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Uomo Del Monte

Circolo degli Antichi
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  1. Di Eberron esistono i seguenti manuali (oltre quelli riportati da Zelgadiss): Explorer's Handbook Five Nations Magic Of Eberron Player's Guide To Eberron Secrets Of Xen'drik City of Stormreach Dragonmarked Faiths of Eberron Secrets Of Sarlona The Forge Of War Tutti in inglese, ma per iniziare a conoscere l'ambientazione ti basta il campaign setting e vai alla grande.
  2. Ho trovato questo al riguardo Morale, mangiare carne cruda teoricamente non fa nessun male, il problema nasce se questa è contaminata da qualcosa, ma a giocarsi una tenia a dnd la vedo dura ... al massimo digli che adesso necessitano di mangiare il doppio delle razioni
  3. Molto semplicemente ti agganci solo alla parte narrativa delle ambientazioni che più ti piacciono. Non è assolutamente necessario una conversione in blocco. Al massimo se qualche tuo giocatore ha interesse verso qualcosa di particolare, ti puoi impegnare nell'aggiornalo a Pathfinder, viceversa sarebbe solo tempo sprecato. Con il mio gruppo storico stiamo giocando a Planescape con il regolamento di Pathfinder, essendo l'ambientazione stessa rimasta alla seconda edizione di dnd, nessuno di noi si è preoccupato più del dovuto se non c'era tutto. Quindi vai pure tranquillo, l'importante è che ci sia l'essenza e l'atmosfera giusta, se poi manca un talento o una precisa cdp chissenefrega
  4. Lascia perdere, la bottiglia dei pensieri non può essere usata in questo modo. L'oggetto magico "previene" la perdita di punti esperienza a causa di risucchi di livello e cose analoghe. Nel tuo caso (creazione di oggetti magici) si tratta di spendere punti esperienza [link diretto alla questione] Sottile ma sostanziale differenza. Per i consigli di ogni genere ti rimando a questa guida per l'ottimizzazione dell'artefice, io l'ho trovata molto utile a suo tempo clicca
  5. Sentivo che c'era puzza di sage Questo non vuol dire certo che è una regola fissa ... è un ottimo consiglio per colmare una lacuna. Ma rimane tale, come per esempio il frenare l'abuso dei night stick. E per la terza volta torno a dire che si tratta di un eccesso, perfettamente valido, ma pur sempre di un eccesso. Fine
  6. Mi sfugge, ma dove sta scritto che il lich rinasce nello stesso punto del filatterio ? Cmq torno a precisare: trattasi di un estremismo.
  7. Per mettere definitivamente al sicuro il filatterio c'è l'opzione (estremismo del regolamento) di infilarlo dentro una borsa conservante e poi distruggerla. Il filatterio andrà perso (e non distrutto) per sempre.
  8. Azzo me ne sono accorto solo adesso, ma come requisito c'è scritto che possono aspirare alla cdp solo umanoidi viventi.
  9. Personalmente sono concorde con questa visione del prevenire piuttosto che curare. Come esperienza diretta stiamo per concludere una campagna di 13° in cui io gioco un archivista. A memoria le volte che ho effettivamente usato le cure durante uno scontro, sono state veramente poche, e non sono stati quei 4d8+x a risolvere la faccenda. Semmai, sotto questo aspetto è stato mille volte più utile incantesimi come ristorare o guarigione, quest'ultimo non tanto per la botta di pf, ma per il risolvere quasi ogni condizione negativa. Vampiri, Divora Anime e mazzi vari ci hanno fatto vedere i sorci verdi, e non certo per l'infimo danno ai pf. Poi, vie da se che dipende molto da che master ci si ritrova ...
  10. Mi accodo a Seller. Valuta effettivamente come hanno agito sino adesso, ripensando agli scontri passati e agisci di conseguenza. Inoltre, se il suddetto incantatore è li ad attenderli si sarà preparato in qualche modo, magari studiando anche le loro mosse, lanciandosi preventivamente magie protettive, di potenziamenti o contengenze varie. Fallo intendere anche in maniera chiara, ma senza le classiche frasi "oggi ci rimanete secchi" o "uno di voi crepa sicuro" ... non servono a nulla e non rendono molto l'idea di cosa si devono aspettare, anzi chi pecca di superbia si sente sfidato a non muovere un dito. Personalmente, mi allarma di più se il DM non si sbilancia nel rivelarci nulla, magari lasciandoci la strada libera a dimostrazione del fatto che chi dobbiamo battere conosca la nostra effettiva potenza, e sa che orde di minion non ci fermerebbero certo, quindi è super pronto a accoglierci in un mortale faccia a faccia. Cmq, ti sconsiglio di mettere 1 solo png per un gruppo cosi folto. Piazza anche dei gs infimi per far numero e "distrarre" dal boss.
