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DonEf

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di DonEf

  1. Finalmente c'è lo fatta (spero) a inviare la scheda e abbiamo anche il secondo pg, speriamo che le cose continuino bene.
  2. si sono d'accordo che non ribalteranno completamente la situazione, ma il gs diciamo si tiene sulla decina, adulti un pò di più. Personaggi (pg o png) di livello 10 o superiore non si trovano all'angolo della strada, comunque tutto dipende dall'ambientazione. A mio parere potresti dare i draghi anche agli umani, ma tutto sta a te.
  3. concordo pienamente, dovresti metterne pochi. Non puoi dare la bomba a una fazione e sperare che la usi come una pietra. Oppure dai una bomba a tutte due le fazioni. Potresti fare una bella distinzione tra metallici e cromatici come nemici veri e propri e non partiti con idee differenti, i cromatici sono al servizio del lick, come cavalcature (molto di più in realtà) di cavalieri necromanti. Magari mettici un globo dei draghi in mezzo, ma risulterà meglio se i cromatici si alleassero direttamente di propria volontà. I metallici sono così costretti a cercare aiuto, e si alleano con i ribelli. Una missione potrebbe essere la ricerca dei più solitari tra i metallici e convincerli ad aiutare i pg.
  4. certo, ma visto che qui non si parla di un orco, ma di una nazione di umani, l'alleanza sarà decisamente più lunga di uno scontro solo. scusa, credo di non aver capito il tuo quesito principale,
  5. la maggior parte delle coalizioni si forma contro una minaccia maggiore, basta guardare una nazione che prende troppo potere e le altre che si alleano prontamente contro di lei. Dirla in stile fantasy, un nano e un elfo che collaborano per uccidere un orco.
  6. scusa, riesco a postare sempre meno per gli impegni pasquali, comunque credo che per il drago ti convenga mettere due sorte di partiti, i cromatici e i metallici che si aiutano, i cromatici sono più propensi a massacrare gli umani con i loro poteri per il semplice fatto di non essere più soggiogati. I metallici cercano di salvare gli altri con strategie più elaborate di "volo sulla loro città ed erutto fuoco" Un infiltrato lo vedo più come metallico. E poi anche se in un villagetto sfigato di confine saranno più attenti, non credo avranno i mezzi per scoprire un drago. Inoltre una posizione a confine aiuta per far passare i rifornimenti, profughi, ecc...
  7. A me è piaciuto ruolare un druido, che si trasforma e picchia pesante, e lancia anche incantesimi, ma sopratutto picchia.
  8. tutto dipende dai draghi in generale e dal drago che è lì, è una vedetta della sua razza? i draghi hanno scoperto il piano del lick (non i diavoli) e vogliono sventarlo? o hanno scoperto anche il piano dei diavoli? Il drago è stato esiliato e cerca vendetta alleandosi con gli umani? ha tradito i draghi? Se i pg pronunceranno la fatidica frase di troppo per una donna -sei libera stasera per cena?- e la draghessa si incavola perchè era a dieta, potranno affrontare lo scontro? Insomma una volta incontrata è un alleata o una nemica? Per gli albi ieri è passato il mio amico con cui gli ho creati e mi sono scordato di chiederglieli. Poi li cerco. Questi sono solo alcuni spunti, appena penso a qualcosa di meglio te lo posto
  9. DonEf

