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Avrei bisogno di uno spunto ^_^
Uomo Del Monte ha risposto alla discussione di Artas in Ambientazioni e Avventure
Apperi, ho saltato a piè pari quelle due righe. Bella domanda, con i cavalieri di Mirwake fuori gioco, o scomodi un manipolo di patrioti della guardia imperiale, o fai che qualcuno dei 100 soldati è sopravvissuto e un obbiettivo potrebbe essere quello di riportare in vita Akoza. Oppure, si rimescolano ulteriormente le carte e Akoza non è mai morto, buona parte dei cento si. In questo momento giace prigioniero in qualche sotterraneo segreto di Lad, perchè l'essenza del necromante puzzone è stata catturata dalla spada che il paladino brandiva nella battaglia finale. Accortosi della stranezza prima di stramazzare al suolo <e qui devi inventare tu come e perchè> ha fatto in modo di sigillare l'arma contaminata dalla corruzione, con un frammento della sua anima, in maniera tale che questa giaccia "bloccata" e non rilasci l'essenza malefica del necromante (utile per il rito della distruzione dell'urna, per la storia del sacrificio del personaggio con saggezza 20) costringendo Lad a mantenere in vita il suo prezioso prigioniero. In tal modo hai anche un incipit per far pianificare una missione di salvataggio dentro le prigioni. Altrimenti ti conviene introdurre un terzo elemento, ma per adesso non mi vengono in mente altre idee. -
Avrei bisogno di uno spunto ^_^
Uomo Del Monte ha risposto alla discussione di Artas in Ambientazioni e Avventure
Leggendo l'introduzione, mi sono saltati subito all'occhio dei punti in sospeso che danno poca credibilità a tutto l'evolversi della situazione. Ti elenco sotto forma di domanda quelli che per me sono i fondamentali: 1) Il super necromante per quale motivo combatte sino alla morte proprio contro la capitale ? Immagino sia il bastione più potente da espugnare. Questo mi fa pensare che o tutte le terre sono state devastate dall'apocalisse non-morta e la città d'argento è una delle poche rimaste in piedi, oppure è interessato a qualcosa di particolare, o ancora 'sto necromante non aveva le idee tanto chiare su come si inizia una guerra 2) Lar aspira al trono o al "potere assoluto" ? Nel primo caso ok, trovo che sia un giro un po lungo per spodestare il fratello e farebbe meglio a pianificare il suo assassinio, molto più diretto e lecito , non sarebbe ne il primo ne l'ultimo re ad essere incoronato cosi. Nel secondo caso invece a cosa gli serve una città devastata dalla guerra che non ha più uno straccio di esercito ? Io ti consiglio di lasciar perdere il torneo, almeno come lo hai descritto tu. Sarebbe una situazione più intrigante se i pg fossero selezionati da incontri clandestini giostrati a debita distanza dallo stesso Lar, che si tiene nascosto. Se ti trovi in difficoltà con l'allineamento del gruppo, fai in modo che chi è orientato sull'asse buono/neutrale sono schiavi, messi li per far da carne da macello, ma dimostrandosi più capaci dei partecipanti gli viene offerta questa occasione. I vincitori vanno a formare una squadra speciale il cui compito è di attuare un agguato ai danni della scorta imperiale, in incognito per ragioni di sicurezza, diretta verso Rakadia. Naturalmente questo manipolo di mercenari sono ignare pedine utilizzate da Lar interessato solo a mascherare il vero motivo del suo viaggio al tempio corrotto: l'urna e non i cristalli. Se hai concepito Lar un briciolo assennato e calcolatore, potrebbe essere lui il vero artefice di tutto quando, guerra compresa. Disegnalo come un fedele condottiero, salvatore del popolo e abile giocatori di scacchi. Un perfetto devoto del cavaliere rosso; se hai un po di famigliarità con i FR. Prenditi una licenza poetica sull'urna del crepuscolo. A Lar non interessano quei quattro pidocchiosi incantesimi che offre, ma distruggerla (immaginando che sia piena) per liberare le migliaia e migliaia di anime intrappolate al suo interno. In questo modo -a te l'arduo compito di pensare come- potrebbe sfruttare tale essenza spiritica incanalandola o dentro di se o altrove per raggiungere uno spaventoso potere ... altro che oscurità profonda 3 volte al giorno Il necromante è stato il primo pezzo del puzzle (il sacrificio di un individuo con Saggezza 20), incantato dalle sedicenti promesse di Lar. La sparizione della pietra preziosa posta a protezione della città d'argento (cito testualmente: occorre inserire al suo interno un diamante di dimensioni e valore leggendari) e la consequenziale spedizione di recupero al tempo corrotto completano il disegno. In tal modo, sarà che te lo sto suggerendo io XD, la storia mi pare più solida, dandoti modo di poterla arricchire nel contorno con narrazioni secondarie. In tutto questo i pg vengono condannati e ricercati per alto tradimento. A questo punto se io fossi un giocatore, mi verrebbe spontaneo allontanarmi dalle terre dove sono ricercato, però potresti fare in modo che, una volta tornato alla città d'argento in veste da sopravvissuto Lar abbia mentito coinvolgendo nel complotto i cavalieri di Mirwake, magari portando come prova un loro stemmi o un arma iconica. Questo per assicurarsi di non avere nessuno che lo possa intralciare nel suo piano. Sempre se l'esercito imperiale sia ridotto all'osso. Tutto ciò ti permette di affiancare ai pg i cavalieri di Mirwake e Akoza automaticamente diventati dei ribelli. In tale caso è loro interesse tenere in vita i pg e chi è rimasto della precedente squadra speciale, unici testimoni di come sono andate veramente le cose. So che ti ho stravolto un po tutto, però magari riesci a cavarne qualche spunto -
magia Incantesimi Contingenti
Uomo Del Monte ha risposto alla discussione di Uomo Del Monte in D&D 3e regole
Parlo del talento, scusatemi. Con i miei giocatori è saltato fuori questo problema perchè uno dice che deve esser necessario lanciare contingenza (min LI 11) mentre un altro dice che no è necessario e basta scegliere LI minimo a lanciare l'incantesimo (Nerveskitter). -
Ciao, è possibile creare/comprare degli incantesimi contingenti ad un LI inferiore all'11* ? *LI minimo per poter prendere il talento di creazione oggetto.
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Ciao, ho bisogno di un chiarimento. Il mago del gruppo mi ha chiesto se può trascrivere nel proprio libro un incantesimo da bardo (risata incontenibile, di secondo per i maghi, di primo per i bardi). Ero sul no, finché non mi ha riportato l'esempio dell'archivista. Sapete indicarmi una FAQ o qualcosa sull'srd a tal riguardo ?
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personaggio Mezz'orco detective
Uomo Del Monte ha risposto alla discussione di Uomo Del Monte in D&D 3e personaggi e mostri
Effettivamente hai ragione, mi sono fatto due conti e il Bardo da proprio poco, solo che mi scoccia dover assegnare un medio punteggio su Carisma che verrà sfruttato appieno solo dopo 6 livelli (si parte dal primo e l'avanzamento è abbastanza lento) e che debbo selezionare come talento Allerta (per il vigilante) cosa che invece avrei risolto -rischiosamente- prendendo Ottenere Famiglio. Ladro/Ranger mi piace e ci starebbe anche tutto, sai per caso se esiste un talento che sinergizza le due classi tipo swirft hunter ? Riguardo al rodomonte, è solo per una questione di gusto personale, il pg deve essere bello rustico, niente colpi eleganti :mregreen: Per fare 31, sono andato a ripescare anche il Ladro Magico, mhe! Con la lista delle abilità proprio non ci siamo per nulla. Non poter accoppiare delle due CdP è un vero peccato, però mi domando: ma come nel paladino, o nel monaco, o nel barbaro c'è il trafiletto che descrive cosa succede se si cambia allineamento, che accade al vigilante o al menancing brute ? Mi si blocca la progressione ? O perdo tutti i poteri e le capacità di classe perchè non ne soddisfo più i requisiti ? Grande ! :thumbsup:Ci sta da dio! Se si riesce a trovare un modo per avvicinare le due cdp è un talento che prendo sicuro. -
personaggio Mezz'orco detective
Uomo Del Monte ha risposto alla discussione di Uomo Del Monte in D&D 3e personaggi e mostri
