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DonEf

Circolo degli Antichi
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  1. per l'arma cosa hai in mente? Io pensavo ad una cosa tipo un oggetto capace di raccogliere delle anime nel corpo del proprietario, che poi possono essere bruciate e farle morire al posto proprio o usarle per lanciare incantesimi, avere bonus alle caratteristiche o alla c.a. Ogni anima usata corrompe la propria e bisogna effettuare una prova di ego per evitare che tutte le anime prendano possesso del corpo. Inoltre bruciare un anima logora la barriera ce divide l'aldilà dal piano materiale. Inoltre pensavo che la setta dei chierici fedeli alla guardia nera si potesse essere infiltrata nel governo del regno in questione e ne tiri i fili, rendendo i pg ricercati. Cuccioli panda ninja rulez
  2. Grazie per il messaggio in bacheca, per i punti fa niente, fa piacere a me partecipare visto che ancora avevo postato niente

  3. DonEf

    uno psion vampiro

    potresti uccidere un nobile e aiutare l'ascesa al potere di un suo discendente, uccidendo i concorrenti, truccando comizi e procurarli del denaro, convincendolo a far tirare a te i fili da dietro, in questo modo qualunque decisione prenderai anche se "cattiva" daranno la colpa all'inesperienza del giovane, se verrà spodestato puoi sempre andartene e riprovare con qualcun'altro.
  4. Potresti fare che la super arma apocalittica è stata spedita in un altro piano inaccessibile senza una chiave che nessuno ha mai visto o toccato. Sia i pg che il cattivo sanno dov'è magari riescono anche a vederla attraverso un portale o uno "scrutare" ma non possono prenderla. Chi volevi fosse il paladino? potresti fare che era fu lui stesso a diventare guardia nera, spacciandosi poi per un altro e facendo credere a tutti di essere stato ucciso da "sè stesso buono" mentre in realtà si è solo nascosto mentre i chierici malvagi con cui si era alleato preparavano la sua venuta. Per lo svolgimento pensavo ad una cosa così: dopo tutta la vita a sfuggire alle forze del male lo scudiero, ormai diventato cavaliere abbandona la chiave, fondò una setta di fedeli che avrebbe protetto la chiave. Dopo molti anni la fortezza della setta viene espugnata, direi malvagi generici non quelli fedeli alla Guardia Nera, e ne prendono possesso sterminando il culto. Intanto il capo della setta di quel tempo nascondo la chiave in un sotteraneo sotto il castello e lascia lì costrutti, non morti, trappole, cuccioli di panda ninja e magari un celestiale convocato per coordinare il tutto. I malvagi hanno provato ad esplorare il sotterraneo ma visto che chiunque andava veniva ucciso hanno deciso di bloccarlo, passano gli anni questi malvagi compiono riti oscuri per evocare demoni e soggiogarli a loro ma arriva un gruppo di eroi e li stermina, il loro capo maledice la zona e il celestiale rimasto nel sotteraneo per anni ne viene corrotto iniziando a uccidere chiunque passi di lì convinto che voglia rubare la chiave. I pg, dovranno cercare le persone a conoscenza di questi fatti, i malvagi, il gruppo di eroi e gli ultimi fedeli del paladino-scudiero, considerando che molti di loro sono morti. Una volta localizzato il luogo andare lì per recuperare la chiave, aprire un varco e prendere l'arma. Che ne dici?
  5. @Tutti presto chiudete il portone non devono uscire! cerco di andare verso la finestra dov'èKevgeron.
  6. OK, chiarisco il punto divino. L'ambientazione usata è una home made che ho creato io, gli dei minori ovvero quelli classici vivono nei propri piani, non possono spostarsi attraverso i piani nè interagire con i mortali (ad eccezione di comunicare con i chierici e dare loro i poteri) e neanche attaccare direttamente un altra divinità, questo per via di una decisione del dio Maggiore, l'intera campagna si svolge sul cercare di evitare che quello stesso dio oscuro riesca ad aprire un varco per arrivare nel piano materiale. Il png elfo immortale insieme ad altri due png liv 20 è famosissimo in qualunque regno e oltre ma gli immondi sono stati tutti rinchiusi negli ultimi livelli dell'abisso e per liberarsi avrebbero bisogno di un enorme quantità di anime sacrificali.
  7. ti ringrazio per avermi risposto e ti chiarisco alcune cose. I pg sono solo 3 di livello 15 sono un chierico e un barbaro, il terzo è morto e ha detto che si rifarà o uno stregone o un mago. L'elfo immortale è un druido "buono" , so che non dovrebbe essere possibile ma il dio oscuro gli l'ha concesso, di liv 20 che però anche essendo un vampiro è buono più o meno. In pratica lui a ricorso ad ogni mezzo per riottenere l'immortalità. Divenuto immortale il dio oscuro l'ha costretto a catturare delle persone per utilizzarle come sacrifici e lui ha deciso per paura di morire di accontentarlo. Ha creato così alcune progenie che manda a fare il lavoro per lui pur avendo il rimorso di questo. Pensavo che avesse convinto il re e i nobili a seguirlo promettendo l'immortalità, che ne dici?
  8. Ciao a tutti, sto cercando di creare un avventura ma mi servirebbe una mano. I pg cercano l'aiuto dell'esercito elfico ma giunti in città scoprono da un ufficiale di alto grado che non intendono partecipare alla guerra per aiutare l'impero. Prima di ripartire un sottufficiale incaricato di scoprire la causa di alcune sparizioni di cittadini chiederà loro di aiutarlo in quel caso, in cambio lui chiederà ai suoi superiori di concederli almeno qualche rinforzo. I rapitori sono alcuni vampiri elfi capeggiati nientemeno che dal consigliere del re, l'ultimo dei primi elfi immortali, 11 elfi compreso lui antichi quanto il mondo che poi hanno rinunciati alla loro immortalità per fermare un invasione di demoni, ora tutti gli altri sono morti di vecchiaia e lui l'ultimo a ripiegato sulla necromanzia e pregando un dio oscuro e diventato un vampiro, ha imboscato le notizie sulla morte degli altri elfi immortali e ha sottomesso il re, il consiglio e gli ufficiali che continuano a insabbiare le indagini. Ora lui e le sue progenie rapiscono gente per cibarsi, più continua a produrne più gente sparisce. Ora il problema è che non sono abituato alle avventure investigative e non vorrei che tutto si risolvesse con "appostiamoci, pediniamo, esploriamo il dungeon e uccidiamo i mostri" Quali indizi lascereste e come li fareste trovare? se non sono stato chiaro chiedete pure.
  9. DonEf

