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Cronos89

Circolo degli Antichi
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  1. In pratica si. Puoi avanzar e in due classi e non perdere punti ferita o abilità in più. Non ho capito il motivo dell'avversione verso il nano però lo gnomo anche è buono come razza ha un opzione di classe preferita piuttosto golosa Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  2. Perché al limite? I druidi nani sono spettacolari! Magari con un compagno animale tipo aquila o orso o una cosa che possa vivere sulle montagne. (Vedi il roc) Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  3. La 2°, ma in ogni caso devi sempre toccare la creatura (Credo) anche se la magia agisce su se stessi
  4. Certo. Guarda che condividere non vuol dire che hanno effetto su entrambi contemporaneamente, vuol dire che tutti quegli incantesimi che di solito puoi lanciare solo su di te in via eccezionale li puoi lanciare anche sul compagno animale
  5. Il mezza'elfo lo fai per motivi tuoi o di campagna? Perché secondo me le razze migliori per un druido sono umano, nano e gnomo Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  6. Non è che non puoi evocare eh, anzi, le evocazioni non vengono toccate in negativo, ma solo in positivo. viene toccata lievemente in negativo la forma animale http://golarion.altervista.org/wiki/Druido/Archetipi#Sciamano_del_Lupo qui trovi tutti comunque
  7. Esatto, devi prendere l'archetipo di uno shamano e ti specializzi in un tipo di creatura. per esempio lo shamano del lupo evocherà lupi fortissimi e si potrà trasformare più volte in un lupo, ma farà un po' pena se vorrà evocare altre creature o trasformarsi in altre creature. Io come animale consiglio anche il Roc, fa un figura pazzesca ed è forte.
  8. Come talenti i aumentare evocazione ed escludere materiali. Poi i talenti di metamagia che ti interessano. Potresti fare anche un inquisitore, una via di mezzo tra un caster, un picchione e uno skill monkey Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  9. Io il druido lo gioco puntando molto sul compagno animale e sul casting. La forma selvatica è molto utile ma rispetto alla 3.5 non è LA capacità di classe. Come cosa carina ci sono i druidi shamanici che oltre ad una versione leggermente modificata della forma selvatica offrono delle mini-trasformazioni. Comunque come già detto è sempre meglio non giocare una classe che non ci piace. Altra cosa se vuoi rendere il druido più particolare e più da mischia senza forma selvatica puoi prendere in considerazione l'archetipo feral child, perdi la forma selvatica ma guadagni terreno favorito del ranger e un paio di altre cosucce da non buttare via Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  10. Un marines lo fa. Lo fa anche un qualsiasi maestro di arti marziali volendo Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  11. Domanda sulla resistenza agli incantesimo data da potenziamenti all'armatura.può essere abbassata normalmente? O è fissa? Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  12. Non è tanto l'azione immediata, quella è conseguenza del testo
  13. Secondo me si viene a creare il problema opposto. Visto che nessuno (o quasi) cura le ferite si tenderà a fare pg più basati sull'ottimizzazione che sull'interpretazione, a tutti piace vedere il pg in difficoltà di tanto in tanto, a nessuno piace rischiare di morire per un tiro sfortunato o dover pensare a 200 modi per non crepare. Piuttosto potresti limitare le cure e la metamagia divina se proprio non ti piacciono, ma le cure non le vedo così pp, così come il chierico non è più pp del druido o del mago Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  14. Non so come giocate voi, ma da noi quando il master tira i dadi e dice il risultato è fatta. Poi se l'effetto si dovrebbe anteporre tra te e la fonte di danno secondo me va lanciato prima di sapere se colpisce o no. Se limita i danni (tipo previene x danni) va lanciato prima di sapere l'ammontare dei danni. Il tutto a meno di indicazioni diverse nella descrizione:) come volevasi dimostrare la descrizione dice l'istante prima. Quandi si, si può lanciare dopo aver saputo i danni Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  15. Quando il danno è già stato fatto non credo proprio una volta scoperti gli effetti non puoi più bloccarli. È come dire che uno ti colpisce, ti taglia un braccio e tu lanci un incantesimo che impedisce quell'azione. se non dice specificatamente che puoi usare un effetto dopo aver fatto i tiri dadi si intende che va fatto prima. Tipo mentre vedi la palla di fuoco che ti arriva addosso Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  16. Beh i due tiri non sono talenti un Po' sprecati?? Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  17. Secondo me dovresti decidere quale arma usare come primaria e quale come secondaria. Altrimenti sprechi talenti che nell'inquisitore non abbandono Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  18. concordo con quanto detto con DB_cooper. L'inquisitore ha magie per buffarsi o al limite buffare un poco gli altri, è un glass cannon per eccellenza, ma fossi in te non imparerei più di una magia di cura ferite. Comunque come già detto non è detto che durate poco, se il cavaliere fa il tank (lo può fare poi?) il ladro fa il glass cannon, tu puoi fare davvero quello che vuoi, dal mago/stregone che fa il blaster, al guerriero che fa quello che gli pare. Comunque fossi in te farei rinsavire il tuo amico, il cavaliere è una classe molto bella solo se giocata in una campagna molto situazionale, se già non combattete sempre a cavallo. Non sarebbe meglio farlo virare sul guerriero? a livello puramente regolistico è meglio e ha due archetipi che possono farlo diventare al pari di un cavaliere in sella, ossia Draghiere e irregolare di cavalleria. Comunque, sia per te che per i tuoi amici qui ci sono delle guide alla costruzione dei personaggi in Pathfinder http://paizo.com/threads/rzs2m612?Guide-to-the-Class-Guides#1 Poi ultima considerazione personale, se si fanno dei personaggi da schifo e muoiono amen, si fanno un nuovo pg e ricominciano a giocare, dovranno pur imparare da qualche parte, no?
  19. Parti da livello 1? Comunque vai di pet e buff e controllo del territorio. Se qualcuno si avvicina ti trasformi ed eviti/annienti la minaccia (anche se avvicinarsi ad un druido è dura, quantomeno perchè può evocare mostri come se piovesse) Per il resto hai già scelto la razza? come ha detto Nephtys puoi prendere la variante saurian shaman così hai dei bonus in più. In ogni caso come arma ti consiglio un semplice bastone ferrato. A livelli alti non ti servirà a niente un arma, a livelli basti gli lanci una spell che lo fa diventre magico e di una taglia superiore (praticamente una clava gigante). Se vuoi fare il caster inoltre ti consiglio questo archetipo http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/druid/archetypes/paizo---druid-archetypes/menhir-savant
  20. Lo immaginavo ^^ tra l'altro la si può scegliere solo tra le armi semplici o da guerra
  21. Beh ma qui non si parla solo di mischia. Si parla di far danni. E sia chierico che druido ne fanno, tra magie e mischia fanno molto male. In più il chierico ha incanalare energia, così cura senza sprecare magie. Comunque non è stravolgere la classe, in 3.5 potevi partire da chierico e finire con non si sa cosa. Qui prendi una classe con una variante e la proseguì per venti livelli. Senza metamagia divina, senza trucchi strani, resta una classe in grado di fare male sia a distanza con le magie sia entrando in mischia. Il che a mio avviso rendono chierico e druido un livello sopra al mago come versatilità. Poi a possono non piacere, ma quello è un discorso a parte. Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  22. Resta il fatto che picchia. Specie se si prende l'archetipo crusader o qualcosa del genere. Anche il druido cura e picchia, picchia più che curare ma può fare entrambe le cose. Comunque la cura secondo me è un ruolo sprecato. Meglio fare qualcosa di piacevole da giocare e piuttosto chiedere al master qualche sconto sulle pozioni Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  23. E il chierico?? Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  24. Si possibile Il tratto è heirloom weapon L'unica cosa di cui non sono totalmente sicuro è se quel "that specific weapon" sia riferito a quell'arma e basta o a tutte le armi uguali. Tipo:scelgo lo spadone a due mani, poi posso prendere uno spadone +2 e rimanere competente? Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  25. la classe preferita puoi sempre averla, solo che se non ha opzioni puoi scegliere solo tra un +1 ai pf o +1 punto abilità. http://www.d20pfsrd.com/races/core-races/elf#TOC-Favored-Class-Options qui comunque trovi tutte le opzioni per l'elfo, c'è anche quella per il guerriero.
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