Justicar in inglese, è del perfetto combattente. Ok, ho letto l'ubran soul, è strana ma interessante, peccato solo che abbia come requisito razziale l'essere Umano. Mi pare che ci sia nello stesso manuale un talento che appioppa il sottotipo umano agli esponeti delle mezze razze. mumble ... Questa cdp è davvero una bomba, a naso mi da la sensazione di poter rientrare nei 4 livelli mancanti del bardo / vigilante visto che due delle sue capacità si basano sul carisma. Come sfruttare al meglio quel singolo d6 di furtivo però ? Vero, UOM è anche la mia abilità preferita, però se dovessi proprio scegliere in questo preciso caso, il Ladro passerebbe in secondo piano rispetto al Bardo. Cosi da avere un briciolo di supporto in più grazie agli incantesimi (del canto bardico mi interesso davvero poco) colmando teoricamente la mediocre capacità offensiva del pg. lol, per l'amor del cielo no -
personaggio Mezz'orco detective
Uomo Del Monte ha risposto alla discussione di Uomo Del Monte in D&D 3e personaggi e mostri
Avevo già pensato a questa possibilità, ma non trovi che soffra troppo di MAD e di conseguenza abbia pochi PA in quanto non si potrebbe portare l'INT oltre un certo valore ? -
personaggio Mezz'orco detective
Uomo Del Monte ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, sto cercando di creare un personaggio che ricalchi alla larga i punti cardine di un detective hardboiled e mi servirebbe una mano. Aspetta ! Cosa intendi con hardboiled ? Spoiler: Sino a venti minuti fa nemmeno io ne avevo idea, però adesso lo uso per vantarmi U_U Wikipedia dice: È un investigatore privato che lavora da solo. Ha un'età compresa tra i 35 e i 45 anni, ed è un tipo "duro" e solitario. Ostenta diversi attributi da "macho", di certo non è adatto per fare il padre di famiglia. Non ha molti amici. Da solo a casa, la sua "dieta" consiste di uova fritte, caffè nero, sigarette e whiskey. Incontra casualmente i suoi conoscenti nei suoi luoghi di ritrovo preferiti, che sono degli ombrosi locali notturni dove si rivela essere un grande bevitore. Tuttavia non diventa mai talmente ubriaco da essere inconsapevole di chi lo circonda o non essere in grado di difendersi quando attaccato. Usa un linguaggio fortemente gergale, coniugando vocaboli usati dalla malavita a quelli attribuibili alla polizia. Solitamente egli è un personaggio laconico, abituato ad esprimersi per monosillabi; spesso si esprime usando metafore colorite, è sarcastico e raramente dotato di senso dell'umorismo. Ha sempre una pistola al suo fianco e non esita né nello sparare contro i criminali quando ne scorge la necessità, né nel farsi battere, se questo lo aiuta nelle indagini. Ha una certa attrattiva per le donne, soprattutto per le bellissime clienti bionde, che spesso si rivelano essere delle dark lady, che vengono presso il suo ufficio (situato ai piani alti di un grattacielo in centro) per addossare un investigatore privato al marito infedele. Il suo rapporto con le donne è quasi sempre conflittuale: molto spesso ha alle spalle una storia d'amore fallita, che lo ha lasciato in preda a una grande amarezza e disillusione. Solitamente appare come un misogino. È perennemente al verde e, tuttavia, chiede sempre una paga piuttosto bassa. I casi che spesso, a prima vista, sembrano essere semplici e lineari, quasi sempre si rivelano essere abbastanza intricati, forzando così il detective ad intraprendere una sorta di odissea attraverso gli scenari urbani. Questo lo porta spesso a scontrarsi con la malavita organizzata (i cosiddetti "racket") e a viaggiare per le strade più malfamate dell'America urbana, solitamente Los Angeles, New York o Chicago. Per questo ha la nomea di "cercaguai". Un detective privato hardboiled ha un atteggiamento ambiguo nei confronti della polizia. Spesso è un ex poliziotto lui stesso: da un lato, capisce che sia lui che i poliziotti combattono dalla stessa parte; dall'altro, specialmente quando si entra nel campo della corruzione, è una sua ambizione salvare gli Stati Uniti ed eliminarne gli elementi peggiori, facendo tutto da solo. Di mio, lo vedo mezz'orco prossimo alla mezz'età, solitario e con una totale abnegazione per il lavoro che fa, il motivo devo ancora elaborarlo, ma non è del suo profilo psicologico di cui