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Uomo Del Monte

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Uomo Del Monte

  1. Magari non è proprio la cosa che cerchi, ma può dare una grossa mano con le fasi lunari Calendario Forgotten Realms
  2. Googolando ho trovato quello che mi serviva, per completezza posto anche qui cosi da chiarire meglio come funzia questa oscura abilità fonte : Using Magic Item part 2
  3. Hola, domanda dell'ultimo minuto: se si sfrutta una pergamena per lanciare un incantesimo arcano attraverso utilizzare oggetti magici, si incorre alla percentuale di fallimento data dall'armatura ?
  4. Ti consiglio vivamente di prendere tutti e tre i livelli di sostituzione razziale del'halfling monaco presente su Race of the wild (p.158). In questo modo, non solo annulli le tue penalità di essere un pg di taglia piccola (o incrementi di +4 la CD del pugno stordente), ma guadagni arma accurata e skirmish esattamente come l'abilità speciale dell'esploratore. Insomma vantaggi senza perdite che vuoi di più ? Oppure per rimanere sempre in ambientazione c'è la variante Hin Disciple che puoi trovare in questo WE di Champion of Valor Per i talenti, appena ti è possibile prendi subito Attacco Naturale Migliorato, poi fai un pensiero (nn ho ben capito come è tua intenzione strutturalo quindi vado un po a random) Travel Devotion (CC), Law Devotion (CC) e Attacco Intuitivo (imprese eroiche) se pensi di puntare sulla saggezza.
  5. Le competizioni descritte in Città delle Torri all'atto pratico si risolvono con un paio di tiri di dado, e per quanto tu possa essere un master con doti narrative egregie, cmq il punto clue diverrebbe l'approccio con la cocatrice ... ovvero un TS e basta ... Semmai, prova a prendere spunto dal Blood Pig descritto nel modulo di avventura Escape from old Korvosa. Due squadre si fronteggiano (quindi puoi coinvolgere tutti i pg) per acchiappare un maialino e buttarlo in una fossa dove è imprigionato un ghiottone paerticolarmente affamato. Niente armi, niente incantesimi (sia prima che durante l'incontro), sempre che "l'arbitro" si accorga di qualcosa. Infrangere queste due regole dona un punto alla squadra avversaria. Pugni, calci e altre scorrettezze sono permesse. Il maialino viene fatto scorazzare nel campo, chi riesce a catturarlo (CA a contatto 15, causa attacco di opportunità) incorre a una serie di casualità estratte da una apposita tabella, che possono variare da un attacco di panico, sino a un furia berserker dove "la palla" morde e scalcia causando non pochi problemi al portatore. Ogni manovra ha le sue regole (ma sono pochissime in toto mi pare 7 o 8), tutto il campo è terreno difficile (i giocatori sono impantanati nel fango). E' possibile che la folla si infiammi al tal punto da lanciare oggetti verso i giocatori, o viceversa li lodino a tal punto da donargli dei bonus di morale (si rifà alle regole dell'intrattenere con armi presenti nel perffetto combattente). Insomma di opportunità per tutto il gruppo ce ne sono, anche per chi è un po esterno al combattimento, al contrario della cocatrice . Io mi son divertito come un matto sia a masterare che a giocare una sessione simile, tanto è vero che saltuariamente si intavola una partita a Blood Pig, mentre si aspetta l'arrivo di tutti
  6. Per prima cosa, ti consiglio di prendere le schedei dei tuoi giocatori e controllare da cima a fondo, non tanto per vedere se ci siano errori, ma per sapere nel bene o nel male fin dove possono spingersi. E' un lavoraccio, ma a livelli medio alti (almeno per me) diventa indispensabile se non voglio farmi trovare completamente impreparato. Sia chiaro che con questo non ti sto dicendo di far leva su i loro punti deboli, ma almeno sai cosa puoi mandagli addosso senza ogni volta cascare dalle nuvole. Detto questo, a livelli simili recuperare un oggetto è abbastanza semplice, sia in termini di viaggio che di vera e propria localizzazione. Potresti fare che pur raggiungendo il luogo dove solitamente è custodito l'artefatto, non lo trovino perchè trafugato da qualche entità o potenza completamente estranea alle vicende dei pg. Vien da se che l'avventura prenderebbe una piega investivativa, l'antagonista momenataneo, non essendo un pivellino, sa come tenersi nascosto. Oppure, potresti fare in modo che l'artefatto stesso sia l'antagonista. Magari potrebbe trattarsi di una spada psionica intelligente capace di ricorrere a poteri come costrutti astrali, cosi da far sembrare che chi brandisce l'arma sia un essere immortale (venendo continuamente ricastato il potere psionico). Dopo un primo scontro diretto ecco scattare la necessità di informarsi meglio su questo particolare oggetto, e la quest si indirzzerebbe sulla ricerca di informazioni, più che sul recupero di esso. Entrambe sono abbastanza banali, ma non avendo molte informazioni al riguardo getto giusto qualche idea.
  7. Cosa succede se si fallisce una prova di utilizzate oggetti magici ? Sia in caso di fallimento critico (1 naturale) sia in caso si sbalgli semplicemente la prova non raggiungendo la CD richiesta. Nel caso specifico mi serve sapere per quanto riguarda le pergamene se queste divengono inutilizzabili o si può ritentare in un sencondo momento.
  8. Uomo Del Monte

