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Uomo Del Monte

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Uomo Del Monte

  1. A me pare un po una c@ga+a ... Percarità i film su gli zombi/post apocalittici ne vado matto, non sono un cultore del genere, ma mi picciono. Sarà che tutti i pilot mi hanno sempre fatto pena, però se anche il secondo episodio mi lascia indifferente la cosa inizia a deludermi. Gli effetti speciali (quei tipi di schizzi di sangue, i flare e i flash vengono definiti figli di Kramer) sono triti e ritriti, come anche i più basilari trucchetti per i film sugli zombi non mostrano niente di nuovo sotto il sole (notate, nelle scene di massa, i non-morti indossano tutti quanti abiti dai colori spenti, non sporchi, ma spenti, questo da permettere allo spettatore di identificare immediatamente il protagonista durante le zuffe, insomma è una cosa da manuale). Per quanto riguarda gli FX non dico nulla, tanto di capello per lo sbattone di una scena terribilmente sforzata. Siccome situazioni alla sopravvissuti barricati in un centro commerciale o sceriffo solitario in groppa al cavallo le conosciamo in tutte le salse, uno si aspetta qualcosina di originale, o comunque una rivisitazione. Vediamo con le prossime puntate Ps: Guts = Una via d'uscita. LOL
  2. Nuova Taverna Nome Locanda/taverna: il Pozzo Categoria: Buona Descrizione Nome più azzeccato non lo si sarebbe potuto trovare per questo sotterraneo ritrovo di viaggiatori dimensionali. La struttura è edificata riutilizzando il camino di una vecchia intercapedine per raggiungere una falda acquifera ormai secca. Vanta di dieci livelli in cui sono scavate delle basse nicchie complete di balconcino e tavolini dalle corte gambe (quelli alla orientale per intenderci), non è quindi un caso la totale assenza di sedie e sgabelli, rimpiazzati prontamente da un numero imprecisato di cuscini e spessi tappeti. Ogni nicchia può ospitare dai quattro ai sei commensali, anche se stringendosi un pò si potrebbe arrivare sino a otto/dieci posti, tutto dipende da quanto comodi si vuole stare. Tutte si affacciano sulla luminosa arena presente in fondo; terreno neutro dove si possono lanciare e accogliere ogni genere di sfida. Da quelle fisiche a quelle artistiche, sino ad arrivare anche a duelli dialettici ben più complessi di un cozzare di spade. L'arredo è un vero e proprio crogiuolo sicretico, arricchito puntualmente dai visitatori più bisognosi di lasciare traccia di se che trovano divertente lasciare un trofeo, o qualsiasi altra cosa in grado di rimanere in equilibrio sulle numerose mensoline stracariche di ogni genere di cianfrusaglia. Nei piani più alti, le nicchie sono munite di una magica polla d'acqua di cristallo, che penzola dal soffitto e proietta quanto accade nell'arena più sotto. Tutto è illuminato da vaporosi braceri o da grasse candele ormai ridotte a un cumulo di lacrime di cera senza fine. Le cucine sono posizionate praticamente all'entrata, in origine erano in basso, ma i fumi di cottura e dei fornelli appestavano tutta la taverna non facendole una buona pubblicità. In questo modo, anche i passanti più distratti si accorgono subito di come il locale possa ofrire dei pasti dai profumi molto invitanti. Non importa chi tu sia o la tua provenienza, fondamentale è che si abbia da pagare. Osservando i vari commensali, si potrebbero notare una vasta gamme di razze e fazioni provenienti davvero da ogni angolo del multiverso: Celestiali, Immondi, creature Assiomatiche e Caotiche pasteggiano frenati da una tacita tregua, riposandosi dalle fatiche della lotta. Il Pozzo, è possibile piazzarlo in qualsiasi luogo rapprresenti un crocevia dimensionale, sia risulti isoltato (Piano delle Ombre), sia in una grande citta (come Union o Sigil). Personale: Midnight (umano N/N) e' il legittimo proprietario del Pozzo. Un vero capitano d'industria, il cui passato rimane un voluto mistero. Tiene all'anonimato quanto alla cura della sua persona. Indipendentemente dai suoi opinabili gusti, di fatto è stato capace di far diventare una causa persa come un pozzo secco, una miniera d'oro. Se bisogna esser sinceri, ciò che offre non è