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Cronos89

Circolo degli Antichi
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  1. Cronos89

    Chierico (6)

    O senno, l'entropomante o il maestro del sudario se non sei di allineamento buono. Anche il Contemplativo da una progressione completa degli incantesimi. Se puoi usare tutti i manuali ti consiglio di dare un'occhiata a Expedition To Castle Ravenloft C'è una CDP per chierico che mi piace un sacco il Knight of the raven. Perdi un solo livello di incantatore divino(il primo) ma in compenso guadagni il dominio del sole(se non c'è l'hai già) e una sorta di famiglio(un corvo) che ti da qualche vantaggio in battaglia.
  2. Cronos89

    Chierico (6)

    In generale. biclassare un incantatore non è conveniente. Se per esempio hai x livelli da chierico e y da guerriero sarai sempre metà e metà. Casterai come chierico di livello x e picchierai come un guerriero di livello y. Se invece prendi delle cdp adatte puoi continuare a progredire come incantatore.
  3. Cronos89

    Chierico (6)

    Prendere una CDP dal perfetto sacerdote?
  4. Consigli personali: scambia forza e costituzione, ok a fare il tank, ma con 16 in forza porti più roba(ergo puoi muoverti meglio con più carico) e fai più danni. Io ho fatto un guerriero simile, ma l'ho impostato con un arma a due mani e ho preso il talento scudo di fendenti, che riduce i danni ma da un bonus+4 alla CA durante un attacco di round completo. Togli resistenza fisica, se devi fare il tank conviene evitare gli attacchi piuttosto che trasformali in non letali. Visto che prendi schivare potresti prendere anche un posizione velata o copertura difensiva. Altro non saprei dirti, combattere con gli scudi a me non fa impazzire.
  5. http://golarion.altervista.org/wiki/Umano qui trovi anche delle ottime varianti per le classi preferite.
  6. In realtà mi immaginavo la scena ON GAME con i pg che si riposano mentre i topi o gli elementari fanno fuori le trappoleXD
  7. Comunque ho cambiato. Ho fatto 6 livelli da ranger e poi incomincio come ottenebrato. QUindi tutti i talenti che ho li ho usati per prendere i prerequisiti^^
  8. Con il resto del gruppo che balla e gioca a briscola dietroXD
  9. Cronos89

    Compagno animale

    Salve: mi sto facendo un pg ranger di 6 livello e ho deciso di prendere un lupo come animale. Solo che sono un po' in confusione sulle caratteristiche e vorrei sapere se le ho fatte giuste. Compagno Animale Lupo 3°livello Dadi Vita 7d8+4 Iniziativa +3 Velocità 15,24 m (10 quadrati) Classe Armatura 16 (+2 des, +2 naturale +2 incremento) touch 12, flat-footed 12 Attacco Base/Lotta +4/+5 Attacco morso +4 (1d6+3) Attacco Completo morso +3 (1d6+3) Space/Reach 1 m/1 m Attacco Speciale Sbilancia Abilità Speciali Visione Crepuscolare, Scent Tiri Salvezza +5/+5/+1 Caratteristiche For 13 / Des 16 / Cos 15 / Int 2 / Sag 12 / Car 6 Abilità Nascondersi +2, Ascoltare +3, Mouversi silenziosamente +3, Osservare +3, Sopravvivenza +1* Talenti Seguire tracce*, Arma Focalizzata (morso)
  10. Umano. Tanto le armature pesanti non posso usarle. Penso che prenderò i talenti consigliati da albe e come arma una spada fatta con un artiglio(o dente ) di un drago nero. i manuali utilizzabili sono i perfetti, i base + mostri 3 ,draconomicon ,nephandum , liber mortis, imprese eroiche, arcani rivelati. Le razze sono quelle base + mostri/archetipi con massimo Lep di 1.
  11. Cronos89

