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Cronos89

Circolo degli Antichi
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  1. Ad occhio e croce stavano facendo strani esperimenti... Mi guardo attorno, aiutando Chaine a cercare qualcosa di utile. Strano che quella zanzarina fastidiosa non si sia ancora fatta vedere
  2. Spoiler: Scusate "l'assenza" ma ieri sono stato iper impegnato Sono d'accordissimo, fai in automatico i check sulle trappole e su qualsiasi cosa mi possa tornare utile Dopo il brevissimo scontro contro le due creature ci addentriamo ancora di più nei corridoi fino a che non arriviamo in una porta chiusa. Dopo un breve controllo confermo che non ci sono trappole. Vediamo cosa c'è nella stanza, poi proseguiamo nel corridoio
  3. Il mostro, trafitto dalla mia freccia, muore sul colpo, cadendo a terra. Arketus stai bene? Chiedo mentre si rialza. Direi che possiamo continuare l'esplorazione, ma facciamo attenzione, potrebbero spuntare altri esseri strani
  4. Mi sposto leggermente in modo da lasciare spazio anche ai miei compagni ed incocco una freccia lanciandola contro una di quelle creature. Se dovessi diventare come lui ammazzatemi prima! Esclamo lanciando uno sguardo di sfida al mostro. Spoiler: txc +8 1d8+1 x2
  5. Spellstrike gloves http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/e-g/gloves-spellstrike tre volte al giorno puoi lanciar eun incantesimo a distanza come se fosse a contatto. Non i raggi però. Non ho capito perchè non dovrebbe permetterti di creare oggetti custom, alla fine sono uguali agli oggetti che sono già presenti, le regole sono quelle.
  6. Cronos89

