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Cronos89

Circolo degli Antichi
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  1. Beh il druido ha più creature a disposizione semplicemente perchè è più in contatto con la natura. Per le armature credo che non ci siano grossi dubbi. Ovviamente non puoi dare una semplice armatura ad un animale, ma devi farla fare apposta. Credo che da qualche parte ci sia una tabella delle "protezioni" possibili per le bestie.
  2. Cronos89

    Golarion Insider

    Ma si può partecipare liberamente solo iscrivendosi?
  3. Provo a risponderti io, anche se non sono sicuro al 100% delle risposte. Allora, per il compagno animale devi guardare solo quello che dice il manuale, che ti da la progressione del BAB, dei riflessi ecc ecc. Se poi vuoi farti un animale diverso da quelli che solo elencati li devi andare a vedere il bestiario. Per quanto riguarda le abilità(percezione, furtività, sopravvivenza.) credo che siano abilità di classe degli animali, come c'è scritto sul manuale, però non so se il lupo che prendi parte da quei livelli, anche perchè se non vado errato il livello di un mostro è pari al suo grado sfida(o almeno così è quando uno vuole farsi un pg mostro) però non so quanti gradi si possono aggiungere ad ogni livello dell'animale.
  4. Il ladro da molta soddisfazione, specialmente se te lo giochi da combattente corpo a corpo(ovviamente non puro, deve fare il fiancheggiatore). Quando poi entri nei dungeon sei il leader del gruppo e salvi il **** a tutti.
  5. Ma il senso del topic non era chiedere quale classe ha avuto le migliorie migliori?(scusate il gioco di parole) Personalmente trovo che il ladro sia stato migliorato tantissimo. Prende un sacco di talenti in più che possono tornare utili sia in battaglia che fuori e fa molti più furtivi(o meglio, li fa a molti più tipi di avversari) Per alimentare il fuoco della polemica degli incantatori c'è da dire che i PVP sono rarissimi, di solito e gruppo vs gruppo(quando va bene, senno gruppo vs orda), quindi il mago è si un ottimo pg in combattimento, ma da solo fa presto a morire.
  6. Grazie mille per i suggerimenti. Comunque per i talenti pensavo di prendere incantare in combattimento e poi incantesimi naturali, che ne dite? Ho bisogno di un chiarimento. Ho scelto di fare il druido delle montagne descritto qui ->http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/druid.html Ma non mi è chiara la modifica alla forma animale. Li c'è scritto che la prende al 6° livello e che il livello effettivo per la trasformazione è il livello da druido -2 quindi io al sesto livello prenderei quella del 4°, all'ottavo quella del 6° e così via?(quindi la prgrassione sarebbe 6°->1 volta(piccola e media), 8°->2 volte(grande o minuscola))
  7. hem..non ho capito una cosa. I tratti li descritti non sono quelli razziali, giusto? Quelli razziali li ho di default, mentre per quelli devo chiedere al master?
  8. Grazie mille, attendo con ansia. Per quel tratt chiedo al master se posso usarlo, ma è gratuito? O devo rinunciare a qualcosa?
  9. Salve a tutti, tra poco con i miei amici incominceremo la nostra prima avventura un pathfinder e ho deciso di intepretare un nano druido. Il nostro gruppo è composto così: uno stregone(quasi sicuramente un blaster), un barbaro, un guerriero e un chierico messo a disposizione del master Ora io avrei scelto queste "caratteristiche" Nano (con cantore della pietra per utilizzare al meglio gli incantesimi di terra) Druido delle montagne con dominio della terra. Ora il mio dubbio è: Che talenti prendo? A parte incantare in combattimento e poi incantesimi naturali, che mi conviene prendere? Essendo nano vorrei che riuscisse durante i combattimenti ad assorbire qualche danno in più(o a evitarli, ma visto che non credo di pompare la destrezza sarà difficile)
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