Vai al contenuto

Uomo Del Monte

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.109
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    11

Tutti i contenuti di Uomo Del Monte

  1. Continuo a confondermi tra ibrido e talenti multiclasse. Attraverso Student of the Sword e/o Brawling Warrior potrei aspirare a prendere Polearm Momentum che richiede di essere un guerriero?
  2. Holà draghi! Stavo completando gli ultimi ritocchi del mio seeker morfico armato di arco quando ho avuto una epifania. Perché invece del trito e ritrito cacciatore solitario, a questo giro non gioco un pescatore, o meglio ancora un ramponiere ritiratosi a vita privata in seguito a qualche brutta esperienza con un cetaceo bianco Scherzi a parte sto cercando di tirare su un Seeker / Guerriero che faccia controllo, armato di lancia o una qualsiasi arma riconducibile agli arpioni da baleniera. Per ora, l'obbiettivo è riuscire a raggiungere il talento Polearm Momentum (martial power). Non conosco perfettamente le meccaniche degli ibridi e sto avendo parecchie difficoltà. Mi potreste dare una mano?
  3. Trovo interessante l'ultima capacità della tua cdp, potrebbe essere un idea incorporarla nell'eventuale classe da 20 livelli, ma non come potere finale (che mi pare un po troppo riduttivo altrimenti).
  4. Alla volta no. Non vorrei dirti una stupidaggine, ma ricordo vagamente di aver letto che una volta scarica nulla ti vieta di passare all'uso di un altra che indossi. Il discorso però era riferito ad avere una o più belt of battle.
  5. Riuscire ci si riesce benissimo e già come ti ha fatto notare qualcuno con paladino e druido andate benone. Per il barbaro consiglia al giocatore di comprare una o più healing belt (da Magic Item Compendium) non importa se poi la indossa sopra un altra cintura. Semmai converrebbe che tu mandassi gli animali evocati in avanscoperta per far scattare le trappole
  6. L'idea di una classe specializzata nel fabbricare oggetti magici mi ha sempre intrigato, ma ad essere sincero questa tua trasposizione non mi entusiasma molto. Il fatto che si guadagnano addirittura PE (un rimando all'advanced?) creando oggetti magici lo trovo eccessivo. Soprattutto in casi in cui si riesce ad abbassare il tempo di creazione con cdp come il mastro artigiano del perfetto avventuriero. Inoltre rendi impraticabile l'utilizzo la serie di talenti creati ad hoc per la riduzione dei costi di creazioni (vedi artigianato straordinario, eccezionale, leggendario e artigiano magico da Eberron e Faerun). Senza contare che concedere ad una classe di imparare e lanciare incantesimi da qualsiasi lista di incantatori arcani si ha un effetto simile all'archivista (anche se in misura minore), tanto debole non lo è, anzi Fossi in te studierei un metodo alternativo di creazione degli oggetti magici e renderei la classe non incantatrice, magari sfruttando un sistema simile a quello proposto di pathfinder dove si fa ricorso alle abilità di artigianato. Ti allontaneresti dal concept dell'Artefice con i suoi punti creazione creando qualcosa di nuovo.
  7. Ultima possibilità, il lich di pathfinder somma il modificatore di carisma al posto della costituzione, forse è da li che nasce questa leggenda
  8. Uomo Del Monte

    alchimia

    Si può fabbricare qualsiasi oggetto alchemico come hai detto tu stesso fuoco dell'alchimista, bastone di fumo, borsa dell'impedimento per citare i più conosciuti. Di solito vengono elencati in precise tabelle, vedi ad esempio nel perfetto avventuriero. Oppure come accade in razze di faerun le CD di creazione sono riportate direttamente nella descrizione dell'oggetto stesso. Per i veleni bisogna utilizzare l'abilità apposta, sempre sul perfetto avventuriero a pagina 98 trovi tutte le specifiche. E' anche possibile creare veleni attraverso alchimia applicando un -4 alla prova, ma si tratta di una regola opzionale descritta nel libro di fosche tenebre. Sulle droghe, temo che senza l'intervento del master, non ci sia modo di sfruttare artigianato.
  9. Uomo Del Monte

