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Trapezioid

Circolo degli Antichi
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  1. Se vuoi su razze di faerun c'è il berseker nanico, sono 5 livelli niente di esagerato ma è molto caratteristico, unico problema è che il manuale è 3.0
  2. Il dweomer keeper in italiano volendo si trova su fedi e pantheon dell'ambientazione faerun...
  3. Chiarimento veloce ad un dubbio che mi è appena comparso: essendo il tiro di iniziativa una prova di caratteristica, nella fattispecie destrezza, l'incantesimo buone speranze conferisce un +2 anche a questo tiro, corretto?
  4. Non ne esistono, soluzione possibile feycraft manuale del DM II pag.274.
  5. Beh se potessi usare il samurai di oriental adventures ne guadagneresti ma immagino che non possiate mischiare 3.0-3.5. Ad ogni modo ti consiglio l'uccisore dell'occulto pag.89 del perfetto combattente, 5 livelli per bonus non male contro gli incantatori. Il meglio sarebbe 3 riuscire ad inserirci 3 livelli da knight e un'arma con proprietà binding del magic item compendium, ti avvicini prepari l'azioone adisturbare il lancio dell'incantesimo e attiv il potere dell'arma. Risultato: il mago non può lanciare sulla difensiva grazie a mage slayer, non può fare il passo di 1.5 m grazie all'abilità del knight che lo fa considerare il terreno impervio nell'area da te minacciata, si becca il doppio del danno e non può teltrasportarsi via per 10 minuti. Ci si potrebbe attaccare anche la classica catena degli attacchi di opportunità, arma con portat ecc. ma credo sia esagerato.
  6. Sì sono sicuro, ricadono sotto la categoria special attacks e accanto hanno (ex) quindi su questo non ho dubbi, comunque grazie per le spiegazioni, ogni tanto bisogna sottostare alle regole anche se insensate, vedrò il master che deciderà di fare. P.S.: se posso ti scrivo le due capacità che fanno nel dettaglio ma siccome non ho mai capito bene le regole sul copyright attendo una conferma da chi ne sa di più, onde evitare problemi di sorta.
  7. Ti porto l'esempio che mi tange al momento, purtroppo è di un archetipo di un manuale non ufficiale a quanto mi risulta (purtroppo) icy creature pag. 150 advanced bestiary: sia cold aura che icy touch, a mio parere, sono attacchi che non dipendono da caratteristiche fisiche, più che altro dal mutamento in "mezzo-elementale di ghaccio con sottotipo freddo aquatico e esterno". Per come la vedo io a livello narrativo, quindi soggetto ai più svariati tipi di obiezione me ne rendo conto, sono capacità che dovrebbero essere intrinseche alla creatura. Ditemi voi.
  8. Nessun problema giusto per spirito di perfezionismo. E tanto per capire già che ci sono chiedo, Non si mantegono quindi perché non derivanti da livelli di classe? No perché a senso capisco che ciò che deriva dalla razza e quindi dall'aspetto (che cambia in forma selvatica) non venga mantenuto, ma capacità che derivano da un archetipo che non è necessariamente correlato a caratteristiche (in senso lato) fisiche, potrebbero anche mantenersi. A senso. Che è una cosa che spesso va a farsi benedire in questo gioco ma tant'è...
  9. Ok grazie peccato per la risposta, che ovviamente era quella che non speravo . Ad ogni modo segnalo che però sulla guida al maestro delle molte forme c'è scritto che si rifà a cambiare forma, non forma alternativa.
  10. Una domanda che mi è sorta rileggendo per la centesima volta come funziona esattamente forma selvatica: partendo dal presupposto che si basa non più su "metamorfosi" ma su "cambiare forma" (e non "forma alternativa" anche se la differenza tra le due ancora non mi è chiara del tutto), stavo leggendo che cambiando forma il druido perde tutti gli attacchi speciali straordinari NON derivanti da livelli di classe, quindi dai livelli razziali giusto? La vera domanda è i suddetti attacchi speciali straordinari derivanti da un archetipo si perdono? O mantego tutte le variabili dell'archetipo anche trasformato?
  11. Andando a memoria c'era anche il maestro d'arme sul pugno e la spada ma sempre 3.0
  12. Sempre 3.0 c'è la classe di prestigio di oriental adventures del crab clan mi pare che aumenta di 1 ma solo per 3 armi specifiche se non ricordo male.
  13. Riuscendo a qualificarsi (quindi servirebbe un qualcosa per diventare aberrazione, bestia magica, drago, elementale o vegetale) suggerisco colpo rapido e colpo rapido migliorato del draconomicon per avere più attacchi e quindi più furtivi.
  14. Boh a me è sempre parso buono più che altro per non avere né contatto né ts e bloccare potenzialmente la fuga per un round, però evidentemente non ci capisco una cippa di incantatori, sarà per quello che non ne faccio mai
  15. Scusate l'ignoranza ma serratura dimensionale rossa? ok che è di ottavo ma per durata e raggio d'azione almeno il nero no? Ci si può bloccare un intero party o proteggere un luogo sebbene non molto grande.
  16. Trapezioid