    Evoca Mostri

    penso bisogni applicare l'archetipo gigante, ma non ricordo bene.
  10. se ti serve una mano per creare l'ambientazione posso aiutarti
  11. é un progetto incredibile se ti serve una mano ci sono. Cerca di sviluppare l'organizzazione del regno/impero/altro se non giochi un ambientazione pronta. Dove si trova il villaggio geograficamente sul mare (frequenti attacchi di pirati)? sulle montagne (attacchi di mostri montanari)? sul confine? ci sono guerre? Intanto posto qualche quest che mi viene in mente. il disertore: c'è il reclutamento forzato nel tuo mondo? se si, ci saranno sicuramente disertori, se no (te lo consiglio per evitare di vedere arrualati i pg contro la loro volontà e rendere l'avventura contraria alla sua stessa natura) i disertori saranno di meno ma magari è un soldato che complotta contro i suoi superiori o accusato giustamente o ingiustamente di tradimento. I pg verranno a sapere che il PNG disertore si nasconde nel villaggio da un inviato dell'esercito e dovranno decidere se aiutare l'ufficiale o il fuggitivo. aiutare i druidi/druido della zona a salvaguardare gli animali, quest utile per esplorare le campagne circostanti. da qualche tempo i raccolti sono magri intorno al villaggio, i pg indagando scopriranno l'entrata di un dungeon sotterraneo scavato da un branco di vermi giganti che si nutrono d'acqua, la loro presenza rende quindi la terra secca. Classica avventura investigativa, chi ha rubato l'incasso della locanda?
  12. noi per fortuna (o sfortuna forse) avevamo un buon master e nessuna delle nostre idee diventava realtà
  13. Io quando vado in astinenza inizio a spulciare tutto l'ammasso di pg, png, mappe, ambientazioni, avventure non completate e materiale per D&D ripensando che ne è passato di tempo, mi confronto con amici ricordando i momenti di vecchie sessioni ormai storiche nel nostro gruppo per poi trovarsi e continuare a giocare. Ultimamente ho trovato anche la prima classe che avevo creato, una specie di paladino epico che cavalcava un drago, curava meglio di un chierico, lanciava incantesimi e otteneva un arma sgravata, a quel tempo non capì perchè il master non me lo fece giocare.
  14. tu vai pure avanti tanto io sono svenuto e al massimo posso fare un post per dire "io giaccio" la prossima settimana non posso postare, spero non sia un problema visto che da diverse settimane che non andiamo avanti.
  15. Fortunatamente non ho incontrato master che lo facessero, di solito creavano un minimo di spiegazione logica dietro un incontro ( che però non è tenuto a dare al gruppo subito)
  16. cioè stai chiedendo se in un antico tempio popolata da un antico popolo con l'antica tradizione di mummificare la gente, il gruppo troverà uno zombi perchè la mummia era troppo forte? insomma far stonare ambientazioni e mostri solo per le regole?
  17. In effetti abbiamo lasciato un po le cose al caso, ma si a pensarci sarebbero dovuti essere fantasmi, io il mio lo immaginato come spettro perchè già di suo era inca***to con tutti, il suo (dell'altro giocatore) sarebbe più adatto fantasma BUONO che torna per impedirmi di far del male e far continuare il ciclo di lotta senza danneggiare altri.
  18. Una volta a me è successo una cosa simile più o meno. Io e un mio amico ci stavamo annoiando e sotto guida di un master abbiamo fatto un avventura lampo io malvagio contro lui buono. In pratica ci siamo trovati a combattere in un sotterraneo, stavo per ucciderlo e mi casta maledizione. Allora ci inventiamo su quella base la storia quei due pg epici (stregone e chierico)che maledetti uno con l'altro sono costretti a reincarnarsi come spettri e possedere un corpo per tornare nel dungeon e uccidere l'altro ogni volta che muoiono. Al master è piaciuta la storia e con il gruppo d'ordinanza ce li ha fatti pure incontrare.
  19. scusa, ho scordato di scrivere un tot di dadi vita di non morti. Che poi così e troppo simile alla falce di tamriel e con un solo tipo di utilizzo
  20. Acc, in effetti la cosa mi è passata completamente di mente leggendo l'idea della bacchetta componibile. Se mi viene in mente qualcosa correggo subito. Mi viene in mente la possibilità di creare un tot di DV pari al numero di parti girate massimo X a volta e può essere usato X volte al giorno. Solo che così diventa a mio parere troppo forte.
  21. Per la bacchetta potresti mettere che ogni parte ha potere su un elemento e in base ha come viene montata, può usare poteri di tale elemento o combinazioni. Ad esempio è smontabile in x parti girare la bacchetta e allineare su una faccia particolare x parti permette di usare un incantesimo di x livello dell'elemento selezionato.
  22. Io e miei compagni non usciamo mai di casa senza l'immancabile borsa conservante
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