    Atlantide

    Potrebbe esser un idea trasformare improvvisamente l'obbiettivo dell'avventura il riuscire a riemergere in seguito ad un disastro del veicolo subacqueo, alterando zone asciutte (l'interno delle rovine) a zone allagate. Anche se i pg dispongono di incantesimi per respirare sott'acqua o muoversi velocemente, l'ostacolo principale rimarrebbe la pressione. Una situazione alquanto claustrofobica, ma sicuramente d'impatto. Inoltre ci potrebbe essere un mostro marino abbastanza pericoloso che bracca i personaggi, un po come tutti quei film simili a blu profondo.
  10. Sto cercando informazioni riguardo una qualsiasi gilda di ladri ben radicata e organizzata che possa stare dentro la città di Sigil. Non è fondamentale che sia di Planescape, importante che si presti bene con l'ambientazione, ad adattarla ci penso poi io. Con i vecchi manuali di advanced fatico a documentarmi (anche per mancanza di tempo) e con la rete non sto ottenendo grandi risultati. Lo scopo è di assegnare la gestione di questa ad uno dei pg che ha espresso questo desiderio. Lui mi ha anche presentato una sua idea, ma non voglio dargli cosi tutta la "pappa pronta". Avete qualche consiglio al riguardo? Ps: il personaggio è un ladro/assassino cangiate travestito da tiefling di 15° livello, non che sia un informazione rilevante, ma è per rendere l'idea sul livello di potenza che vado cercando.
  11. Io ti consiglio di buttarti su più png con classi del tome of battle mirando al controllo del campo più che alla devastazione totale. Non tanto per ladro e barbaro, ma per gli incantesimi del chierico che a questo livello possiede quasi sicuramente delle spell che possono far terminare lo scontro in meno di un tiro salvezza fallito. Altrimenti potresti creare un arena magicamente allagata (o priva d'aria, vedi tu) in cui i pg devono riuscire a battere il mostro prima che gli finisca il fiato. Importante che l'avversario sia avvantaggiato da questo tipo di terreno.
  12. Per caso non è che ci si confonde con beauty bounty?
  13. Se ti intriga l'idea di giocare la cavia da laboratorio, potresti giustificare la deformazione in seguito a esperimenti da parte di qualche Zulkir il cui fine è replicare il dono del fuoco magico attraverso il raro sangue divino che ha inquinato il faerun durante il periodo dei disordini [Fonte: qui] In tal modo dai senso sia al ladro magico, sia all'archetipo. Su come rendere visualmente la deformazione, in questo preciso caso, mi immagino glifi e sigilli dal sinistro bagliore incisi sulla carne viva. Oppure potresti prendere spunto dalla piaga magica di 4° edizione, o ancora descrivere il personaggio con una cresta nera di venature e capillari tutta intorno agli occhi.
  14. In che ambientazione giocate?
  15. Penso sempre al peggio e puntualmente quando i pg devono far fronte a situazioni in cui vengono privati di tutto il loro equipaggiamento i combattenti son sempre i meno rilevanti. Personalmente è raro che abbia voglia di giocare un incantatore puro e il chierico ammetto di esser totalmente incapace di interpretarlo se non adottando lo stereotipo di cieco fedele. Ma non è questo il nostro caso. Mi piacerebbe riuscire a giocare un combattente puro slegato da questa dipendenza da equipaggiamento. Ho pensato anche al Soulknife, ma per quanto non miro alla ottimizzazione spinta, è una classe meccanicamente mal riuscita. Uhm, il volare si potrebbe risolvere (in minor parte) con animal devotion. Se il master lo accetta che ne dite di una soluzione simile? Umano mineral warrior Barbaro wolf totem 2 / Guerriero dungeoncrash 4 / Fist of the Forest 3 (non credo si superi il 10 livello)
  16. Mi sono spiegato male, purtroppo ho sempre considerato gli "strumenti da incantatore" come parte degli oggetti magici. Senza di questi (quindi borsa dei componenti o simbolo sacro) le due proposte che mi avete fatto rimarrebbero comunque valide secondo voi?
  17. Buongiorno DL! Stavo pensando ad un pg da mischia capace di cavarsela in situazioni che lo vedono sprovvisto di oggetti magici. Il vecchio apostata de i signori delle terre selvagge da un idea del concept ma giocando con la 3.5 non è disponibile. Avendo a disposizione tutti i manuali (eccetto le riviste), il famigerato voto di povertà potrebbe essere una soluzione marginale, anche se affiancare un talento simile ad un picchiatore di prima linea lo trovo un azzardo. Consigli al riguardo? Ps: si parte dal 3° livello.
