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Trapezioid

Circolo degli Antichi
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  1. Ah... tanto per farmi due risate, visto che lo scopro solo ora, dove sta scritto? Edit: trovato la frase. O_o
  2. Ma quindi l'incantesimo è stra depotenziato, voglio dire se mentre mi muovo senza nascondermi basta una prova superiore al venti... Anche al primo livello si può fare, con un po' di fortuna col d20 senza per forza ottenere un 20 naturale...
  3. Salve, volevo una chiarificazione sulla voce "speciale" dell'abilità nascondersi sul manuale del giocatore: dice che una creatura invisibile ottiene un bonus di +40 alla prova se immobile o +20 se in movimento, ma da invisibili non si dovrebbe essere, per l'appunto, invisibili? E se posso vedere oltre l'invisibilità allora il bonus non dovrebbe proprio esserci no? O vuol dire che se mi muovo da invisibile ma NON nascosto e uno tira su osservare e fa più di venti mi vede in automatico?
  4. Beh ricorderò sempre questa mia giocata agli esordi della mia carriera: in un tunnel sotterraneo che attraversava un oceano, persi in una miriade di passaggi, 10° livello: Io (guerriero): Ho avuto una grande idea, urlo nel cunicolo e faccio una prova di ascoltare per capie come il suono torna indietro e da questo dedurre se è un vicolo cieco. DM: Lo fai davvero?!? Io: Certo! (convintissimo della genialità dell'idea) DM: Ok urli e ti metti in ascolto: uno sciamare di voci inizia a farsi sentire, hai appena svegliato la popolazione di goblin, che infestano queste gallerie. Io: Ah... (Poi rivolto agli altri) Forse è il caso di trovare il modo di aprire questo portone di marmo... Ok forse non è il massimo ma è stato la prima di una grande serie di idiozie, che ormai per noi sono leggenda...
  5. Sì, sul disarmare mi sono espresso male, comunque la mia domanda era proprio indirizzata a sapere se in qualche manuale avevano trovato a un modo per risolvere tutti questi problemi (CA della singola parte del corpo, durezza, ripartizione dei pf ecc.) nei quali io e il mio gruppo ci eravamo imbattuti senza purtroppo trovare una soluzione .
  6. Eh grazie delle risposte tempestive ma come temevo D&D non contempla il mirare per il povero contadino senza talenti no?
  7. Non vorrei aumentare il polverone, ma visto che alcuni sostengono che sono già state inventate regole per coprire qualunque situazione, esiste una regola per mirare? Tipo "Miro con la mia freccia alla sua mano per fargli cadere l'oggetto X" o "taglio una mano all'incantatore così non può castare senza il talento inc. immobili"? Scusate la domanda, forse stupida. E anche un po' OT?
  8. wow sempre che abbia sollevvato una bella discussione:-) Comunque alla fine è come pensavo, e anche come noi ormai facciamo, regole prima di tutto e se si vuole cambiare qualcosa lo si fa di comune accordo, avendo comuqnue il master l'ultima parola per non squilibrare il tutto. Una domanda: regole AC/DC? Il gruppo:lol:? Scusate non sono pratico di acronimi.
  9. Eh che volete che vi dica io ormai ci sono affezionato, poi in realtà ho una doppia build, combatto anche a 2 mani, sì lo so non è congeniato al melgio il mio pg ma amen.
