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Trapezioid

Circolo degli Antichi
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  1. A parte il fatto che se ti mandano a 0 pf in furia (e più sotto fino a -10), finchè la furia dura stai "bene" appena finisce di spappoli o ti riduci in polvere o la morte perversa che più aggrada decrivere al tuo master (a -10, prima svieni di botto e devi stabilizzarti), almeno credo che sia la regola corretta. In secondo luogo se la memoria non mi inganna, si può usare una sola ira e una sola furia per combattimento, di conseguenza se ti ritrovi contro uno che combatte alla mordi & fuggi potrebbero non bastarti 3 round (8 con il talento).
  2. Trapezioid

    Party Malvagio

    Al di là del triplo venti (una volta ne feci uno contro uno xixecal, che nottata), i pg sono liberi di ammazzarsi quanto par loro, poi se dopo 3 sessioni ognuno ha cambiato almeno un pg forse inizieranno a creare personaggi un minimo più collaborativi, ma a parer mio gli attriti tra pg esistono e non vanno frenati dal master a mo' di deus ex machina.
  3. Per mia esperienza (massimo livello raggiunto in carriera 35°, partito dal 5°) a quei livelli avrete bisogno di un master coi controcosiddetti, e voi stessi dovrete avere il buon senso di non strafare... Poi per quel che mi riguarda anche a quei livelli la morte può arrivare in ogni momento anzi, i nemici saranno talmente potenti che sarà impossibile avere segreti, sempre soggeti a divinazione, cd mostruose ecc. e viceversa voi con loro. Può funzionare ma, ripeto, sia voi che il master dovrete fare un enorme lavoro di collaborazione e intelligenza. Buona fortuna:-)
  4. Beh può essere tu abbia ragione, mi hai quasi convinto, ma continuo a pensare che il movimento sia troppo omogeneo in D&D. E comunque complimenti a tuo nonno:lol:, i contadini spaccano checcè ne dica la classe della 3.5, altro che bodybuilder.
  5. Mah in effetti a mio parere potrebbero essere considerati stessa fonte, poi regolisticamente non mi so esprimere.
  6. Grande idea, io personalmente ho sempre adorato le quest elementali, così su due piedi la prima cosa che mi viene in mente per una cosa simile che avevo ideato erano "muri" d'aria (per non aggrapparsi sempre ai fulmini) che in pratica erano raffiche d'aria ad alta velocità, con effetto analogo a barriera di lame, insomma se ci passavi dentro venivi trinciato da "lame d'aria". Poi vado a rivedere cosa avevo tirato fuori e se trovo qualcosa di buono ti dirò, comunque per ora mi sembra strutturata niente male, complimenti.
  7. Scusa ma ti rigiro la domanda secondo te le persone si muovono tutte alla stessa velocità? Tu corri veloce come un ginnasta? Cammini lento come un vecchio? Con rispetto parlando per le persone anziane eh...
  8. Wow non male davvero, ho già chiesto al DM per ashbound aspetterò la sua decisione, grazie a tutti:-)
  9. Trapezioid

    Molti Critici

    Non c'era anche critico poderoso? +4 cumulabile ogni volta che si prende il talento a confermare i critici con l'arma sulla quale si è preso arma focalizzata. Forse è già stato detto in inglese...
  10. Trapezioid

    Dominio bonus

    Perfetto, ho trovato la pagina con la spiegazione, grazie per le risposte.
  11. Beh è già tantissimo, andrò a spulciare i manuali indicati grazie mille.
  12. Trapezioid

    Dominio bonus

    Buongiorno, scrivo per chiedervi se le regole permetterebbero ad un incantatore divino che normalmente non ha domini di accedere a questo talento: i requisiti richiedono sag 21 e capacità di lanciare incantesimi divini di 9°, il che porterebbe a pensare che sia lecito anche ad un druido, per esempio, accedere al talento. La descrizione però spiega che si deve scegliere un dominio AGGIUNTIVO dalla lista di domini della prorpia divinità. Ora ammettendo che questo incantatore divino rispetti i requisiti e abbia una divinità (potrebbe d'altronde non averla?) può prendere il talento?
  13. Salve a tutti, vi scrivo per chiedervi qualche consiglio col druido: innanzi tutto è la prima volta che mi accingo ad usare questa classe e volevo avere qualche idea su combo, equip quasi obbligatori, punti di forza e deboli ecc. anche i più banali visto che non mi ci sono mai trovato a mettere le mani. In secondo luogo vorrei consigli su talenti e cdp da intraprendere anche se ho letto in altri topic che non spesso conviene al druido per non perdere troppo in incantesimi, forme selvatiche, compagno animale. Tendenzialmente mi piacerebbe non perdere troppo nè in incantesimi nè in forma selvatica tralasciando il compagno animale, e ho già addocchiato aumentare evocazione, ma pure qui sono molto ignorante su come sfruttare le creature evocate... quasi un'altra lista di incantesimi. Manuali concessi tutti quelli in italiano tranne ambientazione eberron, grazie in anticipo.
  14. Trapezioid