parleremo. Considerando che vive nel grande Nord di Faerun (e non negli Usa degli anni 80 ) stavo optando per trasformarlo in un duro cacciatore di taglie / investigatore dell'occulto, ma le soluzioni che fin'ora ho pensato non riescono a soddisfarmi pienamente. I libri a disposizione si limtano a tutti quelli di ambientazione (FR), i perfetti in italiano e razze di ... sempre tradotti. UA è off limit. A) Esploratore 5 / Ranger 5 / Segugio 10 Spoiler: Come flavour ci siamo, l'esploratore poi da tanti utili punti abilità, ma per il resto trovo tutto troppo situazionale. L'obbiettivo del Segugio non lascia molto spazio all'improvvisazione. Senza Spell Compendium a disposizione, gli incantesimi del ranger sono ininfluenti ... se non fosse che la magia è sempre un vantaggio per qualsiasi pg, avrei fatto esploratore 10 / segugio 10 e tanti saluti Ranger 10 / Giustiziere 10 Spoiler: Semplice semplice, in questo caso avrei addirittura optato a favore dell'esploratore (sempre e solo per i PA e cosuccie come scovare trappole o eludere), purtroppo i requisiti della CdP non concigliano. Maledico lo swift hunter che non me lo permettono C) Ladro 3 / Divinatore 4 / Mistificatore Arcano 10 Spoiler: è la build che mi convince di meno, anche se il Divinatore fa figo per un pg incentrato sull'investigare, però un bacino di PA notevole e tanti incantesimi fanno pur sempre gola. D) Bardo 6 / Vigilante 10 / ??? 4 Spoiler: Il Bardo mezz'orco effettivamente è un vero pugno nell'occhio, ma hey ! Qui si tratta di rivisitare la classe che a mio modo di vedere si sposa abbastanza bene con quello che sto cercando. Tanti PA, ha a disposizione tutte le abilità sociali (si ok è un orso solitario che si fa sempre e solo gli affaracci suoi, però dovrà pur fare il suo lavoro in qualche modo), gli incantesimi non sono propriamente utili per intraprendere il mestiere dell'investigatore / cacciatore di taglie, ma tornano sempre utili. Il Vigilante poi offre capacità davvero simpatiche. Come riempire gli ultimi 4 livelli è il problema minore, credo, è nel combattimento che risiede il suo tallone d'achille. -
Cerco consigli per il mio team di D&D
Uomo Del Monte ha risposto alla discussione di Gelectrode in D&D 3e personaggi e mostri
Perdona la domanda, ma giocate in D&D 3.5 o 4 ? Da come suddividi le classi in ruoli sembra la 4. -
avventura Avventura in solitario - consigli e chiarimenti
Uomo Del Monte ha risposto alla discussione di Nelandir Feren in Ambientazioni e Avventure
Ti consiglio di utilizzare la variante dei personaggi eccelsi, sia con o senza il tuo png. Essenzialmente è semplicissima: ad ogni passaggio di livello, il giocatore sceglie due classi e si prende solo il meglio di quello che offrono tra DV, BaB, TS, PA più tutte le capacità speciali e le competenze. ES: al primo livello per il mio pg scelgo barbaro e stregone. DV avrà il d12 (barbaro), PA 4+int (barbaro), Ts buoni a tempra (barbaro) e volontà (stregone), potrà andare in ira 1v/gg e lanciare incantesimi. Trovi questa regola su Arcani Rivelati. -
dnd 3e Tabella Archetipi Ridotta
Uomo Del Monte ha risposto alla discussione di Drimos in Dungeons & Dragons
Ciao, in questo sito trovi indici riassuntivi di praticamente tutti i manuali e le riviste di D&D. In particolar modo qua scarichi le tabelle degli archetipi -
uno psion vampiro
Uomo Del Monte ha risposto alla discussione di Tousen92 in Ambientazioni e Avventure
Chiedi al master quanto pesa la bara e compra una Borsa Conservante capace di contenerla. Te la porti dove vuoi senza problema alcuno e quando ti serve la tiri fuori. -
avventura Sviluppo di un avventura ambientata nel futuro
Uomo Del Monte ha risposto alla discussione di leon69 in Ambientazioni e Avventure