    Esploratore

    Ci sono anche io che sono un guerriero in questa campagnaXD Grazie a Iruel per la dritta.
  12. in effetti avevo preso in considerazione quei talenti, ma volevo vedere se c'era qualcosa di diverso^^
  13. Salve a tutti, sto per imbarcarmi in una campagna un po' particolare. In pratica è ambientata nella preistoria. La mia idea era di creare un pg ottenebrato. Pensavo di creare un pg ottenebrato. In pratica un guerriero che combatte nelle ombre. Dunque si parte dal 6 livello, questo è quello che ho tirato fuori. Guerriero 5/ottenebrato1 Avrei preferito un ladro o un rodomonte, ma il guerrieri mi da più talenti bonus e mi consente di arrivare fin dalla partenza alla CDP(non tanto per questioni di PP, quanto perchè così inserisco il requisito di sconfiggere un ombra nel bg e non costringo il master a farmici combattere) Caratteristiche 17 +1 15 14 13 8 8 Talenti Combattere alla cieca. Maestria in combattimento fintare migliorato Furtivo. Questi talenti sono obbligati perchè requisiti per la CDP, ma non so come mettere gli altri tre talenti. Il concept del pg era un guerriero difficile da colpire. Pensvo ad arma focalizzata o qualcosa del genere.
  14. Cronos89

    Chierico (6)

    Ma è di AD&D?? o di D&D 3.5??
  15. Come da titolo non mi è chiaro come si sommano gli incantesimi da diverse classi. Se prendo due livelli da due classi che mi danno liste di incantesimi diverse devo conteggiare gli incantesimi lanciati in base alla lista? Esempio, prendo un livello da chierico e uno da mago. Ho due incantesimi di primo livello(uno da mago e uno da chierico) posso preparare un solo incantesimo divino e uno arcano, giusto? Nel caso invece avessi due classi che lanciano entrambe incantesimi divini/arcani ma che sono prese da diverse liste?(esempio Chierico e Paladino o chierico e Druido) Come mi devo comportare?
  16. Cronos89

    Chierico (6)

    Non può modificarti la classe? Anzichè Pelor usi una divinità che abbia lo stesso allineamento. Le caratteristiche le puoi modificare o sono uscite così dai tiri di dado?
  17. Cronos89

    Chierico (6)

    Grazie per i consigli. Sprecare 7 tentativi però mi sembra un bel po' duro, specialmente perchè attualmente non ne potrei neanche fare così tanti...Ci penserò su comunque. Altri talenti che consigliate?
  18. Cronos89

    Chierico (6)

    Perchè cambiare i talenti? Incantare in combattimento mi sembra ottimo nel caso mi trovassi in mischia e aumentare guarigione l'ho fatto principalmente per avere più sicurezza nelle guarigioni. Per il talento metamagia divina: "un tentativo extra più un tentativo extra per ogni incremento" intende l'incremento del talento di metamagia? Quindi con metamaglia divina+ incantesimi persistente sprecherei 7 tentaitvi?
  19. Cronos89

    Chierico (6)