    Combattente orso

    ah, scusate non lo sapevo
  10. DonEf

    Combattente orso

    intendi druido mutato?
  11. se vuoi potenziarlo allora togli direttamente tutto il resto al decimo livello, mi sono tenuto basso per vedere di lasciare anche qualche altro effetto, mafìgari qualcosa per il controllo del tempo atmosferico mettilo lo stesso, anche se non fa danno, tipo pioggerella, o vento leggero, invocare nubi, anche se il livello da incantatore è basso è meglio così. Nel creare un combattente mago bisogna sempre bilanciare, altrimenti ti trovi due personaggi in uno decisamente troppo potenti.
  12. immagino che anche se si trasformasse in un gatto poi gorilla e di nuovo gatto rimarrebbe il quesito. Io credo che qualsiasi cosa si stia portando sia considerata equipaggiamento e che venga fusa con la nuova forma
  13. il mio avversario più temibile fu un drago, non so neanche il colore in realtà, di quando ancora non sapevo giocare, poi eravamo in tre, io un mio amico, che giocava da ancora meno tempo di me, circa 10 minuti direi e il master a cui io avevo spiegato come si giocava e aveva insistito per fare il master. Io guerriero, lui mago entrambi di 1 liv. Ci ha massacrati, poi il master ci ha risparmiati capendo che era sbilanciata la cosa. scusate solo ora ho visto che si parlava di pg o png, è stato un mio stesso compagno barbaro quando è stato ammaliato e abbiamo dovuto combatterlo, il nostro stregone morì e io guerriero lo affrontai. Alla fine sono riuscito a sconfiggerlo ma lo dovuto uccidere.
  14. l'arma folgorante mi ha fatto venire in mente qualcosa, Armatura folgorate (o piume della tempesta mi ispira di più) al decimo livello 1 al giorno quando il cavalca grifoni si trova ad almeno 3 metri dal grifone può azionare le piume della tempesta, chiunque sia adiacente al grifone subisce 1d6 danni da elettricità all'inizio del suo turno, tutte le armi naturali del grifoni infliggono 1d6 danni di elettricità aggiuntivi, il cavalcagrifoni è immune a questo danno. questo effetto dura un round per livello da cavalcagrifoni.
  15. potresti mettergli un naso coi baffi per non farlo riconoscere scherzi a parte o eviti proprio di farlo vedere o ci vorrà un gran lavoro di incantesimi illusione.
  16. credo che la stasi temporale blocchi qualsiasi danno al soggetto potrei anche sbagliarmi, non ho il manuale sottomano, ma mi sembra fosse così
  17. potresti dargli evoca elementale dell'aria piccolo-medio-grande-anziano. Io opterei per mettere al 10 liv, evoca elementale aria grande 1/settimana, evoca tempesta 1/giorno
  18. Per gli albi appena li ritrovo te li mando,
  19. belli mi sono piaciuti molto.
  20. concordo con amrod Oronar, la priorità è divertirsi e per farlo è necessaria collaborazione sia come giocatori che come pg, in una situazione che da giocatore vedi la situazione precipitare e da pg la morte che ti sta affianco e ti fa accontoni le idee razziste per un gioco più collaborativo. (naturalmente permetterei di uccidersi tra loro come master ma solo se non c'è nessuna altra scelta) Non vedo perchè un nano debba collaborare con un mezzorco quanto un drow debba collaborare con elfo. Avere razze diverse dalle solite può essere divertente, sia se ti trovi con un drow alleato con gli elfi, o aasimar servo dei diavoli.
  21. se lo metti una volta a settimana, ti consiglio di mettere un potere minore, come controllo atmosferico minore (vento leggero, pioggia, ecc)
  22. MI sembra ottima l'idea della magia sotto controllo (presente anche nel videogioco DragonAge) Anchio una volta lo masterizzata ma era partita normale e poi è stato dichiarato dal parlamento locale che chiunque avesse usato la magia sarebbe stato linciato immaginate la faccia degli incantatori del gruppo. magari attaccando vari depositi umani e arriviamo all'ultimo punto del mio lungo post aasimar, la corruzione scorre nel loro sangue umano ma la loro parte celestiale li conduce sulla retta via, sarebbe interessante ruolarne uno combattuto tra il bene e il male a livello di personalità contrapposte. drow, mai sentito parlare di Albi? se ti interessano potrei fornirti una loro caratterizzazione che ho creato qualche tempo fa con un amico, se vuoi i drow ti consiglio di non allearli con il gruppo ribelle multi razziale ma di metterlo contro gli umani in proprio. tiefling, se uno dei tuoi giocatori ruolerà un tiefling potrebbe essere il primo a essere contattato più avanti dai diavoli, magari come collegatore (non mi venivano parole migliori) tra i pg e i diavoli che parleranno attraverso di lui. Che te ne pare
  23. bhe ci sono molti requisiti, e il livello dell'incantatore è notevolmente ridotto, verso il 10 livello di prestigio avrà raggiunto un livello piuttosto alto, diciamo 7 guer, 1 inc, 10 prestiggio, 18 totale. Io metterei evoca tempesta, una volta al giorno solo quando è insieme al grifone. Per quale gdr lo stai costruendo? D&D o path?
  24. @Amrod Oronar, mi è tornato in mente che dovevo chiederti una cosa e finalmente me la sono ricordata, per le classi un giocatore che vuole farsi un incantatore può senza problemi? mi era venuto il dubbio leggendo il tuo primo post, ma non avevo capito se anche elfi nani ecc potevano
  25. si, meglio lasciare qualcosa per dopo o diventa noioso giocare se si sa tutto dell'avventura dall'inizio.
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