il meglio della piazza, ma per come gestisce la taverna, tutti sanno che non si è mai schierato, mantendendo il Pozzo sempre e comunque una zona franca in cui è possibile agire indisturbati senza destare il sospetto. Dak'Tan detto "Odd" (githyanki N/M) più che un inserviente Odd gestisce gli scontri che avvengono in arena, assicurandosi uno spettacolo, pulito, senza grandi ritorsioni, ma soprattutto che piacca alla gente. Apparentemente il gith è un brillante mistificatore devoto a qualche entità demoniaca, per la quale non perde occasione a stipulare pericolosi contratti abbagliando le vittime con sedicenti promesse. Quale sia la ragione per cui Midnight sopporti un individuo simile sfugge a molti, ma chi possiede un briciolo di senno, evita di fare domande. Farjad Cinderfinger (efreeti L/M) si tratta del cuoco. Impiego piuttosto singolare per un efreeti, ma è presto detto del perchè copra un cosi umile impiego: è in trappola. Midnight è stato capace di evocarlo e intrappolarlo rendendolo suo servo. Apparentemente solo due dei tre desideri sono stati esauditi. Ma quando accadrà Farjad saprà bene come usare il SUO desiderio che spetta di diritto ad ogni genio, una volta completata la tripletta*. Per fugare ogni sospetto, tutti nel Pozzo credono che il cuoco sia bacato di mente, e midnight lo abbia accolto in cambio delle sue qualità culinarie, aprendogli la porta di casa e ospitandolo caritatevolmente. * Questa è una licenza poetica, da nessuna parte vi è scritto che un genio che adempi ai tre desideri poi gliene spetti di diritto un quarto a lui. Ma nessuno vieta che potrebbe esser l'eccezione che conferma le regola. Rebel (umana C/N) è una delle tante cameriere che servono ai tavoli, con l'unica eccezione del fatto che venda sottobanco sostanze illegali come droghe e stupefacenti. Sono in pochi a sapere del doppio lavoro di Rebel e a lei va benissimo cosi. Più che altro arrotonda lo stipendio (composto solo dalle mance dei clienti) facendo da tramite. Il suo contatto risulta esser sconosciuto. La ragazza manifesta chiari sintomi del complesso di cleopatra, mirati verso gli esponenti della razza elfica e di sangue misto. Cosa che potrebbe portare qualche furbone ad approfittarsene per raggirarla riguardo la compravendita delle sostanze. Narbacular 611 (modrone L/N) esterno dal personale del Pozzo (ma come se lo fosse), gestisce (con il beneplacido di Odd) le scommesse fatte su i duelli dell'arena. E' una figura trasversale, è la gente ad andare da lui, non il contrario. Lo si può trovare sempre presso la terza nicchia del nono piano. Non scrive mai nulla, la sua mente nirvanica è un vero e proprio abaco, capace di ricordarsi cifre e nomi con una precisione terrificante. Questro quadrone, da tempo si è distaccato dalla colletività del suo sciame, quando a causa di una ridondanza nei calcoli del Primus, si ritrovò ad esser sostituito con una sua precisa replica. Reputandolo un elemento superfluo, fu condannato al riassemblamento. All'epoca della sua fuga era un monodrone, con il passare degli anni si evolse a quadrone fermando la sua marcia nel Pozzo. Il suo intento è di guadagnare una somma tale da poter rimodernarsi e far ritorno su Mechanus per spodestarare la sua replica, cosi che tutto ritorni alla normalità. Servizi: Eccettuando la cucina e l'arena, il Pozzo (come taverna) non offre altri genere di servizi. Questo non luogo è più un punto d'incontro che un'area di sosta. Piatti Tipici: Il menù varia di giorno in giorno, e la scelta ricade su due o tre pietanze selezionate dal cuoco che vaglia su cosa c'è e non in cucina. Ammazzamosche (torta d'aglio) - torta salata con formaggio di capra, aglio, uva passa e pancetta. Broda della Strega (ribollita) - zuppa di fagiolini, verza, cavolo nero, porro e timo. Fiori di Bytopia (cinghiale alla menta) - carne di cinghiale scottato in acqua e vino rosso, saltata in padella con strutto, cipolla e foglie di menta. Paiolo d'oro Fuso (salsa gialla) - brodo di carne (o cavoli), insaporito con zenzero, zafferano e aceto. Zuppa dell'Halfling Povero (pancotto) - stracotto di pane con cicoria selvatica, finocchio e sedano. Scrofa Ghiotta (maialino