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Cronos89

Circolo degli Antichi
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  1. Cronos89

    Chierico (6)

    Ma è di AD&D?? o di D&D 3.5??
  2. Come da titolo non mi è chiaro come si sommano gli incantesimi da diverse classi. Se prendo due livelli da due classi che mi danno liste di incantesimi diverse devo conteggiare gli incantesimi lanciati in base alla lista? Esempio, prendo un livello da chierico e uno da mago. Ho due incantesimi di primo livello(uno da mago e uno da chierico) posso preparare un solo incantesimo divino e uno arcano, giusto? Nel caso invece avessi due classi che lanciano entrambe incantesimi divini/arcani ma che sono prese da diverse liste?(esempio Chierico e Paladino o chierico e Druido) Come mi devo comportare?
  3. Cronos89

    Chierico (6)

    Non può modificarti la classe? Anzichè Pelor usi una divinità che abbia lo stesso allineamento. Le caratteristiche le puoi modificare o sono uscite così dai tiri di dado?
  4. Cronos89

    Chierico (6)

    Grazie per i consigli. Sprecare 7 tentativi però mi sembra un bel po' duro, specialmente perchè attualmente non ne potrei neanche fare così tanti...Ci penserò su comunque. Altri talenti che consigliate?
  5. Cronos89

    Chierico (6)

    Perchè cambiare i talenti? Incantare in combattimento mi sembra ottimo nel caso mi trovassi in mischia e aumentare guarigione l'ho fatto principalmente per avere più sicurezza nelle guarigioni. Per il talento metamagia divina: "un tentativo extra più un tentativo extra per ogni incremento" intende l'incremento del talento di metamagia? Quindi con metamaglia divina+ incantesimi persistente sprecherei 7 tentaitvi?
  6. Cronos89

    Chierico (6)

