Metto in spoiler il contenuto di ogni pagina, queste sono solo le pagine destre, quelle sinistre sono solo scritti non magici, contenenti appunti di storia, religione, scienza e magia.
Spoiler:
1 pag animare morti: funziona come una pergamena riutilizzabile all'infinito senza prerequisiti.
2 pag donare int: si può dare ad un non morto una leggera intelligenza 1d6
3 pag incanalare energia negativa 1d6 ogni 4 DV da incantatore, 3+modificatore di car al giorno
4 pag incanalare energia negativa 1d6 ogni 2 DV da incantatore, 3+modificatore di car al giorno
5 pag si apprende il rituale per creare mannari originali,
6 pagdistruggere non morti, il proprio tocco disintegra i non morti 2d6 danno per livello da incantatore, ts cd 15+caratteristica base dimezza i danni, 3+ modificatore di car volte al giorno
7 pag si apprende il rituale per creare lich o vampiri
8 pagsi apprende come creare un corpo (come incantesimo clone ma con sembianze a scelta)
9 pag si apprende come creare un anima artificiale, con tanto di carattere, int, sag, car e ricordi inventati.
10 pag rinchiudere esterni. Si può aprire un portale verso l'inferno o l'abisso ed estrarne un esterno, con DV massimo pari o inferiori al proprio liv da incantatore, bloccato come in un cerchio magico contro il male e ancora dimensionale.
11 pag si apprende come creare demlich
12 pag si apprende come rendere un lich, un vampiro o un mannaro alla loro forma originale.
13 pag prosciuga anima, come la capacità del divoratore, anche se ogni anima può essere usata per bonus alla c.a., tiro per colpire o tiri salvezza. +1 per ogni punto essenza speso, 3+modificatore di car volte al giorno.