ripieno) - Porcetto da latte al forno, ripieno con castagne bollite. Pere Sciroppate al vino - dolce della casa. Per quanto riguarda il bere la scelta è molto più vasta di quanto non offra il mangiare. Elencare tutte le bevande sarebbe allucinante, basti pensare che se avete mai provato un bicchiere di qualcosa, la Pozzo è possibile farne incetta. Prezzi: Il menù è a prezzo fisso (5 ma), ma a seconda di un piccolo anticipo è possibile richiedere nicchie più vicine o lontane dall'arena. Ciò che si paga realmente è il bere, rigorosamente escluso dal menù. La bevanda più costosa arriva anche a prezzi come 5.000 mo. Ma in questi casi si tratta di intrugli alterati magicamente più che di distillati o vini. E' di buon uso lasciare una mancia ai camerieri, mediamente 1 o 2 monete d'argento. Personaggi: Nicodemus (fantasma N/N) trattasi dello spirito di un umano sconfitto durante un dibattito filosofico svolto in fondo al Pozzo, morto dalla disperazione in quanto tutti i suoi credo vennero meno dinnanzi alle argomentazioni del suo avversario. Senza seguire uno schema fisso è solito palesarsi di fronte ai commensali solitari, intavolando un solido dialogo che puntualmente termina in maniera tale da esser sembrato un sogno ad occhi aperti, gettando il seme del dubbio che quell'avvenimento sia realmente accaduto. Dortek Zolfointasca (nano C/B) popolare guida dimensionale, pronta ad offrire i suoi servigi in cambio di particolari favori che il più delle volte comprendono il rivelargli una qualche scorciatoia o chiavi per attivare i portali. Riguardo le chiavi, si dimostra molto incline a farne commercio, importante che si abbia una moneta equivalente. Bargolcut (mezz'elfo ex-paladino L/B) è un totale idiota. Dice, lui, di voler portare la pace in tutto il multiverso, ma non si accorge che le uniche cose che riesce a fare è bere e tirare avanti. Alle sue spalle giace una triste storia di insuccessi e frustrazione. In origine Bargolcut era un aitante paladino, promotore del bene e difensore dell'onore. Purtroppo per lui, il destino gli riservò una perversa sorpresa. Ritrovandosi a dover scegliere, optò per quello che risultava esser più concorde con i dogmi del suo credo, condannando a morte degli innocenti. Era riuscito a catturare un pricoloso assassino seriale, il quale teneva prigioniere le sue ultime vittime. Melkor (il nome dell'infame) propose in cambio della sua liberazione, il luogo di dove erano nascosti i prigionieri. Borgolcut non accettò i termini e lo mandò al patibolo. In breve tempo il legame tra lui e la sua divinità si assottiglio a tal punto da recidersi. Perse le fede e cadde in una depressione senza fine. Bargolcut, oggi appare come un compagnone, pronto a dire idiozie ripetendo continuamente: "l'ignoranza è una benedizione". Voci: Sono sparse un po nelle varie descrizioni. Accettazione del regolamento: Si
  3. Se fossi stato il master, avrei fatto in modo che l'antidoto in realtà era un potente veleno. Somministrandolo alla bambina, l'uomo misterioso si assicurava di sbarazzarsi di un suo possibile nemico (il barone) distruggendolo emotivamente pur tenendosi le mani pulite. Dal mio modesto parere hai fatto la scelta più giusta, sia mai che con quell'arrivederci stesse intendendo un ritorno trionfante con la cura miracolosa prodotta in serie
  4. Nano, uhm, ci starebbe anche, magari modificando leggermente l'oggetto della sua professione dai porci ai cinghiali. O anche altro,non saprei quali bestie risultano essere insispensabili per il popolo tozzo di planescape Purtroppo dal punto di vista dei numeri ritardo di qualche livello il raggiungimento del talento lacerate, ok che partiamo dal terzo però il dm non è nemmeno speedy gonzales in fatto di remunerarci con i px quindi direi che lo tengo come scelta di riserva. Al di là della razza, potrebbe essere una buona partenza il classico rodomonte 3/ladro 3 con il talento daring outlaw, però mi piacerebbe specializzare il pg sulle opzioni offerte dai talenti ambush (quelli che in cambio di X sneak attack permettono cose particolari come azzoppare, acciecare ecc ecc) quindi più dadi di attacco furtivo riesco avere e meglio è.