Senza entrare troppo nel merito, forse Dark Sun potrebbe fare proprio al caso tuo, basterebbero un paio di riadattazioni, ma come ambientazione è moooolto particolare e non a tutti può piacere. Altrimenti senza scomodare necessariamente il nostro presente, potresti approfittare di Eberron (tecnologia zero perchè rimpiazzata da una impressionante avanzato livello di magia disponibile a tutti) ipotizzando un'ennesima guerra mondiale che ha spazzato tutta la civiltà del continente, quasi ripetendo una seconda landa gemente. Un Fallout fantasy praticamente, in cui i terminali sono spodestati da cristalli sincronizzati protetti da rompicapo (le password), le armi ad energia da oggetti magici quali bracciali per bacchette di raggio rovente e l'Enclave da ciò che rimanere delle casate di sangue puro. -
Piccola premessa per chiarire meglio la situazione. Siamo un gruppo di amici amanti dei gdr. Tutti quanti abbiamo poca esperienza con i boardgame, nessuno di noi ne possiede uno e le poche volte che abbiamo provato qualcosa si trattava sempre di uno strategico tipo Axis & Allies o Risiko. A me non piacciono per nulla. Casualmente abbiamo scoperto che un po tutti ci siamo avvicinata al mondo del gdr grazie al mitico Heroquest, ora introvabile e ci siamo decisi di ricostruirlo noi da zero, ma la cosa non è immediata. Visto che l'estate è alle porte e le vacanze sono sempre più un miraggio ci siamo decisi di comprare qualcosa nell'attesa di finire HQ. Pensavamo ad Arkham Horror, ma appartentemente non si trova più da nessuna parte perchè in ristampa. Detta tutta sta pappardella sono veramente indeciso, in negozio mi hanno consigliato quattro titoli: Doom, Talisman, Runebound e Descent. Non miro a qualcosa di troppo complicato e scervellotico su cui bisogna ogni tiro di dado consultare il manuale, ma nemmeno una variante del giuoco dell'uoca . Importante che sia abbastanza vario, offra un buon compromesso tra fortuna e tattica e sia a metà tra il cooperativo e il competitivo (anche se su questo si può pure chiudere un occhio), ma soprattutto si differenzi nello stile da Heroquest e Arkham Horror, visto che se la cosa ingrana saranno i prossimi acquisti. PS: mai qualcuno di Roma vedesse una scatola di Arkham Horror su qualche scaffare perfavore avvertitemi che corro subito a prenderla
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Futuro di un Ex-paladino e Stregone reincarnato
Uomo Del Monte ha risposto alla discussione di Uomo Del Monte in Ambientazioni e Avventure
Danni alle caratteristiche sono una vera cattiveria, soprattutto su Cos e Car, visto trattarsi di uno stregone. Forse potrei appioppargli dei malus crescenti nelle abilità di interazione sociale (diplomazia, raggirare, ecc), un bonus a intimidire e arrivato ad un certo momento passare alle caratteristiche per esortarlo a risolvere il problema il prima possibile. Non voglio che alla lunga diventi una semplice penalità trasformata in un numero e basta. Prendendo spunto da putrfazione della mummia si potrebbe fare che gli incantesimi di guarigione abbiano effetto dimezzato su di lui, a meno che chi lancia superi una prova di livello dell'incantatore con CD 20. Per la ricompensa dici che un'innesto non morto(liber mortis) casuale ottenuto gratuitamente liberandosi dalla maledizione sia troppo ? Un po come succede al maestro esague. Tenendo conto che il gruppo è di 10° livello e questi tipi di innesti non portano grandissimi vantaggi sinergici con un incantatore arcano potrebbe anche starci. Oppure per fare una cosa più bilanciata, si introdurre le penalità alle caratteristiche, renderle permanenti e a seconda di quale punteggio perde concedere uno o più innesti di pari valore alla spesa che si andrebbe a sostenere nel caso di comprare dei tomi per ristabilire il normale punteggio caratteristica. -
Futuro di un Ex-paladino e Stregone reincarnato
Uomo Del Monte ha risposto alla discussione di Uomo Del Monte in Ambientazioni e Avventure
Ottima idea, devo modificarlo leggerlmente a causa del suo attaccamento alla divinità, ma trovo che sia una soluzione più che soddisfacente. Vediamo che dice il giocatore Si esatto, dire lebbroso è quasi perfetto, solo che verso lo stadio terminale la pelle diventa dura e cuoiosa, mentre le ossa si intravedono nelle parti più lise. Riguardo alle tempistiche non ne ho idea. Per adesso lui sa solo che con il passar del tempo peggiora sempre più, ma non è mia intenzione portarlo alla morte (questo lo ignora però ). Se si gioca bene la cosa vorrei premiarlo, riservadomi di penalizzarlo in caso contrario. -