    Salve, ho qualche dubbio sulla CDP per il mio pg chierico. Sono un chierico di Kord con i domini delal forza e del bene(umano ovviamente) di 1° livello. Come talenti ho incantare in combattimento e aumentare guarigione. I manuali a disposizione sono i 4 perfetti e quello base. Mi sarebbe piaciuto un pg in grado di aiutare molto i propri compagni, ma che all'occorrenza potesse essere incisivo in battaglia in qualche modo(Sia magicamente che fisicamente) come gruppo siamo un ranger, un barbaro e un bardo. COme CDP avevo visto il sacerdote guerriero del perfetto Sacerdote. Ora le mie domande sono 2: C'è qualche altra CDP per chierici che valga la pena prendere? Conviene prendere un livello di qualcos'altro o è meglio continuare come chierico? So che è presto per biclassare, ma volevo iniziare già da ora a impostare il mio pg verso un certo tipo di classe.
  7. Mi metto anche io dai con un paio di chicche uscite durante una campagna: Ad un certo punto, usciti dal dungen qualcuno chiede che ore siano. Master: non lo sapete. Monaco: provo a vedere se riesco a capire che ore sono dalla posizione del sole. DM: ok, tira su intelligenza. Monaco: *Roll* 1 DM: ok, per te è notte! Il mio pg viene catturato da un mostro che sta sul soffito, una volta caduto sta per cadere da tipo 10 metri d'altezza. Chierico: provo a prenderlo. Dm: tira su agilità(mi pare) Chierico: *roll* 1 Monaco: Ci provo anche io a prenderlo. *Roll* 1. DM. ok, tiro i danni. *Roll roll Controlla un paio di volte di danni.* ok, sei tipo a -9 *Si rivolge al chierico.* lo curi? Chierico. *Ci pensa qualche secondo su.* Col cavolo, gli ho dato rigenerazione(Non mi ricordo il nome della spell sinceramente ma curava un pf a round) tra un paio di minuti si riprende!
  8. Capito. Fare tutto è davvero difficile per un druido. Dovrebbe specializzarsi in 1-2 cose. Anche il mio di druido è versatile, anche se ho scartato a priori l'idea di fare danni con le magie. Conta che in gruppo abbiamo : un barbaro, un guerriero, uno stregone e un chierico. Poi boh sono scelte del giocatore, ma fare tutto rischia di diventare un po' noioso dopo un po', non si diventa incisivi in niente.
  9. Scusa, errore mio, ho letto evocazione anzichè invocazione. Comunque così va meglioXD Posso chiedere una cosa? Da quanto ho capito il tuo pg vorrebbe fare il blaster, giusto? perchè non ha scelto uno stregone?
  10. incantesimi focalizzati superiore(invocazione) è sprecato. Aumenta di uno la cd per resistere agli incantesimi, ma gli incantesimi di invocazione se non sbaglio non hanno resistenza. Io direi aumentare Evocazione dato che aumenta di 4 sia la forza che la costituzione delle creature evocate. E abilità focalizzata (percezione) non mi sembra un ggranchè utile, a sto punto un Iniziativa migliorata lo vedrei meglio. Ah e per quanto riguarda il talento di metamagia direi di non puntare sul fare tanti danni. Il druido buffa a manetta, gli incantesimi di danno sono delle aggiunte per lui. i danni li fa con robe tipo crescita di spine o bacche esplosive(mi sembra si chiami così). Se posso dare un consiglio al tuo giocatore gli direi di tenersi sempre randello incantato e di prendere un bastone ferrato come arma, se si deve entrare in mischia quello è l'incantesimo definitivo(oltre ai buff di gruppo)
  11. In effetti 13 punti in intelligenza sono davvero davvero inutili per un druido. Le abilità di classe che ha le potenzia già con le caratteristiche della classe. Sono tre punti che se mezzi in costituzione o destrezza renderebbero il pg più forte. Te lo dico perchè io suo il druido(anche se il mio è impostato più sulla mischia e sul buff) ho addirittura abbassato il carisma. Se il tuo giocatore vuole fare una cosa da buff io direi che potrebbe fare un costituzione 16, destrezza 15(da aumentare al prossimo acquisto di caratteristica) e intelligenza 10. Prova a fargli notare che con queste caratteristiche si ritroverà con un pg più debole rispetto agli altri giocaotori, anche perchè alla fine si ritrova con un punto caratteristica in più per livello, ma potrebbe guadagnare ben più punti ferita o aumentare iniziativa, CA e Danni dalla distanza.
  12. Beh allora dire un incantare in combattimento, incantesimi inarrestabili, elemento focalizzato(fuoco ovviamente). però a mio avviso viene un po' sbilanciato. Il druido è si un caster, ma è un caster di supporto, persolamente lo vedo come un pg che nei primi round(1-3 round) pompa i propri alleati o modifica il campo di battaglia, e poi si lancia in mischia con la forma selvatica. In ogni caso sparpagliare così le caratteristiche mi sembra un po' sprecato.
  13. Allora, prima di tutto se puoi cambia le statistiche, intelligenza 13 e carisma 12 mi sembrano un po' alti. Io privilegerei forza e costituzione. Come privilegi direi, incantesimi focalizzati(evocazione), incantare in combattimento, invocazione aumentata, aspetto bestiale per iniziare. Poi in cosa lo vorresti specializzare?Mischia, castatore?
  14. No vabbè, non è che bisogna fare un tiro per tutto. Giusto per le cose più importanti. Per il resto ci si basa su quello che ha detto Aleph. Era solo per dire che io non considero metagaming queste cose.
  15. Scusa eh ma se uno sta giocando con un giocatore esperto questo è ovvio. A quel punto sta al master modificare in qualche modo il mostro tipo cambiandogli le resistenze o cose simili. Alla fine è brutto vedere che un mago spreca la maggior parte degli incantesimi solo perchè "è bello da vedere", o un guerriero che continua ad attaccare un mostro anche se questi ha riduzione danno o simili. Il tutto sta nel saperlo fare in gioco. un conto è dire "gli lancio un raggio di ghiaccio perchè so che è invulnerabile al fuoco" un altro è dire "Prima gli ho lanciato una sfera di fuoco e non gli ha fatto niente, proviamo col ghiaccio" o qualcosa del genere. é più o meno la stessa cosa che si diceva prima degli attacchi di opportunità. Tutti sanno che se durante un combattimento passi davanti ad uno con una spada questi proverà a colpirti, non ci va certo uno stratega.
  16. Straquoto quello che hai detto tu. Nella mia prima avventura è successo proprio così, abbiamo incontrato un mostro che non conoscevamo. Il mago ha iniziato ad attaccarlo con gli incantesimi, una volta visto che alcuni incantesimi non gli facevano niente, ha iniziato a bombardarlo col fuoco. Una cosa simile è capitata a me: Mi compare davanti un mostro, io tutto tranquillo lo attacco con la mia spada magica e non succede un bel niente. A quel punto io giocatore avrei dovuto fargli cambiare arma, ma visto che era di livello troppo basso per sapere che su alcune creature le armi magiche non funzionano ho continuato a farlo attaccare. Questo per me è MetaGaming, non dire "non vado vicino all'orco perchè sennò mi becco l'attacco di opportunità". Un personaggio può anche arrivare alle conoscenze che ha il giocatore per vie traverse a mio avviso, basta che non siano troppo traverse.
  17. Cronos89

    Cavaliere

    Credo di si, entrambi ne beneficiano, altrimenti sarebbe come l'inquisitore che ne beneficia solo lui. Altra domanda, i privilegi concessi durante le sfide non vengono concessi solo se si è a cavallo, vero?
  18. Qualcuno saprebbe spiegarmi come si utilizzano? Perchè avendo preso la versione inglese non riesco a capirci una mazza. Da quanto ho capito posso usarle al posto degli incantesimi, ma in che modo??
  19. Quindi scegliendo il livello di incantatore con cui scrivo la pergamenta influenzo anche gli eventuali modificatori di danno o di CD?
  20. Però il roc prende grab al livello 7, e ho letto che può comunque sollevare in volo un avversario se lo afferra.
  21. No, dove sta???
  22. Meno male che ho scritto, altrimenti l'avrei preso inutilmente. Qualcuno saprebbe consigliarmi qualche talento carino per un roc? per ora gli ho dato Hover(in previsione del futuro) e Robustezza, ma per i prossimi livelli non so cosa scegliere.
  23. Ho un dubbio sul talento multiattacco descritto nel bestiario. Dice che l'attacco secondario prende solo un -2 alla penalità, ma in teoria i 3 attacchi dell'animale non sono tutti primari e quindi senza penalità?
  24. Yes! Guarda il roc io lo trovo a dir poco fantastico. Sono al primo livello e al primo combattimento che ho fatto si è rivelato utilissimo, ha un bel po' di armatura e gli attacchi non sono affatto male. Se poi l'armatura aumenta di sto passo diventa decisamente utile. A livelli un po' più alti poi puoi dargli un' armatura leggera o qualche aggeggio che gli aumenti la CA e vai tranquillo.
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