    Fabbricare

    Credo che lo voglia rivendere ...
  9. Uhm allora meglio non considerarlo, vorrei limitarmi a raccogliere materiale prefatto e ufficialmente valido.
  10. Dove si trova ?
  11. Idee al riguardo ? Talenti: (+2) Bacio della Ninfa (+3) Abilità Focalizzata (+2) Vocazione Magica (+2) Favored [da Cityscape, scegliendo una gilda arcana come affiliazione] (+1 grado!) Primary Conctact [da Cityscape] (+x) Oggetto Famiglio [da Arcani Rivelati] Oggetti: (+2/+4/+6*) Mantello del Carisma (+3) Diadema della Persuasione Incantesimi: (+2) Potere del Dominio dello Charm (+2*) Splendore dell'Aquila (+4 +2/1 essenza) Mage's Spectacles [da Magic of Incarnum] Classi: (+2 con oggetto di cui si possiede il talento di creazione) Bonus dell'Artigiano, Artefice I° (prendere 10) Artefice XIII°, Warlock IV° (Mod Carisma x2) Motivare Carisma, Maresciallo I° (+2) Mezz'elfo Esemplare I° Sinergia: (+2) 5 gradi in Decifrare Scritture, bonus applicabile solo all'uso di pergamene (+2) 5 gradi in Sapienza Magica NB: Quelli asteriscati non si possono sommare, perchè generati da un bonus con stesso nome.
  12. Uomo Del Monte

    Fabbricare

    Domanda a scopo di lucro se un mio giocatore usa l'incantesimo fabbricare per forgiare un lingotto d'oro del valore di 10.000 mo, deve solo pagare 1/3 del suo valore ?
  13. Fino a prova contraria no, le penalità rimangono comunque.
  14. Bhe lol, se ne sei cosi convinto che ti serve aver chiesto il parere di terzi ?
  15. Bhe insomma, l'erba voglio non cresce nemmeno nel giardino del re ... Frasi fatte a parte, il discorso tiene solo ed esclusivamente se queste prese di posizioni del dm sono fatte per momenti cruciali, e/o cmq scomodi dall'essere rimediati ... Muore un pg per tiri sfigati ? Tutti chiudono un occhio se il dm è clemente in quel momento dicendo che l'ultimo attacco lo porta a -9 invece che a -30 ... Il fatto di averli teletrasportati in una situazione a loro svantaggio per farli divertire un po, è contorto come ragionamento ...
  16. Personalmente trovo che il primo caso sia più che giusto, anzi per certi versi ci sei andato leggero ... nel secondo, invece la vedo di più come una (permettimi il termine) prepotenza perchè "te l'hanno fatta". Alla fine cm suggerito da Gogeth la cosa è fattibile, ma ti è andata di lusso xD. Ok che il master a sua descrizione può prendere le regole e modellarle come meglio crede, ma con un briciolo di criterio, e soprattutto non in corsa mentre si gioca. Ritrovarsi con un pg monco perchè al DM girano le scatole, è abbastanza brutto e demotivante. Non si tratta del tuo caso, da come ce l'hai descritto hai agito per il bene (la trama della storia), l'importante è non eccedere.
  17. Uomo Del Monte