Futuro di un Ex-paladino e Stregone reincarnato
Uomo Del Monte ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Ciao a tutti. Ho due problemi. 1) Avete qualche ideaa su quale CdP proporre ad un ex-paladino che seppur sia diventato decaduto continui a seguire un codice di condotta e un'alta morale, combattendo per il bene e il giusto senza però esser legato ad un ordine religioso ? Grazie a questa sua condizione è riuscito ad entrare nella fazione degli Athar, però l'unica cdp presentata dall'atlante planare, lo sfidante, non si sposa bene con lo stile di gioco con cui vorrebbe continuare. Non è un patito dell'ottimizzazione, ma vorrebbe comunque poter dare una notevole svolta al suo personaggio affiancandoci una CdP a tema traducendo anche in termini regolistici questo cambiamento. 2) Lo stregone del gruppo, perso un braccio in battaglia, per rimediare il più fretta possibile è sceso a patti con un malvagio druido rinnegato che lo ha reincarnato nel corpo di un temuto fuorilegge talmente attaccato alle sue proprietà da formulare una potente maledizione in punto di morte. Con cui condannava all'eterno decadimento chiunque si fosse permesso di prendere le sue cose. I due sono molto simili e forse è proprio questa affinità ad aver permesso il rito. Purtroppo in questo modo lo stregone diventa bersaglio della maledizione. Sta lentamente deperendo, prima trasciandosi il puzzo di terra sepolcrale, poi perdendosi letteralmente i pezzi per strada. Al giocatore è piaciuta talmente tanto questa cosa che adesso vuole indirizzare il proprio pg verso la ricerca di una cura intraprendendo la carriera dell'incantatore divino specializzandosi in ambo i campi sulla necromazia. In seguito vuole diventare Teuro Mistico. Ora è ancora all'inizio, ma non so come mettere in pratica questa maledizione. Vorrei evitare di appioppare due o tre malus e basta, tantomeno utilizzare l'archetipo necropolitano o affini perchè lui a conti fatti non è morto, ma è solo il corpo a deperire troppo velocemente. Spero di essermi spiegato O_o -
avventura Gli errori della prima avventura
Uomo Del Monte ha risposto alla discussione di tamriel in Ambientazioni e Avventure
Ricordo ancora distintamente che nelle prime giocate si credeva che i bonus razziali alle caratteristiche dovevano essere applicati direttamente al modificatore e non alla caratteristica stessa. Praticamente dopavamo ogni razza Il monaco era PP mentre il barbaro mezz'orco spaccava di brutto. Stranamente sul bardo nessuno ha più cambiato la propria opinione . Il chierico non lo velva fare nessuno perchè nessuno, cito testualmente, "voleva curare e basta". Altra cosa, si ignorava il passo di 1,5m. Non ne capivavamo l'utilità, finché si uni al gruppo un nuovo giocatore con uno stregone halfling (assurdità!). Annunciando il suo voler fare un passo indietro per evitare l'Ado cademmo tutti dalle nuvole chiedendo spiegazione. Il gioco praticamente si stravolse. I più conservatori commentarono l'introduzione di questa "nuova" regola in maniera molto colorita per un periodo di tempo veramente lungo, reputandola alla stregua di un imbroglio . Troppe volte è capitat che l'incantatore di turno, chiedendo al master cosa facesse un incantesimo al momento del suo lancio, lui gli rispondeva una roba ogni volta diversa. Gli evoca mostri producevano sempre aborti sull'orlo del collasso o creature supernaturali come angeli della morte. Si uccise il terrasque con ferire (v3.0) e un colpo di spada. Il Master ne fece arrivare immediatamente altri due ignorando la presunta unicità della bestia -
