ognuno circondato da scheletri dworek e mucchi di cenere. Nota del DM Oltre a decine di case di aspetto normale, vi attirano due enormi strutture. Entrambe non sono mai state finite, ma è chiaro che i costruttori le avevano pianificate come il cuore di una nuova civiltà. Una è chiaramente un tempio, mentre l'altra è una fortezza. Entrambe sono accumunate dal fatto che diversi tunnel grezzi forano le pareti esterne. Helouè, Dalamar, Shpok
  11. Stimolato da un'altra conversazione mi sono reso conto che 1) sono un collezionista e 2) mi interessa sapere cosa gli altri ritengono essere un pezzo da collezione. Perchè io includo nella categoria "pezzi" di poco pregio ma che mi riportano alla mente campagne bellissime, mentre pezzi magari ricercatissimi non mi dicono nulla. Per esempio io ho il set di Planescape come nuovo, ma valuto di più Forgotten Realms Adventures, dal quale non mi separerei mai. Ho il famigerato fascicolo di Dungeon tirato in poche migliaia di copie appena prima del fallimento della TSR e con quotazioni imbarazzanti (devo recuperare il numero), ma valuto di più il primo numero dello Star Wars Adventurer's Journal per d6 SW. E fuori dai GdR ho il numero 1 di Urania, ma lo scambierei con i boxed set di Spelljammer.... Quindi quali sono i pezzi migliori della vostra collezione? Avete anche pezzi non GdR di grande interesse? E cosa motiva le vostre scelte?
  12. Ssang era rimasto pensieroso dopo la loro analisi delle prove e gli scambi di opinioni. Ogni volta che intravedeva uno spiraglio, questo si chiudeva inesorabile. La sua tentazione era stata di contattare Regia e chiederle una maggiore libertà di azione. Con una pistola in bocca questi corrotti nobili avrebbero collaborato meglio... Ma aveva desistito. Non tanto per non contrastare gli ordini, quanto ler avere una nuova possibilità di capire. E di scoprire se l'avevano bersagliato direttamente. Sorrise alla frase idiota di Lady Borella e annuì, comtinuando a guardare fuori dal finestrino.
  13. Dopo essersi bendato e curato, Keothi raduna il gruppo, ad eccezione di Shpok che sembra in preda a una qualche crisi di coscienza dopo la commovente scena di riunificazione delle anime tormentate. Bellamin
  14. Magari! Mi sa però che sarà al massimo per l'anno prossimo.
  15. Ci ho pensato su, e in effetti non credo di aver voglia di mettermi a riproporre le Classi di Prestigio. Anche perchè le Affiliazioni le ho già scritte. Credo inoltre che le Affiliazioni (nome provvisorio, potrebbe cambiare) siano una soluzione più elegante per ottenere un effetto simile ma con conseguenze più limitate sulle build. Ecco un esempio, che ne dite? ___________________________________________________________________________________ Affiliazioni Una volta raggiunto il 4° livello un personaggio può decidere di specializzarsi, accedendo a una affiliazione. Ogni affiliazione è collegata a un'organizzazione, una gilda, un ordine cavalleresco e così via. Ogni affiliazione è riservata a personaggi di una o più classi (di solito molto allargati) e può permettere di riaddestrare le abilità, ottenerne di nuove, garantire vantaggi meccanici. Un'Affiliazione risponde a queste regole: - ogni volta che un PG potrebbe ottenere un aumento di Caratteristica (o un Talento) invece può aderire a una carriera - un PG non può aderire a più di una affiliazione alla volta (ogni affiliazione fornisce indicazioni su cosa succede se questa viene abbandonata) - l'affiliazione conferisce una serie di benefici al livello a cui viene preso e ogni cinque livelli successivi fino a un massimo di tre vantaggi (novizio, esperto, maestro) ___________________________________________________________________________________ Ecco un esempio di Affiliazione, il Cavaliere Magus, ovvero un PG che aderisce al Sacro e Monastico Ordine Cavalleresco del Magus. Cavaliere Magus Livello di ingresso: qualsiasi Classi ammesse: Guerriero, Stregone, Arcanista Benefici: - novizio: • Apprendi un trucco che richiede un tiro per colpire. Scegli un trucco dalla lista degli incantesimi dello stregone. La tua abilità da incantatore è il Carisma. Questo incantesimo può provocare Eruzioni Arcane. • Quando subisci danni, aggiungi il tuo bonus di competenza ai tiri salvezza di Costituzione che effettui per mantenere la concentrazione su di un incantesimo. Se sei competente nei tiri salvezza di Costituzione, aggiungi il doppio del tuo bonus di competenza ai tiri salvezza di Costituzione