  11. Se no un bastone ferrato +1 da un estremità spellstrike [MIC] eager [MIC], dall'altra defesive [DMG] warning [MIC] Costo 36,600, potenziando entrambe le estremità con arma magica superiore (arrivando a +5 grazie al tuo LI) concede: +5 bonus alla CA sommabile con gli altri grazie all'incantamento defensive +5 bonus ai TS contro incantesimi (spellstrike) +5 bonus cognitivo e +2 senza nome all'iniziativa
  12. Lol, io pensavo a qualcosa di terribile come un famiglio impiantato o all'archetipo spellwarped del manual monster 3.
  13. Sarebbe interessante se da questa rebuild totale nascessero dei pro e contro, come ad esempio una deformazione fisica derivante dal liquido mutageno assunto ... la fama di geni folli degli alchimisti è ben meritata xD
  14. I gioconi che proprio mi hanno tenuto incollato al pc sono stati davvero pochi, ma per la miseria se mi son divertito xD (che tra parentesi molti dei quali sono opera di Tim Cain e del team troika) Arcanum Fallout 1 e 2 Planescape Torment Dark Age of Camelot Abe Oddysee e Abe's Exoddus
  15. uhm, da come è messo il personaggio adesso, non è che abbia molti sbocchi per eventuali cdp o improvviso multiclassaggio. Vedi se può interessarti l'Adepto della Stella Verde (p.arcanista) , basterebbe 1 solo livello da incantatore arcano (nn importa quale) e ti assicureresti una scheggia di magia. Personalmente la trovo una cdp molto invitante anche dal sol aspetto interpretativo. Addirittura potresti finanziare un ente come la moongrave university di Eberron facendo aprire un dipartimento di astronomia. Con un orco guerriero/barbaro/duskblade io risolsi cosi. Mi diede parecchie soddisfazioni finché non crepò. Oppure, nel caso tu non voglia sbilanciare troppo il personaggio buttati su i talenti di combat form del ph2. Non saranno strapotenti, ma li trovo ricchi di flavour e aprono un interessante strada per ruolare la filosofia guerriera che si potrebbe trovare nel "guerriero della luce" di Coelho. Zona che spesso e volentieri chi si gioca un picchiatore lascia avvizzire nel semplice arttacco poderoso. O ancora, e dipende molto dal master, poni al tuo personaggio l'obbiettivo di modificarsi fisicamente per raggiungere un apice di bravura combattiva senza precedenti. Le possibilità non sono molte, ma a seconda dell'ambientazione in cui giocate puoi approfittare di cose come le graft, l'archetipo mezzo golem del manuale dei mostri 2, o addirittura rendere permanente incantesimi simili a Girallon Blessing. Il personaggio diverebbe un vero e proprio mostro ... ma vuoi mettere xD Comunque, permettimi di consigliarti un mini rebuilding sostituendo un paio di livelli da guerriero con qualcosa che più si avvicina a quello che pensi ti possa divertire.
  16. Master of the Wild, è un accessorio di 3.0.
  17. Hola la situazione è questa: c'è una remota possibilità che il mio ranger cacciatore di maghi abbia una radicale svolta a livello narrativo. In seguito al probabile scoglimento dell'ordine a cui fedelmente apparteneva (Order of the Shooting Star, champion of valor p.102) nasce in lui la volontà di portare avanti i codici nel tentativo di re istituirlo. A causa del forte carattere del personaggio, molto duro e rude, il rancore verso l'occulto, adesso sfocerebbe in una grezza e sbrigativa crociata personale. Già da background si trovava in una situazione che non lo favoriva in tal senso, essendo figlio di un incantatore tanto bastardo da esser bersaglio dello stesso Order of the Shooting Star. Detto questo come la vedete se intraprendesse livelli da Apostata (ammesso e concesso che il master lo permetta si intende), magari sfruttando la timida tecnologia delle armi ad avancarica reperibili nei Forgotten Realms (vedi Lantan). Inizialmente pensavo ad accoppiare Apostata e Voto di Povertà, ma puzza troppo di porcata. Non importa la potenza del personaggio, si tratta di un skillmonkey/picchiatore, che se mai dovesse prendere questa piega fiaccherebbe il ruolo di tuttofare nelle abilità, ma come mazzuolatore saprebbe il fatto suo, sia con delle pistole rinascimentali, sia con la spada . Che ne pensate ?