    Salve, ho qualche dubbio sulla CDP per il mio pg chierico. Sono un chierico di Kord con i domini delal forza e del bene(umano ovviamente) di 1° livello. Come talenti ho incantare in combattimento e aumentare guarigione. I manuali a disposizione sono i 4 perfetti e quello base. Mi sarebbe piaciuto un pg in grado di aiutare molto i propri compagni, ma che all'occorrenza potesse essere incisivo in battaglia in qualche modo(Sia magicamente che fisicamente) come gruppo siamo un ranger, un barbaro e un bardo. COme CDP avevo visto il sacerdote guerriero del perfetto Sacerdote. Ora le mie domande sono 2: C'è qualche altra CDP per chierici che valga la pena prendere? Conviene prendere un livello di qualcos'altro o è meglio continuare come chierico? So che è presto per biclassare, ma volevo iniziare già da ora a impostare il mio pg verso un certo tipo di classe.
  20. Mi metto anche io dai con un paio di chicche uscite durante una campagna: Ad un certo punto, usciti dal dungen qualcuno chiede che ore siano. Master: non lo sapete. Monaco: provo a vedere se riesco a capire che ore sono dalla posizione del sole. DM: ok, tira su intelligenza. Monaco: *Roll* 1 DM: ok, per te è notte! Il mio pg viene catturato da un mostro che sta sul soffito, una volta caduto sta per cadere da tipo 10 metri d'altezza. Chierico: provo a prenderlo. Dm: tira su agilità(mi pare) Chierico: *roll* 1 Monaco: Ci provo anche io a prenderlo. *Roll* 1. DM. ok, tiro i danni. *Roll roll Controlla un paio di volte di danni.* ok, sei tipo a -9 *Si rivolge al chierico.* lo curi? Chierico. *Ci pensa qualche secondo su.* Col cavolo, gli ho dato rigenerazione(Non mi ricordo il nome della spell sinceramente ma curava un pf a round) tra un paio di minuti si riprende!
  21. Capito. Fare tutto è davvero difficile per un druido. Dovrebbe specializzarsi in 1-2 cose. Anche il mio di druido è versatile, anche se ho scartato a priori l'idea di fare danni con le magie. Conta che in gruppo abbiamo : un barbaro, un guerriero, uno stregone e un chierico. Poi boh sono scelte del giocatore, ma fare tutto rischia di diventare un po' noioso dopo un po', non si diventa incisivi in niente.
  22. Scusa, errore mio, ho letto evocazione anzichè invocazione. Comunque così va meglioXD Posso chiedere una cosa? Da quanto ho capito il tuo pg vorrebbe fare il blaster, giusto? perchè non ha scelto uno stregone?
  23. incantesimi focalizzati superiore(invocazione) è sprecato. Aumenta di uno la cd per resistere agli incantesimi, ma gli incantesimi di invocazione se non sbaglio non hanno resistenza. Io direi aumentare Evocazione dato che aumenta di 4 sia la forza che la costituzione delle creature evocate. E abilità focalizzata (percezione) non mi sembra un ggranchè utile, a sto punto un Iniziativa migliorata lo vedrei meglio. Ah e per quanto riguarda il talento di metamagia direi di non puntare sul fare tanti danni. Il druido buffa a manetta, gli incantesimi di danno sono delle aggiunte per lui. i danni li fa con robe tipo crescita di spine o bacche esplosive(mi sembra si chiami così). Se posso dare un consiglio al tuo giocatore gli direi di tenersi sempre randello incantato e di prendere un bastone ferrato come arma, se si deve entrare in mischia quello è l'incantesimo definitivo(oltre ai buff di gruppo)
  24. In effetti 13 punti in intelligenza sono davvero davvero inutili per un druido. Le abilità di classe che ha le potenzia già con le caratteristiche della classe. Sono tre punti che se mezzi in costituzione o destrezza renderebbero il pg più forte. Te lo dico perchè io suo il druido(anche se il mio è impostato più sulla mischia e sul buff) ho addirittura abbassato il carisma. Se il tuo giocatore vuole fare una cosa da buff io direi che potrebbe fare un costituzione 16, destrezza 15(da aumentare al prossimo acquisto di caratteristica) e intelligenza 10. Prova a fargli notare che con queste caratteristiche si ritroverà con un pg più debole rispetto agli altri giocaotori, anche perchè alla fine si ritrova con un punto caratteristica in più per livello, ma potrebbe guadagnare ben più punti ferita o aumentare iniziativa, CA e Danni dalla distanza.
  25. Beh allora dire un incantare in combattimento, incantesimi inarrestabili, elemento focalizzato(fuoco ovviamente). però a mio avviso viene un po' sbilanciato. Il druido è si un caster, ma è un caster di supporto, persolamente lo vedo come un pg che nei primi round(1-3 round) pompa i propri alleati o modifica il campo di battaglia, e poi si lancia in mischia con la forma selvatica. In ogni caso sparpagliare così le caratteristiche mi sembra un po' sprecato.
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