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Cronos89

Circolo degli Antichi
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  1. Murbarg Esco fuori dalla grotta e mi appoggio alla parete, riprendendo fiato. Qualcuno sa dirmi se questa roba è permanente? Domando, appoggiandomi al falchion. Sarebbe un bel po' problematico per me con questi muscoli stanchi.
  2. Murbarg Col passo affaticato sto dietro agli altri, scuotendo il capo. Ora basta fare gli stupidi. Sbraito ansimando. Siete tutti stupidi?
  3. Il guerriero può comprare oggetti che lo aiutino. Oggetti per volare, oggetti per diventare invisibile, oggetti per vedere l'invisibilità. L'errore che si fa a mio avvisio è gestire le situazioni dei pg di alto livello come quelle di basso livello. Un imboscata ad un pg di alto livello può mettere in difficoltà il mago, far perdere il libro degli incantesimi lo mette in seria difficoltà. Se fosse vero che solo gli incantatori possono affrontare i mostri di livello alto nessuno si farebbe pg marziali. Se il discorso è : un incantatore ha più risorse di un pg marziale la risposta è si, ma per sua natura è così, è la peculiarità della classe.
  4. Il concetto è : i mostri/nemici di alto livello hanno delle difese che possono essere superate solo da pg con un certo livello.
  5. Secondo me la question è: chi affrontano i pg di 20° livello? perchè un pg di 20° non affronta un goblin, affronterà divinità, demoni e mostri unici. Il mago può anche alterare la realtà, ma la stessa cosa possono farlo i suoi avversari. Un buon mago sa che ha bisogno del picchione per sopravvivere a lungo. Sa che deve alterare la realtà per far si che il guerriero del gruppo faccia danni, che sia sempre in grado di raggiungere il nemico. Poi da giocare effettivamente il guerriero è una delle classi più noiose. Ha poche opzioni rispetto ad altre classi marziali: il barbaro può andare in ira e usare i suoi poteri d'ira, il monaco può usare i punti ki e le stance, il paladino ha le magie, il punire il male e la divine bond. La questione è : in uno scontro frontale in cui tutti sanno che c'è uno scontro sicuramente il mago ha la meglio, ma bisogna tenere conto che i cattivono di livello 20 avranno preparato spell antidivinazione, campi antimagia etc etc
  6. allora il teletrasporto su un posto che non si conosce bene ha possibilità di fallimento. Per arrivare sicuramente a destinazione potremmo teletrasportarci direttamente a Sandpoint che conosciamo bene, poi la maggior parte di noi rimane li ad organizzare le difese e uno o due tornano a Magimar a cavallo per avvisare le autorità dell'attacco e fare gli acquisti per tutti. In questo modo arriviamo il più velocemente possibile a Sandpoint e sprechiamo poco tempo. Se il teletrasporto fallisce chissà dove finiamo
  7. Scusate il piano potrebbe essere: teletrasporto fino a Sandpoint con possibilità di successo alte -> uno o due di noi vanno a sandpoint in velocità, avvisano l'autorità e fanno acquisti e poi ritornano a sandpoint?
  8. allora i conti che ho fatto sono: 13708,83-1000-1000-1250 = 10458,38 Mi piacerebbe prendere un potenziamento all'arco, (Flaming). Passare da un arma +2 a +3 mi costa 10000 Ci sta? Master se mi dai l'ok segno tutto in scheda
  9. iago Artax posso portarlo con me. Ho imparato un trucchetto per poterlo portare con me anche quando non c'è spazio
  10. Iago Io farei acquisti a magimar. Se dobbiamo affrontare un pericolo cosi grande dobbiamo organizzarci. Questa volta mastro nano anche tu dovrai usare la tua parte di bottino per qualche arma scintillante in fondo combatti per un bene superiorie
  11. Nell'altra campagna facciamo che si calcola il valore di vendita do tutto, si divide per il numero di PG. Poi se uno vuole una cosa toglie dalla sua parte la metà del valore dell'oggetto. Tipo a tutti spettano 10000 monete io voglio un oggetto che costa 2000. Prenderò l'oggetto, 9000 monete d'oro
  12. Iago Sospiro ascoltando le idee dei miei compagni. In questo caso forse è meglio dividerci nuovamente. Dico, scrollando le spalle. Un paio di noi possono andare a Magimar per richiedere aiuto e gli altri andare a Sandpoint per organizzare le difese. Io preferirei essere nel secondo gruppo.
  13. Allora: di interessante per me c'è anello di protezione +1; amuleto di armatura naturale +1; Cloak of Elvenkind per il resto non ho particolari esigenze. Direi che possiamo prenderci quello che serve, vendere il resto e dividere, ovviamente se uno prende di più riceverà leggermente meno
  14. A me interesserebbe sapere l'arco da identificare che diavolo è
  15. Io direi di identificare tutto e poi vedere quanto viene a testa.
  16. Murbarg Ma che vi prende?! Esclamo, seguendo gli altri Vi siete rimbecilliti??
  17. Corretta. Gli aspetti animali cambiano ogni volta, per questo non li segno
  18. Io ho aggiornato entrambe le schede. Tra l'altro mi ero dimenticato di aggiornare la scheda di Artax quindi combatteva con due livelli in meno -.-
  19. Io come idea sarei propenso per un oracolo
  20. Iago Riabbraccio Emerald e Chaine, contendo che siano sopravvissuti anche loro. Questa volta è stata difficile, ma fortunatamente il nostro mastro nano ha fatto il suo dovere e ha riaggiustato tutti. Dico, ridacchiando. Ora non resta che portare il corpo del capitano alla foresta e poi tornare salvare Sandpoint
  21. Iago Monte Artiglio Ripongo l'arco, correndo verso Artax e accarezzandolo per farlo calmare. Buono amico mio, sei stato bravissimo... Gli dico per farlo calmare. DOpodichè leggo il messaggioa ssieme agli altri, aggrottando la fronte. Già, ma cosa si trova li?
  22. Abbastanza familiare ddomanda: restrizioni sulle razze?
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