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Cronos89

Circolo degli Antichi
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  1. Cronos89

    Bestiario

    Da giocatore non tanto esperto posso dire che la cosa dei metri è meglio dei quadretti. Nel mio gruppo abbiamo sempre usato i metri e non i quadretti, anche perchè disegnavamo le mappe a mano e ci basavamo più o meno ad occhio. è più difficile da colpire in quanto essendo il grado sfida più basso incontrerà giocatori con livelli più bassi. Secondo me l'iniziativa -1 è un ottima cosa, da modo ai pg di iniziare prima. Immagino sia frustrante iniziare un combattimento contro un drago e ritrovarsi già mezzi morti. Poi come hanno detto in tanti, un mostro lo devi mettere in un certo contesto. Personalmente non mi piacciono quei mostri messi li tanto per fare punti esperienza o che come unica abilità hanno gli attacchi alti e tanti punti ferita.
  2. Se ti trasformi in un elementare di terra piccolo prendi i seguenti bonus: +2 forza +2 armatura naturale(ma perdi il bonus dovuto alla tua armatura) scurovisone 18m spinta e scorrere sulla terra. Tutto questo se sei di taglia media o piccola, se sei di una taglia diversa devi ricondurti alla taglia media o piccola usando la tabella che c'è a pagina 222 del manuale. Comunque per quanto riguarda le modifiche che subisci devi andarti a vedere gli incantesimi di forma animale, elementare o vegetale. Ora le modifiche non dipendono più dalla creatura in cui ti trasformi, ma dalla grandezza della creatura. Il tipo di creatura influenza solo le capacità speciali.
  3. Tieni il tuo BAB, e usi i modificatori che ti vengono dati dalla taglia dell'animale più alcuni dei suoi poteri. Devi andarti a vedere gli incantesimi di forma ferina per veder ebene tutti gli effetti.
  4. Cronos89

    Cavalcare

    Servono tiri in più? Nel senso: la prova di afferrare è una prova di BMC, se la vince posso semplicemente ordinargli di alzarsi in volo e poi lasciarlo cadere?(Ovviamente l'avversario potrà tentare di liberarsi.)
  5. Cronos89

    Cavalcare

    Si, infatti potrei cavalcarlo al 7° livello quando cresce di taglia. Ma il roc al settimo livello può, per esempio, afferrare un avversario per portarlo in alto e lasciarlo cadere?
  6. Cronos89

    Cavalcare

    Eccomi di nuovo a dar fastidio. Allora, ho un dubbio su combattere in sella e cavalcare in generale che non mi è chiaro. Premettendo che anzichè un cavallo cavalcherò il mio roc appena possibile volevo sapere un paio di cose. 1) cavalcando un roc posso andarmene tranquillamente in giro volando, vero? 2) Mentre volo sul mio bel pennuto, posso lanciare incantesimi o usare armi da lancio? Per le seconde si applica qualche bonus/malus? 3)Quando cavalco quali tiri salvezza sui riflessi applico? I miei o quelli della cavalcatura?
  7. Beh il druido ha più creature a disposizione semplicemente perchè è più in contatto con la natura. Per le armature credo che non ci siano grossi dubbi. Ovviamente non puoi dare una semplice armatura ad un animale, ma devi farla fare apposta. Credo che da qualche parte ci sia una tabella delle "protezioni" possibili per le bestie.
  8. Cronos89

    Golarion Insider

    Ma si può partecipare liberamente solo iscrivendosi?
  9. Provo a risponderti io, anche se non sono sicuro al 100% delle risposte. Allora, per il compagno animale devi guardare solo quello che dice il manuale, che ti da la progressione del BAB, dei riflessi ecc ecc. Se poi vuoi farti un animale diverso da quelli che solo elencati li devi andare a vedere il bestiario. Per quanto riguarda le abilità(percezione, furtività, sopravvivenza.) credo che siano abilità di classe degli animali, come c'è scritto sul manuale, però non so se il lupo che prendi parte da quei livelli, anche perchè se non vado errato il livello di un mostro è pari al suo grado sfida(o almeno così è quando uno vuole farsi un pg mostro) però non so quanti gradi si possono aggiungere ad ogni livello dell'animale.
  10. Il ladro da molta soddisfazione, specialmente se te lo giochi da combattente corpo a corpo(ovviamente non puro, deve fare il fiancheggiatore). Quando poi entri nei dungeon sei il leader del gruppo e salvi il **** a tutti.
  11. Ma il senso del topic non era chiedere quale classe ha avuto le migliorie migliori?(scusate il gioco di parole) Personalmente trovo che il ladro sia stato migliorato tantissimo. Prende un sacco di talenti in più che possono tornare utili sia in battaglia che fuori e fa molti più furtivi(o meglio, li fa a molti più tipi di avversari) Per alimentare il fuoco della polemica degli incantatori c'è da dire che i PVP sono rarissimi, di solito e gruppo vs gruppo(quando va bene, senno gruppo vs orda), quindi il mago è si un ottimo pg in combattimento, ma da solo fa presto a morire.
  12. Grazie mille per i suggerimenti. Comunque per i talenti pensavo di prendere incantare in combattimento e poi incantesimi naturali, che ne dite? Ho bisogno di un chiarimento. Ho scelto di fare il druido delle montagne descritto qui ->http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html Ma non mi è chiara la modifica alla forma animale. Li c'è scritto che la prende al 6° livello e che il livello effettivo per la trasformazione è il livello da druido -2 quindi io al sesto livello prenderei quella del 4°, all'ottavo quella del 6° e così via?(quindi la prgrassione sarebbe 6°->1 volta(piccola e media), 8°->2 volte(grande o minuscola))
  13. hem..non ho capito una cosa. I tratti li descritti non sono quelli razziali, giusto? Quelli razziali li ho di default, mentre per quelli devo chiedere al master?
  14. Grazie mille, attendo con ansia. Per quel tratt chiedo al master se posso usarlo, ma è gratuito? O devo rinunciare a qualcosa?
  15. Salve a tutti, tra poco con i miei amici incominceremo la nostra prima avventura un pathfinder e ho deciso di intepretare un nano druido. Il nostro gruppo è composto così: uno stregone(quasi sicuramente un blaster), un barbaro, un guerriero e un chierico messo a disposizione del master Ora io avrei scelto queste "caratteristiche" Nano (con cantore della pietra per utilizzare al meglio gli incantesimi di terra) Druido delle montagne con dominio della terra. Ora il mio dubbio è: Che talenti prendo? A parte incantare in combattimento e poi incantesimi naturali, che mi conviene prendere? Essendo nano vorrei che riuscisse durante i combattimenti ad assorbire qualche danno in più(o a evitarli, ma visto che non credo di pompare la destrezza sarà difficile)
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