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Cronos89

Circolo degli Antichi
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  1. Si, è un metodo un po' difficile, però se prendi una belt of battle puoi scambiare un azione veloce per una di movimento, standard o round completo. (così ti puoi muvere e poi usare la belt per fare un attacco completo in schermaglia) Belt of ultimate Athleticism, al posto dell'azione veloce hai padronanza dell'abilità, e na volta al giorno puoi prendere 20 in un abilità. Boots of Sidestepping (MIC): 3/giorno potete effettuare un passo di 1,5 m come azione veloce, anche se vi siete mossi in precedenza durante il round. Combinato con il passo standard di 1,5 m è abbastanza per attivare schermaglia. Con Acrobazia CD 40 potete muovervi di 6 m. 6.000 mo. Di metodi c'è ne sono volendo^^ Puoi anche prendere potenziamenti per la destrezza, così aumenti i gradi in acrobazia. Per i talenti, beh tutti i vari tiri, iniziativa migliorata. Per il resto sulla guida c'è scritto più o meno tutto. Come equip direi un arco splitting e qualcosa che ti dia libertà di movimento(se non l'hai già presa con l'esploratore.)
  2. Guarda io ne avevo fatto uno di sesto livello, non ero riuscito a fare un completo con la schermaglia, ma se leggi bene c'è una regola che dice che con una prova d'agilità a CD 40 anzichè fare un passo di 1,5 metri lo fai di tre. Se il tuo personaggio è di ventesimo livello la cd 40 non è poi così difficile da raggiungere. per il resto credo sia descritto tutto nella guida, ci sono diversi metodi per attivare la scehrmaglia anche senza gli psionici.
  3. Se vuoi fare un ranger arciere potresti fare lo swift Hunter con la variante del ranger senza incantesimi.
  4. In realtà uno scontro del genere il guerriero lo vincerebbe in un solo caso. Attacco a distanza completo, con critico su almeno due attacchi(vado ad occhio non mi sto mettendo a fare i conti)
  5. Teletrasporto e ciao ciao, il guerriero rimane solo nella stanza.
  6. Non puoi mettere il confronto su questo piano. Così vincerebbe un guerriero, ma guarda quante cose deve avere a suo favore. 1) non ci devono essere oggetti magici.(impossibile al 20°) 2)Deve essere a 6 metri dal mago(Altamente improbabile) 3) deve vincere l'iniziativa(e qui se ne può parlare, ma questo è un grande vantaggio solo se il guerriero riesce ad entrare in mischia con un passo di 1,5 m) 4) il mago non deve avere potenziamenti attivi(Vedi il punto uno) In ogni caso il guerriero riuscirebbe a fare solo un attacco. e mi sembra altamente improbabile che con un attacco riesca seccare un mago(conta che non ci devono essere oggetti magici, quindi neanche armi magiche)
  7. Concordo con Lone. Il guerriero è praticamente inutile come classe pura. da quanto ho visto nei vari forum serve solo come riempitivo per raggiungere prima una determinata CDP. Il mago comunque è mooooolto più forte del guerriero(sempre parlando di classi pure), i talenti fanno molto, ma il guerriero non ha particolarità, e tante cose che fanno le altre classi non sono sostituibili con dei talenti. Poi mettere sullo stesso livello druido e ladro magico o simili non ha senso, almeno per me.
  8. Se vuoi sparare frecce ti conviene fare lo swift hunter. Praticamente biclassi ranger e esploratore e con il telento Swift Hunter(che è sul complete scudrell, ma potresti chiedere al tuo master di fartelo usare, in fondo è solo un talento) prendi il meglio di entrambe le classi. Non fai i furtivi, ma fai una cosa molto simile che è il danno da schermaglia(ed è facile farlo entrare con i vari nemici prescelti del ranger) qui c'è la guida del forum http://www.dragonslair.it/forum/threads/50442-Manuale-del-Cacciatore-Rapido-%28-Swift-Hunter-%29 E poi l'esploratore è praticamente un ladro dei boschiXD
  9. Lol^^ non avevo notato il tuo link. Comunque dipende tutto da come si vuole impostare il pg, io l'ho sempre trovata una classe molto affascinante. Forse a differenza dell'assassino ha delle magie meno dannose.(non ricordo la lista dell'assassino) Diciamo che forse con l'avenger può tenere un po' più bassa l'intelligenza(intorno ai 14) mentre magari con mago/stregone dovrebbe alzarla molto di più o addiruttura alzare un'altra statistica.
  10. E perchè? il prerequisito per l'avenger e che non sia caotico, non che sia buono. E in ogni caso l'avenger ha la sua lista di spell. http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/prc/20070401a
  11. Fare l'avenger? è la versione"buona" dell'assassino.
  12. Predatore dei tempi di oliddammara (perfetto sacerdote) per il flavour maestro tiratore(perfetto combattente) per attaccare a distanza(la pecca è l'esorbitante costo di potenziare tutti i pugnali) Lama invisibile(perfetto combattente) per attaccare con i pugnali ma da vicino Assassino beh c'è da descrivere?
  13. Cronos89