    Grazia divina

    Tanto più che se la memoria non mi inganna il giustiziere di Tyr ha un' abilità analoga (dono del dio ferito) in cui è specificatamente detto che si somma a grazia divina (contro effetti con descrittore caos), il che porterebbe a pensare che se non viene esplicitmente detto i bonus non si possano sommare... o no?
  15. Beh molte cose hanno cercato di farle realistiche con buoni risultati, altre le hanno proprio ceffate vedi il movimento uguale sia per il solito, ormai proverbiale contadino di primo, sia per l'altro ormai proverbiale guerriero di 20°... ora oltre al fatto della penalità data dal carico e agli incrementi delle classi (monaco, barbaro e forse altre che non mi vengono in mente), sembra assurdo che un tipo con 20 naturale di forza e destrezza abbia lo stesso movimento di uno che abbia 10 nelle medesime caratteristiche, almeno dal mio punto di vista. OT Ricordo bene che il tipo di Watchmen era anche velocissimo ma, magari dico una castroneria, il suo "superpotere" era essere intelligentissimo, il fatto che si muovesse come Bolt sotto doping non veniva neanche menzionato come abilità più unica che rara... E a un certo punto, oddio se non ricordo male, veniva fuori che riusciva a bloccare proiettli, oltre al banale motivo di muoversi come un lampo, al fatto che prevedesse la traiettoria grazie al suo super intelletto... Sempre se non ben ricordo. Fine OT
  16. Beh nel film Watchmen Il "cattivo" schiva le pallottole perchè è l'uomo più intelligente del mondo:lol:... Scusate l'OT
  17. Trapezioid

    Sfera Distruttrice

    Anche perchè si potrebbe fare lo stesso discorso per la sfera prismatica visto che chi l'incantatore è immune agli effetti della propria, e se la memoria non mi inganna quella non è un oggetto fisico...
  18. Detta così ricorda tanto Magic con due mazzi counter... che brutta cosa.
  19. Sì ma un conto sono queste comunicazioni veloci, lecitissime, un altro sono i cinque giocatori che ad ogni round si riuniscono per decidere cosa fare consultando tutti gli incantesimi rimasti e iniziando a pensare le ipotesi più disparate impiegando troppo tempo... Una volta ho assistito ad un round di 1 ora e 40 minuti... avrei ucciso il nostro bardo...
  20. Pure il monaco dà l'immuintà ai veleni no? Cioè classe base... Per non parlare di neutralizza veleno, 2° o 3° livello al momento non ricordo. Senza uscire dal manuale del giocatore, e sono le prime cose che mi vengono in mente.
  21. Guardati i tiri tempra dei veleni dei parassiti del manuale dei livelli epici, si aggirano intorno al 94 se ben ricordo. (Comunque in power play io mi sono ritrovato a superare un ts sulla volontà di 90 al livello 34... Non so se mi spiego...)
  22. Se i giocatori discutono tra loro su cosa è meglio ai fini del combattimento FUORI dal gioco, cazziali. Noi, anche per amor di interpretazione si intende, evitiamo di parlare e darci mille consigli sulle azioni da intraprendere, non è plausibile in gioco e rovina il divertimento fuori. A meno che i tuoi pg non abbiano un legame di Rary dubito che nel frastuono della battaglia riescano a sentirsi, ancor di più che abbiano il tempo di ragionare prima di beccaresi una lamata o peggio nelle gengive. Se a parlare sono i giocatori, beh a mio parere sbagliano. Poi, sempre per esperienza personale, limitate al minimo il cazzeggio, poichè anche nelle situazioni di gioco più "drammattiche" qualcuno se ne esce con qualche ca***ta ed è l'inizio della fine... Se poi non sono combattimenti cruciali a fini della trama ma solo dei "tappabuchi", per dirla in maniera brutta, non tirare tutti i dadi: se affrontano un gruppo estremamente debole fa' prendere 10 fisso col dado ad alleati ed avversari, tanto solo con dodici 20 di fila la situazione si ribalterebbe, sempre e solo se, ripeto, è uno scontro fuffa, tanto per fare scena.
  23. Beh a quanto ne so (e purtroppo ho gorsse lacune) a parte il metodo indicato da Maldazar non ne esistono altri regolamentati, chiaramente è una cosa sulla quale il master a mio parere avrà sempre l'ultima parola, anche perchè un conto è cambiare attacco tubinante con, chessò, un talento di metamagia, altro discorso è passare da arma focalizzata (spada corta) a arma focalizzata (spada lunga), magari dopo qualche mese di allenamento in game. Dovrai appellarti alla bontà e al buon cuore del DM (AHAHAHahahaha buona fortuna).
  24. Premesso che non sono un cima in creazione pg ma un bel 11 barbaro 10 berseker/21 mago? Castando la roba opportuna prima della furia ovviamente...
  25. Sì beh comunque la cosa positiva era potersi muovere a velocità piena, mentre se ti muovi nascosto puoi farlo solo a velocità dimezzata se non ricordo male. Poi chiaro che ci sia il 50% e tutte gli estremi del caso, ma intanto vuol dire che hai già dato nell'occhio... o no?
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