  5. Hola ! Pessimo titolo ok, ma non sò proprio come nominare una simile discussione Nuova avventura in arrivo, molto interpretativa con pochi scontri, seppur intesivi e estremamente mortali. Questa volta vorrei ricoprire il ruolo di un performante demage dealer mezzo skill monkey. L'idea del persnaggio la sto evolvendo, a grandi linee si tratta di un ex soldato -avanti con l'età- che esercita un mestiere quantomeno singolare: il guaritore di porci. Caratterialmente grezzo, i suoi modi di fare sono molto rustici e raramente si dimostra l'uomo riflessivo che in realtà è, prediligendo la trivialità alla grazia. Ignoro completamente come poter realizzare la scheda di un personaggio simile, però i Dragon Magazine corrono in mio aiuto Mi sono innamorato del talento Lacerate DR344 p103 Spoiler: permette di menomare un arto dell'avversario impedendogli temporaneamente di utilizzarlo. I requisiti sono piuttosto anomali: +4d6 di attacco furtivo, Attacco Poderoso, Maestria in Combattimento, Disarmare Migliorato e Painful Strike (un altro talento dello stesso numero della rivista). Il master offre una creazione pg ripresa in parte da Pathfinder, in cui possiamo prendere un talento ogni due livelli (invece del classico /3) e concede qualsiasi manuale ufficiale (e riviste), purchè i talenti non provengano da ambientazioni e le cdp sia solo quelle della guida del dm e dell'Atlante Planare. Al contrario gli incantesimi solo dalle liste di Spell Compendium, MdG e Atlante Planare. Unico e rigoroso divieto è il Tome of Battle (purtroppo). Si parte dal terzo ma non so sino a che livello si arriverà. Quindi 3000 px e 3000 mo, Lep max +2, niente archetipi di alcun genere o sorta. Tutto si svolgerà a Sigil e qualche altro piano, sfruttando una riadattazione non ufficiale di planescape, ci ha chiesto di usare razze aderenti con questa ambientazione. Per adesso sono pro umano. Avete consigli in merito ?
  6. Dio mio cosa è stato riesumato Quasi quasi riprendo in mano il progetto visto il GRANDISSIMO interesse suscitato in 4 anni
  7. Quale è secondo voi il miglior non-morto in assaluto di cui un personaggio potrebbe servirsi ? Intendo creato attraverso un incantesimo.
  8. Quindi nel caso di un ladro di quinto livello, i DV massimi sarebbero 5 ?
  9. Ciao draghi nell'ultima giocata è nato un dubbio. Ma se un ladro/warlock/bardo o quel che è, ricorre all'incantesimo metamorfosi attraverso una pergamena, grazie a UOM, come ci si comporta ? Da cosa si evince il limite dei DV consentiti per la nuova forma ? Dai DV del personaggio ? Dal suo LI ? Oppure dall'LI della pergamena ?
