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Cronos89

Circolo degli Antichi
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  1. Basta fare fuori quel diavoletto Dico mentre incocco una freccia e la scaglio contro Erylium Spoiler: txc +7 (+8 entro i 9m) 1d8(+1entro i 9m) x3
  2. Allora potresti proseguire su tre strade: inquisitore con l'archetipo infiltrator così aumenti i bnonus a bluff e diplomacy e puoi usare spell di allineamento proibito. Ladro e poi assassino se hai accesso all'ultimo playtest della paizo (revised advanced class guide playtest) c'è una class nuova che mischia il ranger con il ladro che si chiama slayer. Da che livello parti?
  3. Tu hai tutti i tuoi attacchi dovuti al bab + uno gratuito da usare con spellstrike. È come se avessi combattere con due armi in pratica Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
  4. Poco interessato dall'altare mi dirigo verso la porta in fondo esaminandola in cerca di varie trappole. La porta non dovrebbe avere trappole, ma è chiusa a chiave e non ho i mezzo per aprirla dico voltandomi verso gli altri. La sfondiamo? Spoiler: ho chiesto al master i tiri in rpviato
  5. Osservo la statua, incrociando le braccia al petto. Quindi? Continuiamo ad esplorare? Io direi di tornare indietro e vedere dove porta l'altra diramazione, non vorrei trovarmi soprese poco gradite alle spalle. Dico con fare spicciolo mentre gli altri discutono sulla statua o sull'arma.
  6. In effetti non ci si puà paragonare ad un personaggio di D&D, un arciere fa senza talenti 4 tiri in 6 sec, una freccia ogni secondo e mezzo. Senza magia può arrivare a tirare 5 /6 frecce, e due o più frecce col primo tiro. Non credo che sia un azione apragonabile ad una umana. Secondo me dovrebbe essere un azione di movimento per uno e un azione preparata per l'altro.
  7. Qui rischiamo di perderci... Penso tra me e me. Afferro una delle freccie e faccio un segno per terra, dopodichè l'appoggio in un angolo, con la punta rivolta verso la direzione dalla quale siamo venuti. Destra o sinistra? Chiedo rivolto verso i miei compagni.
  8. Facciamo attenzione Dico entrando nella stanza e cercando eventuali trappole.
  9. Però in summon natural ally dice chiaramente immediatly. Quindi non dovrebbe agire subito? Anche perché senno al primo livello che senso avrebbe? Sono esseri talmente scarsi che se aspettano ad agire crepano subito Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
  10. Che diavolo era quello schifo?! Esclamo, facendo una faccia disgustata. Chaine, tu come stai? Domando avvicinandomi al mio amico
  11. Incocco un'altra freccia e la scaglio nuovamente contro il bersaglio. Maledetta bestia! Spoiler: txc +8 1d8 x3
  12. Mentre esploriamo una delle gallerie una specie di mostro ci attacca e si avventa su Chaine prima che possiamo accorgercene. No! Urlo, estraendo una freccia e scagliandola contro il mostor. Spoiler: txc +8 (o+10 se è un non morto) 1d8 x3 per le conoscenze cosa serve? per i non morti mi sembra religione, li ho solo +2 dovuto dal nemico prescelto
  13. Domanda niubba. Sono in mischia con un avversario e io ho un arco intelligente che può castare svanire. Se l'arco mi casta svanire addosso e io faccio un azione di round completo per attaccare (con tiro rapido per avere 2 attacchi), mi prendo l'opportunità? e se faccio un passo di 1,5m da invisibile? ha diritto all'opportunità?
  14. Guido il gruppetto fino in fondo al tunnel, senza trovare alcuna trappola. Il fondo è un vicolo cieco, ma ad un'ispezione piùa ccurata trovo una porta nascosta. Andiamo? Emerald mi precede e spinge la porta, mentre avanza sicura.
  15. Come farebbe a lanciarne 5 a round??? Massimo con la cosa che ha detto il tuo master ne potrebbe lanciare 3 uno normale, uno velocizzato e uno perche non si muove. E gli altro due?? Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
  16. Mi avvicino al tunnel aspettando che Chaine mi illumini un oggetto. In effetti è meglio se non sto troppo indietro, se c'è qualche trappola ho più possibilità di notarla da voi, sono abbastanza esperto. dico, asepttando che tutti diano il consenso prima di mettermi in testa al gruppo.
  17. Castarw è un azione standard (a meno di eccezioni) quindi se si rinuncia ad un azione di movimento sempre un incantesimo si può lanciare... Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
  18. Ascolto in silenzio i discorsi su divinità e sacrifici, rimuginando su cosa potrebbe significare un attacco in grande stile da parte dei goblin. Non erano avversari temibili, ma in gran numero potevano causare diversi guai. Non abbiamo molte alternative faccio una breve pausa assicurandomi di avere l'attenzione dei presenti. Dobbiamo proteggere la città dall'attacco dei goblin, e possiamo farlo solo un uno dei seguenti modi. Primo: attacchiamo frontalmente una cittadella fortificata; personalmente lo trovo improbabile e alquanto suicida. Secondo: rimaniamo qui e ci prepariamo all'attacco di quelle creature chiudendo la galleria. Terzo: attacchiamo dall'interno i goblin o passando dalla galleria o facendo passare qualcuno per Tsuto e ci facciamo portare dentro e li attacchiamo ad li. Personalmente eviterei di entrare in territorio nemico, siamo in pochi e rischiamo solo di lasciarci sfuggire la situazione di mano. Ma io sentire anche il parere di Shelelu che è molto più esperta di noi in fatto di goblim Mi volto verso il nano, sorridendogli appena. A questo punto direi che è doveroso aprire la tomba e inoltre direi di diramere un comunicato in cui si invita la popolazione a controllare le proprie cantine. Se quegli esserini passano dal sottosuolo potrebbero avere più punti di entrata.
  19. Quindi pagando il doppio 2400 posso fargli lanciare due incantesimi diversi ognuno per tre volte al giorno, giusto?
  20. Tre domande sugli oggetti intelligenti: 1-posso dargli la capacità di lanciare due incantesimi di primo livello? 2-gli incantesimi possono essere di qualsiasi lista? 3-qual'è il livello di incantaotre dell'oggetto contando che l'oggetto in se è un arco lungo +1?
  21. Mi avvicino ad Ameiko per aiutarla ad uscire dalla stanza, sorreggendola quando serve. Andiamo, prima ti portiamo a farti curare, dopodichè cerchiamo di scoprire se quello ha fatto altri danni
  22. Tecnicamente una creatura morta è una creatura, non un oggetto, vedasi il target di raise dead Target dead creature touched
  23. domanda sul dominio thought il primo potere recita Lore Keeper (Sp): You can touch a creature to learn about its abilities and weaknesses. With a successful touch attack, you gain information as if you made the appropriate Knowledge skill check with a result equal to 15 + your cleric level + your Wisdom modifier Posso farlo anche su una creatura morta? Idealmente direi di si, visto che non specifica che deve essere viva, ma che bisogna fare un attacco.
  24. il preacer toglie i talenti di squadra e mette dei bonus gustosi. L'inquisitore a distanza fa un bel po' di danni. Ci piazzerei anche multiple shot così aumenti il numero di danni che puoi fare
  25. domanda, tiro rapido si può usare con le pistole?
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