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Cronos89

Circolo degli Antichi
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  1. Beh uno dei famigli può essere un pappagallo, quindi direi che non c'è problema a cambiarlo con un albatros, altrimenti anche il pappagallo fa molto pirata.
  2. Puoi legare anatema a conoscenZa dei mostri, aumentando il danno in base al successo o meno della prova Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  3. Anatema è meglio di nemico prescelto, puoi usarlo contro chiunque. Comunque il bab pieno io terrei senza estratti altrimenti terrei il bab medio, tanto fidati che picchi lo stesso. Il mio inquisitore picchia parecchio anche al 1 livello Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  4. Ottimo così comunque per vedere se è bilanciato potresti fare una sfida con qualcuno, un 1vs1 per vedere come si comporta.
  5. Direi che è fattibile, a mio avviso (non ho mai creato una classe) tra aumenti di caratteristica e mutazioni ha un po' troppa roba. Conta che gli hai dato il BAB e i DV di un guerriero, gli aumenti di caratteristica, le mutazioni, gli estratti e i segni. Se lo strigo è questo http://it.witcher.wikia.com/wiki/Strige potresti dargli una penalità di qualche tipo come per l'oracolo. Comunque se le mutazioni le vuoi tenere dovresti dargli un malus, tipo, guadagni scurovisione ma alla luce del giorno sei accecato, cose così. io gli metterei il BAB medio, i DV magari tieni quelli. Poi mi viene un dubbio sulla cosa dei segni e del combattere a due mani, non dovrebbe essere come lanciare incantesimi con componenti somatiche? Se vuoi ovviare regolisticamente a questo problema potresti creare un talento apposta per permettergli di usare i segni se nella mano ha un arma leggera (in D&D c'era un talento del genere, ma non ne ricordo il nome)
  6. Mani brucianti a volontà? Io toglierei l'aumento della caratteristica e metterei che le mutazioni si possono prendere solo se si sceglie la via "alchemica" se si scelgono i talenti del ranger potresti pensare ad un talento apposta che ti permette con un azione si round completo di attaccare e spingere contemporaneamente quando usi un'arma particolare. È un potere simile ad una delle nuove razze di pathfinder. Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  7. Utilissimo, speravo in una risposta diversa ma è stata utile.
  8. Salve, nella descrizione del nano dice : I nani sono competenti con le asce da guerra, i martelli da guerra e i picconi pesanti e considerano qualsiasi arma con la parola “nanico” nel nome come arma da guerra. Se la classe del mio personaggio non è competente con le armi da guerra posso lo stesso usare l'ascia da guerra nanica? è pur sempre un ascia da guerra anche se rientra tra le armi esotiche o è come per l'Urgrosh nanico?
  9. Ci avevo pensato, ma mi convince di più fare danni diretti ed eventualmente concedere bonus agli alleati con magie/giudizi (con un talento mi pare si possano estendere agli alleati) sui livelli alti saprei già cosa scegliere, il problema è al 3º ed eventualmente se cambiare un talento che ho scelto al primo. Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
  10. salve a tutti, qualche giorno fa ho iniziato una campagna pathfinder e ho deciso di fare l'inquisitore, una classe che mi ha sempre affascinato ma che non ho mai potuto sperimentare. Dato che ho creato il pg in una mezz'ora circa volevo qualche consiglio per la build. Il party è parecchio numeroso, siamo in 6 e gli altri sono: Paladino umano Mezz'orco barbaro umano alchimista mezz'elfo druido Halfling ladro umano mago Siamo tutti di 1° livello L'inquisitore è umano, legalto al culto di Iomedae ed è LB (gioco sul fatto che l'inquisitore risponde solo alla divinità e quindi può anche "trasgredire" alcune regole), non ho archetipi e ho scelto il dominio della guerra, sottodominio delle tattiche e combatto con spada e scudo. le caratteristiche sono forza 18 destrezza 12 costituzione 14 intelligenza 10 saggezza 18 carisma 10 I talenti scelti al primo livello sono iniziativa migliorata e incantare in combattimento. Contando che immagino farò da supporto in mischia che altri talenti mi consigliate? Per ora nei due scontri che abbiamo fatto non ho mai castato in mezzo alla mischia, ma credo che più avanti mi servirà per proteggere i caster del gruppo e/o aiutare in combattimento i due bestioni. Appena possibile prenderò il talento per aumentare l'utilizzo di Anatema, ma non saprei che cosa scegliere al 3° livello.
  11. Fai Swift hunter e diventi un arciere perfetto. Se segui la guida che c'è sul forum sei apposto
  12. Bella guida, mi sta facendo venire voglia di giocare un mago incentrato sull'illusione(ha un flavour pazzesco!) Un modo per aumentare le potenzialità di questa scuola è usare il maestro dell'assurdo che sta in nephandum.
  13. c'è una classe di prestigio per druidi che sta sul nephandum che si chiama impuro(se non erro) è perfetta per i druidi malvagi, visto che amplia gli incantesimi inserendone molti che fanno danni. Non aumenti la forma selvatica e il compagno animale però, dipende molto dal druido che vuoi fare. COmunque secondo me un druido, anche se malvagio rende benissimo puro. Con i giusti incantesimi e i giusti talenti puoi renderlo molto bello anche da ruolare.
  14. Perchè non un Paladino della libertà 10 vigilante 10(magari lo fai diventare paladino decaduto o qualcosa del genere) così diventa un ex poliziotto e il vigilante è sinergico sul carisma col paladino. é semplice, bella come flavour(a mio avviso). L'unica pecca e che hai una doppia lista di incantesimi di cui una è moncata.
  15. Ok, Sorry, non avevo visto(mea culpa)