  10. Ipotizzando un personaggio con i seguenti moltiplicatori: x 2 [Carica Impetuosa] x 2 [Rhino's Rush] x 3 [Carica Devastante] ??? [Lancia da cavaliere +1 Valorosa] Come faccio a calcolare il danno ? Eventuale danno bonus derivante da incantesimi come Spine, si moltiplicano (tralasciando il fatto che l'arma debba essere di legno) ? Poi, la proprietà magica Valorosa incrementa di un punto tutti i moltiplicatori ? Grazie anticipatamente
  11. Hola dragozzi Ho per le mani un pg piuttosto difficile da prendere. Si tratta di un mezz'orco, sacerdote combattente, devoto al caos e alla conoscenza (nel senso più pratico del termine). Il vero problema è che manca di uno scopo, qualcosa che lo spinga a muoversi verso un obbiettivo finale, senza necessariamente vivere in dipendenza dell'avventura creata dal master (prediligiamo le campagne episodiche con master a rotazione). Questo è un frammento del bg scritto sino adesso, nella speranza che possa ispirare qualcuno nell'aiutarmi (sono proprio modesto ) Spoiler: Figlio della passione coatta, venne affidato alle cure di un degenerato monastero devoto a Erytnull. La sua capacità di apprendimento era incredibile, tanto da far fiorire il sospetto e l’invidia di molti. A causa della latente natura baatezu, la sua presenza era mal’accettata a tal punto da costringere i suoi tutori a esortarlo all’allontanamento volontario. Grim era abbastanza intelligente da capire il triste destino riservatogli mai avesse proseguito il seminariato. Convinto della sua scelta, prese le poche cose che gli appartenevano e pieno di dubbi iniziò il suo lungo viaggio. Non essendo mai stato ufficializzato come sacerdote, i suoi poteri divini si sono sempre dimostrati incerti e privi di teoria rimanendo congelati sotto la soglia del noviziato. Dovendosi arrangiare imparò ben presto ad adoperare una ricca gamma di armi guadagnadosi da vivere, inizialmente come bruto al servizio di uno dei tanti vassalli del signore del 99° strato, poi elevandosi (si fa per dire) a giovane recluta entrando tra le file di una compagnia mercenaria chiamata “Spacca Corna”. Questo passaggio fu tutt’altro che breve, operò come bruto per ben tre anni ricoprendo il compito di recuperare i supplicanti, prima di riuscire a racimolare un gruzzolo tale da poter viaggiare alla volta del nuovo mondo, e prima di allora venne rinchiuso nei bagni penali un anno di troppo. In seguito ad un eccesso di zelo, mentre si stava allenando, trucidò l’ufficiale in carica, dimostrando un notevole potenziale con il combattimento fisico. Al racconto dei testimoni, pare sia stato in grado di spezzargli la colonna vertebrale con un semplice bastone avvolto nel cuoio morbido, un arma apparentemente innocua. A ragion veduta, non si fece fuggire l’occasione di arruolarsi, considerando l’immediata riduzione di pena ai galeotti volontari. Si allenò a stretto contatto con la peggior feccia che si potesse incontrare: assassini, salt’imbanchi e taglia gole. Eppure riuscì a trovare figure come Exagon o Mathon, capaci di fargli vedere il mondo in una diversa prospettiva. Il primo era un superstizioso macellaio, messo al gabbio a causa dei forti debiti di gioco contratti con lo strozzino sbagliato, il secondo si trattava di un tiefling dalla dubbia sanità mentale, sempre pronto a far valere la propria ragione, rischiando anche la vita. Entrambi fecero molto per Grim e lui stesso cercò di contraccambiare a suo modo difendendoli dalle prepotenze dei gradassi. Exagon si rivelò davvero un prezioso aiuto istruendolo sulla debolezza del corpo umano, i suoi punti vitali e come tagliare le parti più nobili della carne di manzo, mentre il psicolabile Mathon indottrinò a tal punto il mezz’orco da convertirlo alla mercuriale filosofia anarchica. Una volta arruolatosi, le cose cambiarono radicalmente. Il cosiddetto tempo dei giochi era finito e adesso bisognava fare sul serio. Ritrovandosi in piena Guerra del Sangue, capì che per quanto avesse faticato, non si era discostato poi cosi tanto dal destino per cui era nato, combattere in prima linea in nome di una causa in cui nemmeno credeva. Stazionando in un avamposto disperso su Carceri, segui un intensivo addestramento, tenuto da Strappaossa, un crudele bugbear guadagnatosi il grado di furiere grazie alla sua capacità di tirare fuori il meglio da qualsiasi combattente. Lo stesso Grim fatica a ricordarsi quanto tempo passo a saltare ostacoli e a duellare con i commilitoni (per lo più mezz’orchi abissali come lui), ma perse completamente ogni tratto dell’adolescenza, inasprendo il suo viso, ogni giorno sempre più truce e pieno degli inconfondibili segni della guerra.
  12. Hola, qualcuno sa dove poter trovare questo oggetto ? Rashimi Fire Wine, aka Jhuld credo sia una sostanza alchemica, ma non ho la minima idea di dove sia stata tirata fuori.
  13. Pessima notizia ... Con cosa conviene sostituire i livelli da Rodomonte ? Monaco + il talento Kung Fu Genius cosi da mettere Int alla CA ?