  10. Questo è chiaro, io mi riferivo al più puro e schietto (e amio avviso anche più facilmente analizzabile) 1v1. Le battaglie di gruppo sono tutt'altra cosa, poi sia chiaro è proprio questo il motivo per cui mi sono registrato, vedere altri punti di vista e altre teorie dopo 5 anni di gioco coi soliti 4 inguaribili nerd, detto con affetto
  11. Dunque: @Blackstorm 1. no, togliamo il dado più basso come di norma e, so che può sembrare una sciocchezza ma ci piace l'idea di potere partire con 20 di base in una caratteristica, per quanto di rado accada in un tiro e 2. sì ho presente pure il fatto degli slot aumentati, anche se siamo un po' dei cazzari (spero si possa usare l'espressione, ho letto il regolamento ma tecnicamente non è un turpiloquio, chiedo venia se sono in errore) su alcune regole, giochiamo da 5-6 anni alcuni, altri arrivano dalle versione 2.0. Poi pure lì "purtroppo" abbiamo completamente travisato il talento capienza di incantesimi, per cui lasciamo stare:D 3. Boh forse ormai sarò abituato col mio nano ma un nemico che si muove non mi fa così tanta paura, visto che per colpirmi in mischia bene o male ci viene e con azioni preparate le botte se le prende, per la distanza la classe da riduzione del danno 3/- ogni 4 livelli mica a caso... Il mio 18/- di riduzione è abbastanza nauseante ammetto (grazie livelli epici). Poi oddio magari sto dicendo castronerie e ogni correzione è apprezatissima:yes: @mizar: eh parli arabo, per noi è difficle staccarsi dai manuali base (giocatore, master, mostri e qualcosa dei perfetti e dal forgotten base a discrezione del master, gli altri manuali manco li conosciamo:lol:) comunque grazie del consiglio.
  12. Beh ad esempio circa 2 anni fa abbiamo scoperto che i talenti di metamagia aumentano il tempo di lancio per coloro che non preparano gli incantesimi... Il nostro incantatore principale si sarebbe ritrovato con un personaggio inutlizzabile visto che la sua tattica base era riempire di sciami di meteore raggi polari et similia con incantesimi rapidi chiunque gli si parasse davanti, ma essendo uno stregone non avrebbe più potuto farlo, così il master ha dovuto reinventarsi la regola in modo da non sventrarla e al tempo stesso non fare buttare via il personaggio. Comunque vedo con piacere che non siamo gli unici a riadattare le regole. Edit: eheh ho visto ora la tua aggiunta Mizar: ebbene io faccio il difensore nanico da anni e fidati , spacca! Quando riesci a convivere col fatto che ti puoi muovere solo di 1,5 m per round inizia ad ingranare. Poi io sono nato per interpretare razze basse, perchè se più sono grossi più rumore fanno quando quando cadono...
  13. Credo proprio che io e miei amici allora ci siamo allontanati dalla "retta via", ma sarà divertente "scoprire" le vere regole di D&D, e dico scoprire a causa del fatto che tutt'ora dopo anni di gioco, leggendo a caso pezzi di manuale veniamo a conoscenza di cose che stravolgono completamente il nostro gioco. Anche se sinceramente credo che il bello sia che ogni gruppo di gioco sconvolga e reinterpetria o perfino ignori a proprio gusto personale le regole, al fine di personalizzare e rendere pù gustoso questo grandioso passatempo. Tanto per dirne una, noi abbiamo sostituito i 4d6 iniziali di caratteristica con 3d6 e 1d8, abbassando al contempo l'uso di oggetti magici... Si potrebbe quasi dire che abbiamo tutti voto di povertà senza benefici.
  14. Salve, primo topic, spero di non avere sbagliato sezione o ripetere una discussione già avvenuta in tal caso me ne scuso. La domanda (come si può evincere dal topic) è: quanto peso date alle regole e quanto a come vi sentite il gioco/personaggio/avventura/ambientazione? Perchè io, spulciando le discussioni di questo forum da un po' di tempo mi sono accorto della diversità di come io gioco D&D rispetto a molti altri utenti del forum. Vorrei sapere ad esempio se solo io e il mio gruppo siamo pazzi o se altri ignorano deliberatamente alcune regole allo scopo di rendere più gradevole il gioco... Voglio dire, qualcuno di voi si è mai preso il talento robustezza come requisito del difensore nanico? Ed ogni assasdino che avete fatto ha dovuto uccidere qualcuno al solo scopo di entrare nella gilda? Oppure voi e il vostro master spesso e volentieri vi fate guidare da ciò che è "bello" rispetto che da ciò che è "giusto"? Il tutto senza sbilanciare estremamente il gioco. Cervello o pancia appunto?
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