  18. Uomo Del Monte

    Ronnie

    L'ho saputo stamattina ... porca miseria se mi dispiace. qui
  19. La prima cosa che mi viene in mente è un chierico puro basato su incantesimi persistenti + metamagia divina o un archivista/esorcista sacro sempre con incantesimi persistenti + metamagia divina. In questo modo ti assicuri bab pieno (giusto potere e affini), alto danno (castando spine su un randello perfetto), immune ai critici e furtivi (la serie degli Heart of ...), livello dell'incantatore pieno e altre cosucce moooooolto simpatiche. Come oggetti per evitare l'armatura cintura del monaco + sudario del fantasma ti permettono di avere una CA a contatto bella alta visto che è tutto su deviazione. Viceversa nn saprei cosa consigliarti ... più classi si aggiungono in una build, più diviene complicata e arraffazzonata dal mio punto di vista.
  20. Hola, mi serve qualche consiglio su come tirare su uno swiftblade capace di sfruttare al meglio incantesimi di trasporto come dimensional hop, porta dimensionale, teletrasporto e via dicendo ... Non deve essere per forza di cose un min max o pp, importante che ricopra egregiamente il ruolo di picchiatore. So che su il Tome of Battle c'è qualcosa, ma non avendo molto tempo di controllare mi son fidato dalle voci di corridoio, qualcuno un po più pratico della questione ne sa niente ?
  21. Dopo essermi letto il chilometrico handbook amatoriale sulla board wuizard, sono ancora più confuso di prima. L'unica cosa che sono riuscito a capire è di scegliere Trasmutazione o Necromazia come scuole di specializzazione. Andando a leggere gli incantesimi vedo parecchi debuff (anche molto belli) sparpagliati un po in tutte le scuole. Ora considerando che un Debuffer si basa molto su di un alta CD e sulla possibilità di superare le SR essere focalizzato su una scuola magica è decisamente vantaggioso. Avendo a disposizione tutti i manuali tradotti di Faerun, i perfetti (anche questi solo in italiano) e i 3 core, cosa mi consigliate di fare ?
  22. 1) Cosi a gusto un nano o uno gnomo (più il primo del secondo, ma sono troppo di parte). 2) Come avanzamento ti conviene farti classe pura fino a soddisfare i requisiti e poi prendere 1 solo livello da Maestro delle Effigi, cosi per assicurarti l'abilità di assemblare i costrutti ... I talenti per risparmiare tempo, denaro e px: Artigiano Magico (guida del giocatore di faerun), Artigiano Leggendario, Artigiano Straordinario, Artigiano Eccezionale (tutti e tre su ambientazione di eberron) 3) Guarda su magie di faerun l'Artefice Gnomico, o su fedi e pantheon il Tecnofabbro, ma con questo mi pare bisogna essere chierici, non so magari ti piace di più questa cdp. Oppure, per ridurre i tempi di produzione degli oggetti magici, buttati sul Mastro Artigiano del perfetto avventuriero
  23. Buone feste a tutti, mi servirebbe una mano a pregenerare sei personaggi di livello 13 per una breve avventura da giocare durante queste vacanze. I componenti del gruppo, per pigrizia del recuperare i manuali o per semplice preferenza (nn lo so questo) non si sono mai spinti oltre il player handbook. Non essendoci limitazioni di manuali da poter utilizzare (tralasciando imprese eroiche e fosche tenebre) punto su questo per fornire personaggi originale e dinamici (come un beguiler o un factotum) inseribili nel contesto eberroniano (l'avventura si ambienta li). Chiedo, a chiunque ne abbia voglia, un aiuto sulla creatività, che a causa del poco tempo a mia disposizione non posso direttamente trattare. Non pretendo una scheda completa, va benissimo anche solo l'indice* di un vecchio vostro pg reciclato, poi ci penso io a riadattarlo per l'avventura. Unico appunto, tutti i ruoli del gruppo devono essere coperti (tank, healer, skillmonkey e via dicendo) e come politica andrebbe meglio un warblade piuttosto di un guerriero. Grazie e ancora buone feste a tutti *non so se sia il termine giusto ma con indice intendo, ad esempio: grr2/str1/discepolo dei draghi10