  14. Effettivamente la prima opzione ha non pochi vantaggi. Un dubbio: l'arma creata grazie a Thunderlance può sfruttare colpo intuitivo del rodomonte ? O_o perchè se cosi non fosse allora i primi tre livelli sarebbero da cestinare nell'immediato '
  15. Buon giorno draghi ! (quanto mi piace dirlo ) Dopo aver letto la preziosa guida di MizarNX‎ stavo pensando di creare un picchiatore basato sull'intelligenza, in modo da sfruttare al massimo delle sue possibilità la caratteristica in questione. Raccontando la cosa ad un mio amico che gioca nel gruppo è parso entusiasta all'idea di giocarsi un pg simile. Ora, causa campagna planare, il master ammette determinati classi e concede del materiale non ufficiale preso da questo sito. Senza farvi una lista precisa, in linea di massima sono accettati tutti i talenti (dragon compresi) basta che non siano di ambientazione, mentre gli incantesimi solo da SpC, PH2 e Atlante Planare. Sulle razze c'è un discorso a parte, ma a noi interessa o l'Umano o l'Elfo Fantasma (Dr#313). Le CdP, sono il vero punto dolente, possono provenire solo da Atlante Planare e GDM. Ora come ora pensavo ad una variante meno complessa (per forza di cose) di quella propost da MizarNX E' strutturata solo per i primi 10 livelli. Traguardo raggiungibile a fine avventura (poi probabilmente si cambia). Noi si parte del 3°. Proposta 1 Spoiler: Elfo Fantasma +2 Des e Int ; -2 For e Cos Int > Des > Sag > For / Cos / Car Rodomonte 3 / Trasmutatore 7 scuole proibite ammaliamento, illusione e invocazione Talenti (lv): Faerie Mysteries Initiate (1) Dr#319 ; Arma Accurata (1 rdm) ; Tempra Possente (3) ; Circospezione Calcolata* (6) ; Colpo Arcano (9). Tutti quei livelli da trasmutatore è sott'inteso che servono solo ed esclusivamente per utilizzare l'incantesimo di 4° Thunderspear. Strutturando cosi si riesce ad avere: Int che influenza Danni x 2 , TxC e Pf. Di contro: è più un incantatore che un picchiatore, pochissimi pf, poco performante nei livelli intermedi, BaB +6/+1 ... Da notare il gigantesco out put di danno se scarica tutti gli incantesimi : 3d6 + (int x2) + 36d4 Proposta 2 Spoiler: Elfo Fantasma +2 Des e Int ; -2 For e Cos Int > Des > Sag > For / Cos / Car Rodomonte 3 / Duskblade 7 Talenti (lv): Faerie Mysteries Initiate (1) Dr#319 ; Arma Accurata (1 rdm) ; Tempra Possente (3) ; Incantare in Combattimento (5 Dsk) ; Circospezione Calcolata* (6) ; Knowledge Devotion (9). In tal maniera si riesce ad avere: Int che influenza Danni x 2 , Pf e bonus danni e txc (max +5) Di contro: Dipende dalla destrezza per il TxC ed è vincolato solo ad armi compatibili con Arma Accurata * Circospezione calcolata permette di applicare il bonus d'Intelligenza, al posto di quello di Forza per i danni. Richiede Tempra Possente. Si trova sul sito linkato sopra. Qualche consiglio su come ottimizzare tale scheda ?
  16. Prendenvo spunto dalla quarta edizione e dalle differenti sorgenti di potere del warlock, senza puntare necessariamente sulla discendenza demoniaca che ormai è un clichè trito e ritrito. Alla fine, regolisticamente mi pare che la scheda sia corretta, e le licenze poetiche nn hanno mai causato grandi problemi (almeno nelle campagne in cui ho sempre giocato )
  17. Cosi su due piedi, un Umano trasmutatore (ammaliamento, illusione e invocazione proibite) con il talento alacritus cogitation che invidia a morte gli incantatori spontanei e ne cerca di emulare i poteri, traducendo il tutto in un forte rancore verso di questi. Oppure uno Gnomo del Silenzio Ladro/Invocatore (abiurazione, ammaliamento e illusione proibite) futuro Spellwarp Sniper scacciato da qualche truppa mercenaria a causa del suo furioso temperamento.