    Arma migliore

    In dwarves of golarion è stato presentato il Dwarven dorn-dergar 50 mo 1d10 danni a due mani critico x2 può essere passato da portata a distanza ravvicinata con un azione di movimento (rapida con un talento) ovviamente è un arma esotica per i non nani
  7. Continuiamo nell'esplorazione e il luogo diventa sempre più inquietante. Cerchiamo di non finire tra questi teschi Mormormo nell'isntate in cui una strana creatura esce dall'ombra ed emette un grido inumano che fa gelare la pelle e Arketus ne sembra talmente copito da non riuscire a muoversi. Maledetto! Esclamo mentre incocco due frecce in rapida successione e le tiro verso la testa mostruosa. Spoiler: txc +6/+6 danni 1d8+1. Se è un non morto(ne dubito) ho un +2 adn entrambi i TXC
  8. L'abilità Favored Terrain del world walker mi permette di prendere altri terreni aggiuntivi all'8, 13 e 18 oppure solo quello del 3 e relativi incrementi? http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/druid/archetypes/paizo---druid-archetypes/world-walker Propendo per la prima, ma volevo chiedere conferma
  9. Grazie, ma non sono bravo con la spada, la uso solo in caso di necessità Dico mentre il nano mi guarisce le ferite. Direi che possiamo continuare ad esplorare questo posto, vediamo dov'è finita quella specie di zanzara
  10. Questa volta il mostro che esce dal pozzo viene facilmente abbattuto e il pozzo sembra perdere potere. Bene almeno questa è andata. Dico riponendo la freccia nella faretra. Qualcuno potrebbe ricucirmi queste ferite?
  11. Rinfodero lo spadone, controllando le ferite che mi ha fatto il mostor che per fortuna non sono molto gravi. E sia... io però mi metto lontano. Dico allontanandomi dal pozzo e prendendo l'arco.
  12. La mia abilità con la spada è decisamente inferiori rispetto a quella con l'arco, ma è l'unica cosa che posso fare per ora. COntinuo a sollevare la spada, calandola nuovamente contro il mostro nella speranza di colpirlo. Spoiler: txc+4 1d10+3 danni 18-20/x2 Garuda txc +3 sempre distract
  13. @master Spoiler: è nella descrizione del falconer http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/ranger/archetypes/paizo---ranger-archetypes/falconer Purtroppo la mia abilità con la spada non è sufficiente a colpire la creatura, e neanche Garuda riesce a ferirla. Questa si rivolta contro di me e mi squarcia la spalla e il petto, senza però ridurmi allo stesso modo di Chaine. Ancora Garuda! Esclamo mentre sollevo la spada per tentare di colpire nuovamente il mostro. Spoiler: txc+4 1d10+3 danni 18-20/x2 Garuda txc +3 sempre distract
  14. Osservo la goccia che cade nel pozzo e quando questo si illumina estraggo la spada dal fodero. Due creature simili a quelle di prima si materializzano ai miei fianchi, guardandomi minacciose. Maledette! Garuda, aiutami! Il falco si alza in volto, attaccando quella alla mia destra e cercando di ferirla agli occhi, mentre io mi occupo dell'altra, brandendo la spada con due mani e calandola sul mostro. Spoiler: Garuda attacca la creatura in alto(creatura1), se colpisce la creatura ha la condizione di Shaken (uso l'abilità distract che puoi trovare qui) il txc è +3 Io estraggo la spada e attacco la creatura più in basso(creatura2) txc+4 1d10+3 danni 18-20/x2
  15. Se una creatura attacca in mischia un pg su un cavallo, chi decide se la creatura attacca il pg o il cavaliere? Il master, giusto?
  16. Do una mano anche io, mettendo la porta sul pozzo e iniziando a muovere le macerie il più velocemente possibile.
  17. Possiamo usare la statua, non sarà facile da tirare giù, ma non ci serve tutta intera, possiamo anche farla a pezzi Dico battendo una mano sul mio martello.
  18. ok ok ok qui stiamo perdendo tempo, analizziamo la situazione, Chaine tu correggimi se sbaglio. Mi schiarisco la voce e proseguo. Il demonietto è sparito e visto che non può attraversare i muri siamo sicuri che o è ancora nella stanza e ci stà ascoltando oppure è andato via ad avvisare chissà chi. Qui abbiamo un pozzo magico che col sangue del demone ha evocato dei mostir abbastanza pericolosi, ma non sappiamo se funziona col nostro, quanto ne servirebbe per scaricarlo o che altri mostri potrebbero uscire. Se la mostriciattola è andata ad avvisare qualcuno presto potremmo trovarci vari nemici alle calcagna, magari altri come i tipi che abbiamo appena affrontato o peggio. Se restiamo qui ci potremmo trovare nella stessa situazione, ma spossati dall'affrontare altri mostri o addirittura chius tra due fronti. Se torniamo indietro diamo un grosso vantaggio alla demone e noi cosa ne otteremmo? niente. Possiamo avvisare la città lasciando un messaggio al mio garuda, è in grado di tornare indietro e portare un foglio alla guardia cittadina. Nel frattempo noi possiamo andare avanti e vedere com'è la situazione, alla peggio ripieghiamo, ma io vorrei evitare di trovare altri mostri ad attenderci qui, quindi direi che possiamo prendere la porta e metterla sul pozzo in modo da bloccare l'uscita. Rinforzandola con qualche pietra. Non sarà molto, ma è il massimo che possiamo fare.
  19. L'avanzamento degli animali lo so e so anche alcuni sono dire di base (tipo il pipistrello) ma in alcune guide c'era proprio la versione Dire, per sempio c'era Lion e Dire Lion, e visto che non specificava che il Dire lion era la versione che si prende con l'aumentare del livello (e specificava che entrambie erano di taglia grande quindi post avanzamento) volevo sapere se era una roba pres adalla 3.5 (dove c'erano le versioni Dire che si potevano prendere con l'avanzamento di livello) oppure erano delle regole tirate fuori da qualche strano manuale non ancora inserito nella prd
  20. Su alcune guide online ho trovato che i druidi possono avere anche un Dire wolf o un dire lion come compagno animale, ma non ho trovato niente di ciò sulla srd di paizo ne su http://www.d20pfsrd.com/, è una cavolata presa dalla 3.5 o è un apossibilità contemplata anche da pathfinder?
  21. Io direi di sigillare la porta, qualsiasi cosa sia andata a fare quella mosca svolazzante [non credo che tarderà ad arrivare. Mi guardo indietro per cercare di capire se la creatura fosse davvero uscita dalla stanza. che ne pensate?
  22. Vedendo che la quasit è sparita mi muovo, per prendere di mira la creatura rimasta. Chaine è per caso invisibile? chiedo prima di scoccare una freccia verso il mostor Spoiler: txc +7 1d8 x3
  23. No. Sei mago di 6 livello. Non puoi prendere due scuole come se fossero due classi separate Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
  24. Inutili frecce? Incocco un'altra freccia scagliandola nuovamente verso lo spiritello Spoiler: txc +7 (+8 entro i 9m) 1d8(+1entro i 9m) x3 la mappa aggiornata?
  25. Cerchiamo di risolvere in fretta. Prendo di nuovo la mira e scaglio una freccia contro il demonietto, sperando di avere più effetto di prima. Spoiler: txc +7 (+8 entro i 9m) 1d8(+1entro i 9m) x3
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