  24. Holà gente ! finalmente torno a spaparanzarmi come giocatore dopo anni di mastering (si dice cosi ?) ... La camapanga è localizzata in Eberron, quindi in linea teorica sono permesse tutte le pubblicazioni ufficiali eccettuando Imprese Eroiche e Fosche Tenebre. Ora il pg è bello che fatto, ma per il futuro non ho idea su come continuare (il livello d'arrivo non è contemplato, ma questa campagna a sei mani sta andando avanti da oltre 4 anni e io ne sono dentro da appena 2). Mi stuzzicava l'entropomante proprio come ripiego sul concetto di nulla cosmico, ma ci perderei esageratamente in termini di competitività. Voi cosa consigliate ? Illumian (Naen Aeshkrau), L/B Archivista 11/Esorcista 1 TALENTI 1 - Scrivere Pergamene , Incantesimi Estesi ; 3 - Guaritore Spontaneo PrfS ; 5 - Archivista Naturale EdO ; 6 - Knowledge Devotion CC; 9 - Incantesimi Persistenti PrfA; 10 - Archivista Draconico EdO; 12 - Metamagia Divina PrfS ----------------------------------------------------- EdO Eroi dell’Orrore ; PrfA Perfetto Arcanista ; PrfS Perfetto Sacerdote ; CC Complete Champion. POINT BUY : 32 FOR 15+1 DES 12 COS 12 INT 15+1 SAG 15+1 CAR 14 SKILL TRICKS Collector of Stories (Mental) [Conoscenza 5 qualsiasi] : +5 a tutte le conoscenze su mostri. Swif Concentration (Mental) [Concentrazione 12] : concentrazione come azione veloce. Twister Chargen (Moviment) [acrobazia 5 , equilibrio 5] : 1v/incontro cambio di direzione (90°) durante una carica. BACKGROUND “Ci sono più cose in Cielo e in Terra, Orazio, di quante ne sogni la tua filosofia” -- W. Shakespeare Come ben si sa, in Eberron il concetto di spiritualità è relativo, e per quanto le persone credano nei miracoli, l'aver mai avuto una conferma su ciò che controlla il proprio destino, può far scaturire seri dubbi sull'esistenza di queste imperiture forze. E per Nicodemus fu esattamente cosi. Figlio adottivo di un antiquario, venne trovato all’età di tre anni, sperduto per strada. Cosi almeno gli è stato raccontato. Affezionandosi all’infante, grazie anche alla precoce capacità di alfabetizzazione, se ne occupò assicurandogli un’eccellente educazione, introducendolo al trivio e al quadrivio. La madre e il padre naturali rimasero un’incognita, ma con il manifestarsi dei simboli intorno al suo capo, Nicodemus non ebbe mai dubbi sul suo retaggio alieno. Questo lo portò a divenire scettico e prevenuto. Per quante le sue differenze fossero minime, bastavano a farlo oggetto di razzismo e scherno. Il padre per quanto malaticcio fosse, perpetrava la filosofia de “mente sana in corpo sano” e proiettava nel figlio adottivo quello che lui non aveva potuto fare in gioventù. Fu cosi, che oltre ad una disciplina accademica, il ragazzo seguì anche una disciplina atletica come il tirar di spada. Reputandosi l’unico della sua specie, nutri un sentimento di tristezza e solitudine, che misto alla sfortunata salute cagionevole del padre, sacrificò l’adolescenza tra il lavoro e le cure verso quest’ultimo. In questo angusto periodo rifuggiva nei libri. Amava i racconti epici, e le novelle eroiche, senza disdegnare la prosa e la satira, soprattutto se scritte da penna esperta e in voga. Preda della disperazione di perdere il padre, si avvicinò ad un sedicente setta pronta ad accalappiare proseliti elargendo promesse di dissoluzione da tutti i proprio fardelli. Purtroppo per Nicodemus, ancora preda di facili entusiasmi, il culto era mosso da un carismatico Idolo Radioso [sharn: Citta delle Torri pag 178] privo di scrupoli, il cui unico scopo era di far ritorno a Syrania. A nessuno venne in mente che si trattasse di una truffa, soprattutto visto che questo accadde nel Thrane, lontano da zone di manifestazioni come Sharn, nella quale i culti radiosi sono decisamente più noti. Si sottopose al giuramento di sangue divenendo un dolente timorato di Ill’Urrak -cosi era chiamato-, il quale pretenziosamente si autodefiniva “padrone del tempo che scorre”. Mosso come una pedina, si affiancò alla Fiamma Argentea, cosi da poter essere occhi e orecchie dell’Idolo, molto interessato a questa marziale organizzazione. Rimanendo 6 anni a stretto contatto con essa, partecipò, in qualità di templare esorcista, all’Ultima Guerra, con il compito di rintracciare e