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Cronos89

Circolo degli Antichi
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  1. Concordo per spostarci in organizzazione. I grigi fa un po' troppo alieni. Gli invisibili ? Se manteniamo il campo di lavoro dei guastatori mi sembra più che adatto.
  2. COncordo appieno con la compagnia standard. Come nome non saprei: Ali nere va bene. Sulla missione della compagnia direi di rimanere piuttosto aperti, ma di evitare robe tipo protezione di terze persone. richiedono troppo tempo e risorse. Sarei più votato epr assalti, missioni in incognito o tenere determinate piazzaforti per il signorotto di turno (se siamo in tanti bisgna pur avere un posto) Il contratto mi sembra la cosa più facile da gestire. uno si arruola se vuole
  3. Io non tengo gli xp sinceramente se siamo saliti di livello tanto meglio
  4. Iago Vero, ma potremmo unire le cose. Dico, facendo un lungo sospiro. Potremmo portare gli abitanti al forte. Non saranno guerrieri, ma potrebbero rimetter ein sesto il forte. Noi potremmo aiutarli a difendersi. Come ci ha fatto vedere Jakardoros basta tagliare la testa al serpente, no? se attaccano puntiamo dritti al loro capo.
  5. Ok, ultime cose: non ho capito come funzionano i ponteziamenti alle armi presenti sul manuale e se ci sono o meno oggetti magici (tipo potenziamenti alle abilità, armi magiche etc etc)
  6. Allora io pensavo ad un weapon master con il BG soldier, ma mi sa che il bg mi da già un talento che mi da la classe, come la mettiamo?
  7. Iago Tornando a Cala Tortuga mando Artax in avanscoperta, dicendogli di stare attento e di volare alto. Se non ho capito male vogliono inondare Cala Tortura, giusto? Come fare a fermarli questa volta? L'unica sembrerebbe evaquare la città
  8. per essere sicuri è questo? http://www.amazon.com/The-Black-Company-Campaign-Setting/dp/1932442383 comunque potremmo fare che uno di noi è il capo e gli altri sono tipo il consiglio di guerra, no?
  9. Vada anche per me Rigida o standard. Dove trovo il manuale? di base quindi prendiamo la 3.5 come regole?
  10. iago concordo con te Emerald. dico scrollando le spalle sembrerebbe che i piani di quella strega siano appena incominciati. Dobbiamo fermarla prima che sia troppo tardi
  11. iago oramai la vera dorella è a terra e lo scontro è praticamente finito. Lascio cche siano i due cani a finire il lavoro per me
  12. MALEDETTO! Seguo Andersson di corsa, sperando di riuscire a riprendere il nemico.
  13. ah ok, noi abbiamo sempre fatto che si può scambiare un azione per un altra purchè la seconda richieda meno tempo.
  14. Iago Visto che l'ultima ogre sembra più dura da tirare giù incocco altre due frecce, mirando verso quella che mi sembra la copia originale.
  15. Ma io posso rimanere in ira? oppure devo uscire visto che ufficialmente lo scontro è finito? Perchè se esco all'ira non posso correre
  16. Scythe Fin troppo facile, è bastato così poco... Mormoro, quasi deluso dallo scontro. bene, LUI sta arrivando questa volta non credo sarà così facile. Aggiungo, mentre sistemo meglio l'arco.
  17. @New One la mia considerazione su fermare il tempo è corretta?
  18. http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/aberrations/havero GS 24
  19. Ok, modificata la scheda, ora l'arco può lanciare gravity bow e time stop. Domanda, lui agisce come azione separata da me, giusto? Quindi io potrei far lanciare all'arco time stop, buffarmi, nei round extra e poi avere ancora un round completo per attaccare?
  20. Ok, allora modifico la scheda (per il prossimo scontro ovviamente)
  21. Vuoi dire che abbiamo +15 ad attacco e danni? domanda sugli oggetti mitici, posso prendere due volte la capacità intelligente e spendere 9 punti per poter far lanciare all'oggetto una magia di mago/stregone di 9°?
  22. Come funzionano i Legendary Item? basta prendere la path ability per poter far diventare un oggetto leggendario?
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