  18. Holà draghi ! Vi ricordate il mio vecchio post sull'ottimizzare UOM ? Si ? No ? Chissene Oggi vorrei sottoporre alla vostra attenzione questo personaggino partorito dopo tanti dubbi. Non aspettatevi nulla di che, in realtà è piuttosto semplice, ma lo trovo parecchio divertente, e all'occorrenza arcipotente. Fonti: Dungeonscape DR #340 Online Guida del Dungeon Master Manuale del Giocatore Magic Item Compendium Perfetto Arcanista Perfetto Avventuriero Razze del Destino NOKTAR La lettura rende un uomo completo, la conversazione lo rende agile di spirito e la scrittura lo rende esatto. (Francis Bacon) Razza: Umano Caratteristiche: Car > Int > Cos / Des > Sag > For Allineamento: CB Difetti: Patetico Progressione Warlock - Able Learner, Bacio della Ninfa, Born Under the Full Moon {DR 340} Warlock Warlock - Abilità Focalizzata (UOM) Warlock - +1 Car Factotum Factotum - Vocazione Magica [eventualmente da scambiare con un altro Font of Inspirat] Factotum Factotum - +1 Car Factotum - Font of Inspiration(1) {Online} Factotum Factotum Factotum - Font of Inspiration(2) {Online} ; +1 Int Camaleonte Camaleonte - Talento Bonus intercambiabile ogni giorno (io mi accontento di Iniziativa Migliorata o Scrivere Pergamene) Camaleonte - Font of Inspiration(3) {Online} Camaleonte - +1 Int Camaleonte Camaleonte - Font of Inspiration(4) {Online} Camaleonte Camaleonte - +1 Car Abilità (riporto solo quelle indispensabili): Decifrare Scritture 5 ; Percepire Intenzioni 4 ; Raggirare 8 ; Sapienza Magica 5 ; Utilizzare Oggetti Magici 23 ; Valutare 8. Equipaggiamento indispensabile: fascia dell'intelletto +6, attrezzi perfetti, mantello del carisma +6, spellsight spectacles (PAv), belt of battle (MiC), infinite scrollcase (MiC), le monete che avanzano tutte spese in pergamene e un paio di bacchette giusto per gradire Considerazioni: La build è fatta per divertimento. Mi piace giocare un personaggio che non si debba incastrare in un ruolo e sia capace di sfruttare più fonti di potere. Inoltre c'è da considerare che spesso mi ritrovo con gruppi disomogenei in cui la versatilità diventa, per forza di cose, indispensabile. Noktar, grazie al suo alto bonus di utilizzare oggetti magici, sin dai primi livelli (al 3° +23 con un diadema della persuasione e attrezzi perfetti) riesce a sfruttare una vastissima gamma di incantesimi attigendo dalle pergamene. Se il costo di queste dovesse risultare insostenibile, esiste il talento regionale Esperienza Mercantile (GGdF) da scambiare eventualmente con Born Under the Full Moon, in maniera, non solo da incrementare il capitale con la semplice vendita del bottino, ma usufruire di un massiccio risparmio sull'acquisto degli oggetti più costosi (1 volta al mese). Oppure si ricorre all'uso alternativo di Diplomazia (di punti abilità ce ne sono a badilate e la caratteristica primaria di Noktar è proprio il Car) proposto a pagina 100 del PAvventuriero, cosi da risparmiare un 10% su ogni acquisto. O ancora, grazie al talento bonus ballerino del Camaleonte, si prende Scrivereve Pergamene cosi da dimezzare i costi. Sempre che si abbia qualcuno capace di lanciare gli incantesimi richiesti ... I livelli da Factotum/Camaleonte sono, a mio modesto parere, l'apice della versatilità e della capacità di adattamento di questo personaggio, senza pensare che soddisfano pienamente i miei capricci da indeciso cronico su cosa giocare ogni volta. Certo, ribadisco, non è una build da 100d6 a round, però bisogna ammettere che può pure nuclearizzare il nemico con uno sciame di meteore al livello 5 Avere 15 ispiration point (al ventesimo) permette gustosi giochi come 15d6 di furtivo (Cunning Strike), o 5 nuove azioni standard (Cunning Surge) che male non fanno mai, o potenziare la prova di UOM attraverso Cunning Knowledge. Infine il warlock, oltre al suo indispensabile Ingannare Oggetto (fulcro della build) offre utili invocazioni: Vedere l'Inoserrvabile, Passo del Ragno e Fortuna dell'Oscuro. Insomma di cose da fare con Noktar ce ne sono, ma vorrei poter riuscire a raggiungere gli stessi risultati di UOM anche con gli oggetti psionici ... Chiedo troppo ? Forse ma perchè accontentarsi ? Pareri, idee e critiche ? Non necessariamente su come migliorarlo vista la sezione che ospita il thread
  19. Quindi elimando l'azione di estrarre una pergamena (ipotizzando con estrazione rapida) è possibile usare 2 pergamene, sempre che la prima sia stata alterata con metamagia rapida. Eccezionale questa cosa O_O. Ti ringrazio molto.