  18. Se ti avanzano soldi, compra un buckler in mithral +1 +2 alla CA senza alcun contraccolpo è un ottima cosa
  19. Non capisco il fine della domanda, ma penso dipenda molto dall'ambientazione. Nei FR trovo difficile una simile caratterizzazione di questo tipo di mostri, in Planescape al contrario non è una cosa poi cosi eccezionale.
  20. La classe del summoner credo sia quella di pathfinder. Sull'ampliamento delle liste dei mostri da evocare, io non ne conosco, ma mi pare che negli stessi manuali dei mostri siano contemplate queste opzioni sotto la varie schede. Anzi togli il mi pare, per esempio nel MM IV nella descrizione del Dwarf Ancestor c'è proprio scritto che i chierici di moradin possono evocarlo con evoca mostri 5, cosi anche il Voor e il Fetid Fungus del mm5
  21. Quando mastero, sono piuttosto attento a non eccedere con la ricchezza dei pg, proprio per evitare di sbilanciare la curva di potenza a favore di pochi. Questo non vuol dire assolutamente avere i pg con le stesse monete d'oro. Il gruppo con cui gioco è eterogeneo e c'è chi sa gestirsi meglio con talenti e poteri, e chi invece fa delle scelte decisamente meno preformanti. Ora, se questo tuo giocatore ha un pg combattivamente meno "importante" degli altri, non vedo alcun problema a colmare il suo gap con una maggior ricchezza soprattutto se si è anche sbattuto per guadagnarsela. Il problema nasce nel momento in cui anche gli altri giocatori fanno appello al pg mercante, cosi da guadagnarci tutti. Secondo me, prima di tutto, devi mettere in chiaro questa cosa, altrimenti rischi di trovarti costretto ad abbassare drasticamente il valore dei "tesori di fine missione". Comunque concordo con Shalafi e il suo forfettario 75%. In tal caso anche se un incantatore (senza scomodare i talenti di creazione di eberron o di faerun) si mettesse a fabbricare oggetti magici a catena di montaggio, ricavandoci istantaneamente il 25% vedrebbe i suoi punti esperienza calare drasticamente.
  22. Questa discussione mi ricorda una hr imposta dal mio vecchio master riguardo all'assoluto divieto di poter giocare un chierico cenobita di allineamento caotico. A suo dire, troppo indisciplinato per concludere gli studi. Mai stato concorde con questa visione. Soprattutto se le meccaniche di gioco permettono una libertà totale sotto questo aspetto. Si parlasse di seconda edizione pure pure, am con la terza direi proprio di no. L'unica cosa che mi viene in mente per cui un demone non riuscirebbe a diventare mago (sottolineo riuscirebbe) è la sua bassa aspettativa di vita. Sarà anche un esterno immortale, ma onestamente quanti anni può vivere un babau o un vrock con gli infiniti massacri delle guerre sanguinose?
  23. La butto li, non è che il tuo DM si sta confondendo con il divieto del Summoner di avere attivo più di un evoca mostri (spell-like) alla volta?
  24. Ti faccio un parallelismo con i FR. Nel Toril orchi e mezz'orchi sono i cattivi della situazione, tranne rare occezioni. Cosi anche i goblin, hobgoblin e un po tutte le razze mostruose. Insomma a bastonare un uno di questi poveracci ci cogli sempre, non importa cosa abbia fatto, l'ambientazione da per assodato che il 99% di loro sono malvagi, brutti e cattivi. Eberron al contrario, fa in modo di scardinare tale cliché addirittura permettendo di creare una scena come quella dell'immagine in cui un elfo dal nobile viso con indosso un scintillante armatura stemmata si rivela essere un predone della peggior specie, mentre il gobbo orchetto coperto da una rete di edera che brandisce un ignobile pezzo di ferro è in realtà l'ultimo guardiano di una antica casta druidica che protegge il mondo dalle oscure minacce di altre dimensioni. Poi per carità non voglio certo venderti il prodotto. Anzi mi sento di appoggiare pienamente Halaster, nel consigliarti Planescape anche se si tratta di un ambientazione che richiede un briciolo di impegno in più rispetto a molte altre.
  25. Io personalmente tra le due apprezzo di gran lunga eberron. In essa ci puoi attuare delle avventure con uno spirito squisitamente cinematografico piazzando praticamente ogni tema senza il pericolo di rendere tutto assurdo. Morfici, cangianti, forgiati e kalashtar hanno dei background decisamente interessanti e innovativi rispetto al panorama del fantasy classico senza cadere in cliché scontati. Un motivational che mi è sempre piaciuto e penso rispecchi perfettamente uno dei lati di Eberron è questo: http://media.photobucket.com/image/eberron+elves+/Dusk_eclipse/OrcvsElfEberron.jpg
×
×
  • Crea nuovo...