    Riduzione del danno

    Da quel che so, il Rules Compendium diventa fonte primaria, quindi in un caso come il tuo vince sicuramente lui. Sempre per quanto riguarda le RD, più RD di diversa natura non si sommano (e ok), ma come ci si comporta ? Es: il pg in questione ha la RD 5/magia e 5/argento, si prende solo una delle due, oppure se una viene "bucata" l'altra subentra ?
  18. Bella l'idea della campagna, ma pessima l'attuazione, almeno con il regolamento di DnD menomato della magia. Fossi in te seguirei il consiglio di usare Iron Heroes, oppure, senza discostarti troppo dal d20, c'è anche Conan pronto su misura ad essere giocato in un mondo quasi totalmente privo dagli incantesimi.
  19. Prova con un Barbaro / Guerriero / Apostata, razza preferibilmente Umano con Voto di povertà. In questo modo ti assicuri un esagerato incremento delle caratteristiche, talenti eroici bonus (che fanno sempre comodo), una ottima CA a contatto, TS abbastanza alti da non dover sudare ad ogni tiro su Volontà, RI 20, RD 11/+5, guarigione rapida (3), Resistenza all'Energia 15 e altre cosucce davvero da far battere la testa al dm. L'unica vera pecca è che sarai costretto ad andare in giro con una tunica e al massimo un bastone, inoltre per continuare con i livelli da Apostata sei obbligato a distruggere alcuni oggetti magici. Spoiler: senza svelarti nulla, nell'avventura ci saranno più occasioni da sfruttare a tal proposito. In questo modo sei sicuro di svolgere il lavoro del picchiatore, ma è decisamente un pò un abuso delle regole. Mai dovessi decidere di giocare un mostro simile, vedi di giustificare bene la scelta accompagnandolo con un background degno di tale nome (quendi niente orfanelli autoditatti o dalla famiglia sterminata da un orda di orchi ).
  20. Se proprio vuoi buttarti sul viaggio nel futuro, c'è un supplemento per il d20 modern chiamato Apocalypse, dove pone creature anche del dnd classico (bugbear, orchi, goblin) in un contesto post atomico. Nel manuale vengono fornite più ipotesi per la causa scatenante, dal virus letale, all'invasione aliena, passando anche per cataclismi stravagnati come il crollo del "velo" (quest'ultimo caso è descritto in Urban Arcana, altro supplemento sempre per il d20 modern). Comunque, mi accodo alla proposta di Ghon ... decisamente più in linea con una campagna fantasy, sempre che i tuoi giocatori non siamo aprti a novità cosi stravolgenti. Oppure, se vuoi puntare tutto sul cataclisma ambientale causato da un uso smodato della magia, potresti prendere spunto dall'ambientazione Dark Sun, ma si parla di gente che usa bastoni e spade d'ossa in mezzo ad un interminabile deserto infuocato.
  21. Non per fare l'acido, ma se sono gli incantatori a preoccuparti, allora lo Spell Compendium è meglio lasciarlo stare. Ci sono incantesimi, anche bassi, che risultano abominevoli se confrontati con i più classici (butta un occhio ai bite of were...). Sicuramente fai una buona cosa (quanto audace) a concedere più opzioni ai combattenti rispetto a chi lancia magie, ma il gap tra le classi rimarrà sempre e comunque.
  22. uhm, mi pare di capire che alla fine che il tutto si riduce ad una mera scelta dell'arma che si vuole utilizzare (in questo mio caso il guanto d'arme). Quindi basta che trovo una qualsiasi build per Guerriero Defender e ci applico Brawler Style (PH 3 giusto) ?