    Il Druido (4)

    Domanda: ma il soffio della crioidra che tipo di capacità é? Magica? Sovrannaturale o straordinaria?
  14. Beh al 10 ha ascensione finale che ha come effetto. Che è più o meno quello che la Bibbia dice. Gesù vuoi o non vuoi una missione l'aveva e l'ha compiuta^^
  15. ahahah Allora si potrebbe fare un chierico 5/Evangelista5/esorcista 10(?) o ancora meglio. Chierico 5/evangelista5/esorcista 9/martire risorto 1
  16. Scusate, perchè comandare i non morti?? Gesù mica li comandava, li faceva semplicemente tornare in vita...
  17. Se vuoi farlo simile a Gesù qualche livello da evangelista è obbligatorio, quanto meno per il falvour.
  18. Cronos89

    Ultimate Combat

    Su questo non sono affatto d'accordo. Se tutto il gruppo è sullo stesso livello non tiranneggia se ha un master decente. Li sta al master pensare a delle sfide che siano in grado di affrontare i pg.
  19. Cronos89

    Ultimate Combat

    Secondo me si eviterà questa cosa. Semplicemente Pathfinder permette più varianti della stessa classe per fare più cose. Già secondo me il guerriero arcano non ha più senso di esistere visto che c'è il magus. Poi ovviamente starà a loro fare meno classi e più varianti in modo da evitare i multiclassamenti(visto che ci saranno sempre giocatori che faranno di tutto per avere il personaggio strapotente). Per il fatto di mettere cose da tutti i vari tipi di gioco è solo un bene, così tutti possono fare quello vogliono (ovviamente a discrezione di dm)
  20. Guarda che maestria in combattimento funziona anche senza attaccare. La difesa totale lo fai se sai a priori che non vuoi/puoi attaccare. La maestria in combattimento se pensi di dover attaccare. Poi ovvio che usarla senza attaccare è un po' uno spreco.
  21. Cronos89

    Punti esperienza

    Secondo me l'addestramento per un PG o per un PNG potrebbe servire per giustificare un cambiamento drastico di classe. Tipo un guerriero che vuole fare il mago si addestra con un mago per un tot di tempo e sale di un livello da mago. Magari si fa una quest privata o si dice che ci si è allenati durante le pause tra un'avventura e l'altra.
  22. In Game: parla col paladino e spiegagli che anche se usi un tipo di magia che per lui è malvagia lo stai facendo a fin di bene. Puoi sempre tirare fuori la storia che stai usando cadaveri che comunque sarebbero finiti per marcire nella terra e che le anime di quei poveretti non avrebbero trovato pace in quanto non hanno ricevuto una degna sepoltura. Real: parla col master(assieme al gruppo magari) e cercate di dirgli che il master non è quello che tenta di ammazzare i pg, e che dovete divertirvi tutti, non solo lui a picchiarvi.
  23. Io metterei un BAB medio anzichè basso, visto che tutti quelli che lanciano incantesimi divini hanno un BAB medio. La resistenza agli incantesimi la dimezzerei, farei 10 + 1/2 livello da eletto divino. Per il resto mi piace molto^^
  24. Ah ok, così si, però di solito un colpo critico non è automaticamente un attacco portato a segno^^
  25. Credo che il critico e il colpire automaticamente siano due cose diverse, sai? Però grande combinazione^^
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