    SandStorm

    Arcani rivelati pag. 68 in fondo, regola personalizzata?
  17. Non vorrei dire fesserie ma una classe abbastanza simile da fare pensare ad un aggiornamento del cavaliere del vento alla 3.5 è il signore dei cieli, libro delle imprese eroiche pag. 75. Simile solo a livello di concept, varie abilità sono diverse.
  18. La questione del -20 a nascondersi mentre si attacca era spiegata esaustivamente nelle FAQ se non ricordo male.
  19. Come da topic un mio giocatore vorrebbe fare un personaggio con questa scheda(factotum 20/ chameleon 10), il problema è che temo che capacità d'improvvisazione a parte (che al giocatore non manca di certo) intrinseche ad una scheda simile il pg risulti divertente ma poco efficace in combattimento a quei livelli. Tenendo conto che la maggior parte dei talenti se ne andranno in font of inspiration, quale potrebbe essere una solida tattica di combattimento che possa usare in più di un combattimento al giorno, essendo che la maggior parte delle abilità forti sono una o poche volte al giorno (arcane dilettante, cunning brilliance, mimic class fature)? Dovrebbe essere qualcosa che lo renda mediamente utile nei combattimenti "scarsi" per poi usare il meglio delle abilità nel "grosso combattimento della giornata". Inutile avere millemila azioni standard gratis se non si ha niente con cui riempirle. Avevo ipotizzato qualcosa basato su metamagia divina ma era solo un abbozzo, qualche idea? Ogni manuale concesso, manovre e stance escluse.
  20. E in questo caso il DM sarò io, grazie ad entrambi .
  21. Trapezioid

    Due Scimitarre

    Se il master lo accetta c'è anche "Arms and Equipment guide" l'unico problema è che è 3.0 se non sbaglio. Ora usando due scimitarre probabilmente avrai la destrezza molto alta (correggimi se sbaglio)e quindi potrebbero farti comodo fierce (dex al danno invece che alla CA, decidi ogni turno se una o l'latra opzione) e la stra-rinomata sword of graceful strikes (dex al danno al posto della forza, vado a memoria poteri sbagliarmi), che di base è un'arma magica specifica ma dal prezzo si deduce che vale come un potenziamento +3 (spada corta magica +3 prezzo di mercato 72.310 MO, ancora, correggetemi se sbaglio).
  22. Scusate il doppio post ma approfitto della discussione già inerente per un altro chiarimento sulla classe: cunning defense e improved cunning defense sono cumulabili? Ora sapendo che due bonus di schivare sono cumulabili tra loro, resta la regola d'oro che non lo sono mai due bonus proveniente dalla stessa fonte. Il dubbio sorge dal momento in cui la prima abilità: - deve essere attivata - consuma inspiration point - dura solo 1 round - funziona contro un solo nemico (per attivazione) - funziona anche con armature più pesanti di quella di categoria leggera tutte cose che differiscono nella seconda abilità. Quindi, essendo entrambi bonus di schivare (quindi cumulabili tra loro), possono le due abilità essere considerate fonte diversa (e quindi provocare potenzialmente un doppio bonus di intelligenza alla ca) o sono indubbiamente stessa fonte?
  23. Perfetto, grazie per la risposta.
  24. Infatti immaginavo di fare così, ma speravo ci fosse una soluzione più definitiva che affidarsi a house rules, grazie lo stesso.
  25. Immagino che sia un argomento già stra-dibattuto ma volevo sapere se esistono modi (oltre al caro vecchio dissolvi-magia) per evitare che singoli incantesimi devastino intere scuole di magia, in particolare mi riferisco a vuoto mentale (ciao a gran parte delle divinazioni e compulsioni), visione del vero (ciao a circa l'80% delle illusioni) e libertà di movimento (in questo caso ciao alle prove di lotta rendendo alcuni mostri incentrati su essa completamente obsoleti e inutilizzabili). Ora rendendomi conto che il primo è un incantesimo di 8° e può starci che sia così forte (ma anche no), gli altri due sono rispettivamente di 5/6 e 4, esageratamente bassi a mio parere.
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