Secondo voi sino a che punto si riesce a (passatemi il termine) ottimizzare il numero di pf di un pg ? E come potrebbe tornare utile avere tanti pf ? Tra passate esperienze e letture varie sul forum ho notato come spesso e volentieri alcuni master ingorino la morte per danno massiccio, quindi si ipotizza essere una buona cosa contare su uno spropositato ammontare di pf Tanto più che tra aspiranti ubercharge e briscola, riuscire a incassare vagonate di danni sopravvivendo al primo round di combattimento rappresenta la salvezza se non la vittoria in taluni casi. Ora dopo questa premessa, una breve build da 5 livelli (ideata da Blackstorm), che punta principalmente su di un tauaggio psionico contente il potere Vigore. Provolo, detto "Lo Stagionato" Spoiler: "Chi, io? Mah, qualche colpo lo reggo... forse..." Nano bbr1/chr1/mag1/grr1/chr1 Talenti: Robustezza (1), Robustezza migliorataP.com(grr), Incantatore EspertoP.arc (3) Int 15 Cos 20 Sag 16 Dominio della vitaEberron 1 volta al giorno 1d6+3 pf Poteri conosciuti: VigoreXPH Incantesimi: 0 - Virtù ; 1 - resistenza dell'orso, aiuto Pergamene: tocco del vampiro (cl 10, 750 mo), vita falsata potenziato (CL 8, 800) Pozioni: Bloody FrenzyGdF (300 mo) Tatuaggio psionico: vigoreXPH (ML 20, 2000 mo) +100 pf Il pg si porta dietro un Cavallo da guerra pesante su cui lancia la pergamena di tocco del vampiro prima di buttarsi nella mischia. Totale: 253 pf Una build simile trovo che abbia il difetto di essere costruita su troppe classi (4) e che attinga a materiale non sempre accettato (poteri psionici). Inoltre ad incassare botte e basta non fa molto altro. Ed è per questo sto cercando un metodo per utilizzare in maniera alternativa i pf. Come talenti utili a sfruttare i pf ho trovato Lady GambitDr#317 e Shocking FistPlayer guide to Eberron. Il primo permette, come azione veloce, di sottrarre un numero ai propri pf pari ai DV posseduti e aggiungere la metà di questo numero al TxC e ai danni sino alla fine del round. Il secondo invece, solo per forgiati, quando si effettua un attacco di schianto è possibile sottrare ai pf un numero non superiore al proprio BaB e aggiungere 1d4 danni elettrici per ogni pf cosi tolto. Conoscete altro materiale ?
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dnd 3e Manuale del Cacciatore Rapido (Swift Hunter)
Uomo Del Monte ha risposto alla discussione di Ithiliond in Guide
Uhm, il discorso monetario è quasi insostenibile, pensavo di sfruttare degli accorgimenti come l'uso alternativo di diplomazia e talenti tipo esperienza mercantile, ma poco centra con l'argomento principale Semmai, considerando l'esiguo numero di danni per arma, sempre parlado di un mezz'orco, il proiettile orchesco (2d6 19-20/x2), potrebbe sopperire questa debolezza ? -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
Uomo Del Monte ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Qualcuno si ricorda se esiste un oggetto magico capace di replicare gli effettid i un campo anti magia ? Mi pare che ci fosse una specie di polvere, ma non riesco a trovarla. -
Bhe dipende, con i companion supporti le varie avventure prefatte, senza di questi nessuno ti vieta di improvvisare inventando di sana pianta alcuni particolari del di Golorian. Considera i companion per i personaggi, non tanto per il master. Al master è utile per evitarsi di dover fare l'enciclopedia, ai giocatori per caratterizzare maggiormente il proprio pg e per avere delle linee guida al momento della loro creazione.
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Io trovo che siano molto utili, soprattutto per velocizzare la parte della creazione del pg cosi da saltare a pie pari il classico incontro che si spende interamente per riempire schede, tirare dadi e via dicendo. Inoltre, alcuni forniscono degli agganci prefatti cosi da dare un senso che tutti i pg si conoscono, assegnando delle piccole missioni personali. Io gli considero un aiuto per tutti quei master che non hanno tempo/ voglia di spiegare ogni particolare ai giocatori, in modo tale da fare dei personaggi a tema con l'avventura, senza il rischio di ritrovarsi tra le mani una scheda completamente inutile. Nulla di indispensabile, ma indubbiamente utile.
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dnd 3e Manuale del Cacciatore Rapido (Swift Hunter)
Uomo Del Monte ha risposto alla discussione di Ithiliond in Guide
Acc halfling lanciatore di coltelli non mi sconfiffera troppo. Stavo pensando ad un mezz'orco bello gnurante pronto a scagliare asce grozze e pensanti , ma alla luce di quanto dite mi sa che poco ci azzecca con lo swift hunter. Purtroppo il ToB è off limits.