  23. Uhm ... Imprese Eroiche e Fosche Tenebre li bandierei, a tratti vantano materiale a dir poco broken (voto di povertà, divoratore d'anime giusto per citare i più famosi). Concederei il Complete Scoundrel (primo su tutti visto che riabilità alcune classi in altro modo underpower), tutta la serie dei perfetti in italiano e i vari compendi razziali (stone, wild, destiny e dragon). Cosi assicuri una vasta scelta di materiale riducendo il rischio di perdersi in N opzioni strampalate e bislacche (il rischio di avere dei PP c'è sempre, anche con il semplice manuale del giocatore). Arcani Rivelati è utile, ma più che accettarlo in blocco, valuta insieme ai tuoi giocatori le varianti che possono interessarvi e ritieni più in linea con l'atmosfera della campagna (es: se sviluppata completamente nelle terre selvaggie è inutile che salti fuori un ranger urbano).
  24. Holà dragoni della 4° edizione ! Tenendo presente che il mio background da giocatore è terribilmente legato alla 3.5, mi servirebbe una mano nel creare un pg estremamente capace nella lotta libera, un picchiatore a mani nude, magari in grado di bloccare temporaneamente l'avversario. Storia e idea su come giocarlo mi sono ben chiari, ma non so assolutamente come strutturarlo tra talenti, cammini leggendari, oggetti magici e chi più ne ha più ne metta I manuali a disposizione, sino a prova contraria del master, sono tutti quelli pubblicati fino ad ora, l'ambientazione è Faerun, abbiamo 32 punti per le caratteristiche. Qualche consiglio al riguardo ?
  25. Non ho mai trovato disdicevole il fatto che tutti (quindi non solo il DM) contribuiscano a giocare in maniera attinente alle regole. Certo dipende molto dallo stile del gruppo, magari è il master stesso a non volere determinate cose come varianti o meccaniche capaci di rallentare il ritrmo della sessione; importante è che non si cambi in corsa. E' per un semplice fatto di correttezza dichiarare a inizio sessione/campagna le proprie preferenze da DM, inventare di sana pianta regole e regolette perchè ci si ritrova in una situazione non voluta assolutamente no. Classico cosa l'ho riscontrato con l'accettazione della classe Archivista, sino all'11° livello tutto ok, poi crolla il mondo e iniziano a spuntare fuori delle specifiche di dubbia provenienza sull'uso delle abilità di conoscenza ... ma se non vuoi che si faccia ricorso a Dread Secret basta mettersi d'accordo all'inizio, non che di botto un potere non si possa più usare. (non parlo di abusi). E' sottointeso che con questo non sto dicendo che il master non deve avere la possibilità di scegliere cosa è più giusto o sbagliato per quel momento, ma tutto deve esser fatto con criterio. E' utile al fine della storia ? Perfetto. Non si accettano le critiche costruttive ? Cambia ruolo nel gioco. Da come hai riportato la tua esperienza appare che questo tuo amico si sia semplicemente stizzito nell'accorgersi che un semplice picchione in un 1 vs 2 sarebbe rimasto secco da li a poco. Cmq, a me è capitato solo una volta che il master in questione non accettasse assolutamente che i giocatori gli facessero notare le sue incongruenze con il regolamento, ma a fine sessione era disponibilissimo a parlare di cosa era andato bene e no, peroprio per non spezzare il convolgimento durante i combattimenti. Tra tutti, il master è quello che si mette più in gioco, la partita si basa principalmente sulla sua creatività, ma se gli vengono mosse delle critiche sulla gestione regolistica, nessuno sta criticando il suo operato narrativo ... spesso e volentieri qualcuno si dimentica di questo fatto. Oh ... poi questo è il mio pensiero si intende, non è la fine del mondo se si manda a quel paese il regolamento, al massimo di ha uno sc*zzo tra amici e finisce li, esattamente come a monopoli o risiko
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