  16. Ma il pdf della dama di giada è chiuso? per caso? O qualcuno è in vacanza?

  17. Io per un png particolare farei un bardo burattinaio(nephandum) che aiuta/ostacola i pg usando i burattini. Semplice ma di grande effetto.
  18. A me pare proprio brutto che se un mio compagno attacca qualcuno che ha usato questo incantesimo io non lo vedo. In pratica sarebbe una sorta di charme su persone leggermente potenziato?
  19. Cronos89

    Dubbi del Neofita

    Si, ma io sfrutto l'azione di movimento(ad esempio) per compiere quella swift. è come dire che non puoi fare un azione di movimento al posto di una standard.
  20. Cronos89

    Dubbi del Neofita

    Domanda stupida, ma per essere sicuro lo faccio lo stesso. Se faccio un azione che ha un determinato tempo di lancio, posso farla "durare di più"? Es un azione che richiede un azione veloce può essere fatta usando l'azione di movimento o l'azione standard?(bruciando quell'azione ovviamente)
  21. Salve a tutti, Volevo sapere se c'è qualche oggetto magico che da turni extra(stile incantesimo fermare il tempo) o quantomeno azioni extra(non importa se siano standard o di movimento)
  22. Perché non provi sul draconomicon? Li ci sono classi di prestigio legate hai draghi. Non ci sono i draghi d'ombra, ma credo si possano inserire tranquillamete. C'è anche una cdp di tre o cinque livelli che aiuta a combattere in sella ad un drago.
  23. Questa frase l'ho già sentita. comunque. Non sono punizioni, sono dirette conseguenze. Se gira nudo oltre alle malattie si può beccare multe, arresto e anche il manicomio se è previsto o essere bandito dalla città/regno. Se va con tante donne prima o poi potrebbe prendersi qualche malattia venerea, o venir cercato dai mariti/fratelli/padri delle suddette. Senza contare che un chierico/paladino legale buono finirebbe per perdere anche la stima degli altri pg/png. Secondo me anche se fosse devoto di Oliddammara finirebbe per incorrere in tutte le cose. Ok che Oliddammara è tipo Bacco, ma credo che se un pg fa così durante una missione (magari importante) perde tutta la fiducia persino se è seguace di una divinità simile.
  24. Cronos89

    Chierico (6)

    alla fine ci ho messo un livello di fist of forest. Aggiungo anche la costituzione alla CA e aumento il danno senz'armi. Per i ilvelli da incantatore c'è il talento che mi aumenta il livello di incantatore. In pratica avrei 2volte la saggezza(3 se prendo l'archetipo santo che mi ispirava un po'), la costituzione e la destrezza alla Caso un livello di fist of forest. Aggiungo anche la costituzione alla CA e aumento il danno senz'armi. Per i ilvelli da incantatore c'è il talento che mi aumenta il livello di incantatore. In pratica avrei 2volte la saggezza(3 se prendo l'archetipo santo che mi ispirava un po'), la costituzione e la destrezza alla Ca. COme non detto il fist of forest ha dei prerequisiti inutili per la build...
  25. Cronos89

    Chierico (6)

    Come scopo pensavo il caster puro, anche se con qualche talento ben scelto posso andare anche in mischia. Il livello da monaco mi serve esclusivamente per il bonus all'armatura sulla saggezza(pensavo di prendere anche voto di povertà, ma sono indeciso) Prendere un solo livello da monaco non mi sembra questa grande perdita ai fini del lanco di incantesimi visto che arrivo a castare di 9 e con saggezza alta avrò tanti incantesimi bonus.
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