catturare pericolosi soggetti nelle zone calde. Seppur non essendo un nemico potente, consegnò tre importanti - quanto stupidi - immondi nelle mani della Fiamma Pura, facendo della sua faccia un fastidioso bersaglio per i Signori della Polvere. Terrorizzato dal perdere la vita, iniziò ad affidarsi senza contengo ai suoi incantesimi; in un primo momento con semplici trucchetti per agevolare la marcia, poi, con pericolosi e devastanti sortilegi, arrivando sino a macchiare la propria sacra arcanabula con magie innominabili. La fede verso il falso dio Ill’Urrak accrebbe e si rinnovò con cieco servilismo. La convinzione che i suoi poteri erano frutto di questo rapporto ultraterreno ormai ne aveva quasi la certezza. Finita la guerra uscì, si temprato, ma allo stesso tempo rinvigorito da un genuino sentimento di onnipotenza. Come reduce si dedicò attivamente al culto rivestendo il ruolo di alto sacerdote, nonché prescelto dell’Idolo Radioso, addirittura gli venne donato un prezioso grimorio capace di contenere centinaia d’incantesimi. I piani di Ill’Urrak erano quasi giunti al termine, mancava solamente un antica reliquia, conservata distrattamente dalla Fiamma Argentea. Si trattava di un misterioso rotolo di pergamene scritte in una lingua aliena apparentemente impossibili da decifrare, i cui potenziali venivano bellamente ignorati. Fu qui, che Nicodemus entrò in scena, prima raggiungendo il potente oggetto facendo leva sul suo rango, poi provando a studiarlo, sempre per conto di colui che credeva essere un dio. Lo scritto fece riaffiorare nella sua mente pensieri e conoscenze sopite, forse retaggio dei suoi lontani antenati. Dubbioso continuò lo studio del mistico rotolo focalizzandoci tutta la sua attenzione; a causa di questa inattesa distrazione, il culto venne scoperto e immediatamente smembrato dalla stessa Fiamma Argentea. Grazie ad una fortunata serie di eventi, scappò dal Thrane insieme al padre, rifugiandosi presso l’università di Morgrave a Sharn. In passato il padre diede grandi partite di libri in beneficenza all’istituzione, e adesso per ricambiarlo nessuno obbiettò l’accoglienza di Nicodemus. Rimasto con un pugno di mosche e scosso da interrogativi esistenziali, perpetrò gli studi clericali approdando nel dipartimento di scienze delle religioni. Qui trovò un mentore di tutto punto con il quale capì di esser stato raggirato, stordito dal fascino innaturale di Ill’Urrak. Non credeva più in nulla, e attraverso gli scritti della reliquia, coadiuvato da viaggi studio alla volta di Argonnessen per documentarsi sulla teoria di Dorius Alyre or’Korran [Eberron pag 228], estruse che seppur gli dei esistono, essi non sono altro che mortali elevatisi a divinità grazie al raggiungimento di ancestrali poteri dimenticati nel tempo. Intraprese un duraturo rapporto a distanza con l’astuta discendente di Dorius, Alina Alrene ir’Korran, ma nulla di quello che scriveva nelle sue lettere d’amore poteva definirsi tale, era più qualcosa di simile ad una fitta collaborazione lavorativa, infarcita puntualmente di affettuosità ricambiate. La sua non voleva essere falsità; prendeva la vita con molta precauzione, senza mai legarsi. Per quanto la mente umana sia raffinata, messa di fronte a qualcosa di temibile e potente, si piega e si contorce come semplice fil di ferro. Con questi pensieri proibiti nella testa Nicodemus continuò a occuparsi del padre, trovò un posto di lavoro come bibliotecario nel dipartimento di scienze delle religioni e senza esporsi, mantenne un profilo spiccatamente basso. Ora vive nell’incertezza, assuefatto dai suoi poteri magici, conscio di dover far fronte, un giorno, ad un falso dio pronto a reclamare la sua anima; alla Fiamma Argentea, che lo crede defunto; e ai Signori della Polvere che con estrema semplicità lo vogliono morto. Ps: mi scuso per gli errori grammatica e di battitutra bla bla bla
  25. Uomo Del Monte

    Strangolatore

    Sicuro ? Mi pare che le capacità straordinarie non sia utilizzabili nella nuova forma a meno che non si possiede quel talento del exph
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