che effettui per mantenere la concentrazione su di un incantesimo. • Ottieni la competenza in Arcano; se sei già competente in Arcano, aggiungi il doppio del tuo bonus di competenza alle prove di Arcano effettuate per determinare la natura degli incantesimi lanciati sul campo di battaglia. - esperto: • Quando un tuo incantesimo richiede un tiro per colpire, il danno minimo per dado tirato che infligge questo incantesimo è 2 (se tiri 1 col dado dei danni, il risultato è comunque 2). - maestro: • Quando un tuo incantesimo richiede un tiro per colpire, questo incantesimo non può provocare Eruzioni Arcane. ___________________________________________________________________________________ Ho provato a ri-convertire questo concetto riprodotto come Classe di Prestigio su 5 livelli (in Alfeimur Ambientazione 3.x le CdP erano limitate a 3 o 6 livelli per lo stesso motivo per cui sono limitate a 5 nella 5a), ma non mi convince. Classe di Prestigio Cavaliere Magus Prerequisiti: Carisma 14, Forza 14 Incantesimi: conoscenza di almeno 1 trucchetto arcano Abilità: Arcano Speciale: essere accettati nel Sacro e Monastico Ordine Cavalleresco del Magus Dadi Vita: 1d8 per livello da Cavaliere Magus Punti ferita per livello: 1d8 (o 5) per livello da Cavaliere Magus Abilità: nessuna Tiri salvezza: nessuno Abilità: nessuna Equipaggiamento: la classe di prestigio del Cavaliere Magus non garantisce alcun equipaggiamento speciale - Slot Incantesimo - Livello Capacità 1° 2° 3° 1° Incantatore da mischia 2 - - 2° Segreto arcano 3 - - 3° Incantatore micidiale 4 2 - 4° Segreto arcano 4 3 - 5° Potere liberato 4 3 2 Incantatore da mischia: Quando subisci danni, aggiungi il tuo bonus di competenza ai tiri salvezza di Costituzione che effettui per mantenere la concentrazione su di un incantesimo. Se sei competente nei tiri salvezza di Costituzione, aggiungi il doppio del tuo bonus di competenza ai tiri salvezza di Costituzione che effettui per mantenere la concentrazione su di un incantesimo. Inoltre aggiungi il doppio del tuo bonus di competenza alle prove di Arcano effettuate per determinare la natura degli incantesimi lanciati sul campo di battaglia. Segreto arcano: Quando arrivi al 2° livello puoi scegliere un nuovo trucchetto che richiede un tiro per colpire e aggiungerlo al tuo elenco di incantesimi conosciuti. Puoi sceglierne uno ulteriore quando arrivi al 4° livello. Incantatore micidiale: Quando un tuo incantesimo richiede un tiro per colpire, il danno minimo per dado tirato che infligge questo incantesimo è 2 (se tiri 1 col dado dei danni, il risultato è comunque 2). Potere liberato: Quando un tuo incantesimo richiede un tiro per colpire, questo incantesimo non può provocare Eruzioni Arcane.
  16. @MattoMatteo arrivi a tre. Recuperi 6+2=8 PF @The Scarecrow Oddio così mi metti in imbarazzo... Adesso vai a leggere la classe! E già che ci sei, mandami un feedback sulla tua (lo sciamano come sottoclasse dell'Apostata, su dropbox)
  17. I miei 2 cent... 1c | Anche a me questo UA piace. Lo reputo ben fatto e ben studiato, non una cosa raffazzonata come quello sul Ranger da 2d6DV. 2c | La mia ambientazione è PIENA di organizzazioni che concedono addestramenti particolari, accessibili a PG di svariate classi, quindi non riproducibili con background o sotoclassi. Stavo spaccandomi la testa su come rappresentare questa cosa nella 5a. Una soluzione erano i Talenti multi- livello (chiamati appunto Affiliazioni, ovvero poteri presi al posto degli incrementi di caratteristica che concedono bonus un pò quando vengono scelti e un pò col progredire dei livelli, fino a divenire più potenti dei talenti standard)... Ebbene, la reintroduzione delle CdP mi può risolvere la cosa, quindi sono contento. Fossero uscite tre mesi fa mi sarei risparmiato 37 ore di lavoro.
  18. Mentre decidete come procedere, Utpol si accuccia vicino a un paio di corpi, poi vedete che si rialza disgustato. Utpol
  19. Interpreto quanto accade adesso cone "riposo breve". Se volete usare DV per recuperare PF fate pure. Stasera sistemo le schede di quanti me l'hanno chiesto. PS: segnalo di andare a votare per il contest sul Ranger di D&D 5 secondo Dragons'Lair. Il topic che segbala dove votare è qua http://www.dragonslair.it/forums/topic/43848-il-ranger-secondo-dragons-lair-sondaggio/ Partecipano tanti Ranger molto migliori di quello del manuale del giocatore, tra i quali il mio
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