  20. Oggi è giornata di domande Una pergamena può contenere un incantesimo soggetto a metamagia ? Esempio: una pergamena di dardo incantato rapido è fattibile ? La domanda mi sorge spontanea dopo aver scoperto l'Infinite Scrollcase sullo spell compendium (pag 162) e su i suoi possibili usi. Edit: altra domanda al volo, ma che tipo di azione richiede usare una pergamena ? O_o
  21. Uhm mettendola cosi, i danni dati da colpo orrendo sono danni extra ... quindi non soggetti al critico ... ma subito mi viene in mente Attacco Poderoso, che invece si moltiplica ...
  22. Hola draghi ! Chi di voi sa se i danni derivanti dal colpo orrendo, in caso di critico, si moltiplicano ?
  23. Archivista Barbaro Bardo Knight Chierico Druido Shapeshifting Esploratore Guerriero Ladro Duskblade Lama Iettratrice Mago (con tutte le varianti di UA) Monaco Ninja Paladino (e le sue tre varianti) Shadowcaster Ranger Rodomonte Stregone Warlock Tutte le classi (dove possibile) sono con la variante dell'Atlante Planare. L'idea dell'Evocatore puro + Discepolo Arcano la trovo un buon compromesso, almeo riesco ad avere il terzo livello da Taumaturgo cosi da poter raddoppiare la durata delle creature evocate. Come mai dici che non ne vale la pena ? Perchè non ho più evoca alleato naturale ? Mi è venuto in mente che il DM impone di rinunciare a tre scuole se prendiamo un mago specialista. Ps: riflettendo, potrei fare più semplicemente un Archivista X / Chierico 1 cosi da sfruttare MMD + Chainspell o Incantesimi Rapidi. Avrei sia alleato naturale, sia evoca mostri, potenziabili con Buff (concatenati) + Conoscenze Oscure. Fosse stato disponibile avrei preso l'esorcista sacro al posto del livello da chierico, ma pazienza.
  24. Hola ! dopo mare e vacanze rieccoci qui a progettare una bella schedozza nuova di pacco per la capagna invernale Il master ci ha annunciato che inizierà e si concluderà interamente tra i piani. La cosa nn mi rassicura . Detto questo gli obbiettivi della build sono: Evocare tante bestiole Potenziare le tante bestiole Creare il pandemonio con le tante bestiole Esser giocabile e un minimo performante fin dai primi livelli Riuscire a fare un briciolo di battlefield control e ricoprire il ruolo di tank (attraverso le evocazioni) Abbastanza semplice vero ? NO ! Ecco che iterviene la bastardaggine del master (diciamo più moderazione ). Concede ogni genere di materiale, ma secondo questo schema: Talenti - tutti ! Dragon compresi. Negati quelli ripresi da manuali di ambientazione (ciao ciao Ashbond e Greenbond). Incantesimi - "solo" da MdG, Spell Compendium, Atlante Planare e PH2. Classi - ci ha fornito lui una lista, comprensiva di Archivista e alcune varianti di Arcani Rivelati per i maghi specialisti (ma niente Dread Necromancer, Marshall o Dragon Shaman). CdP - limitate a Atlante Planare e Guida del DM. Non contento ha deciso di applicare un HR molto pathfainderiana, concedendoci un talento ogni livello dispari (al posto della normale progressione ogni 3 livelli), ma al tempo stesso non supereremo il 10° livello (si parte dal 3°). Ora, dopo tutta questa noiosissima introduzione, pensavo di buttarmi su un: Umano Evocatore 1 / Archivista 7 / Taumaturgo 2 Ma non ne sono cosi convinto. Avete idee al riguardo ?
  25. C'è da qualche parte una regola che specifici i danni ricevuti da oggetti in caduta libera ? O meglio quanti danni si riceve per Kg ?
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