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Cronos89

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  1. Direi che a questo punto Alamar lascia a Daisy il compito di aiutare i cittadini e va con Bernard ad aiutare Tyrhum
  2. Cronos89

    I Personaggi

    Nome: Nehtri Epiteti: Colei che porta la vendetta o colei che porta la follia. Nata da: Ukara, Irskullor e Amaska. BG "Aspetto: umanoide. Simile ad un Efreet. I capelli sono di un fuoco più intenso e dal suo corpo spuntano parti di armatura metallica. Non è raro vederla indossare una maschera metallica priva di lineamenti. Nata un paio di secoli dopo la fine della guerra Nehtri non è stata certo generata per amore o per lussuria. La sua nascita fu un atto deliberato, l’accordo tra le due sorelle per creare qualcuno che amministrasse le punizioni in loro veci e che si occupasse di tutte le questioni che non meritavano l’attenzione degli dei principali. Nessuno sa chi inserì Irskullor nel patto o se fu lui ad inserirsi di sua spontanea volontà, ma certo è che nessuna dei tre reggenti sembra voler raccontare in maniera più approfondita quello che successe alla nascita di Nehtri. Fin dalla sua nascita però, il compito di Nehtri è sempre stato in qualche modo limitato, sempre supervisionata da uno dei genitori, mai lasciata in grado di esprimere il suo vero potenziale o di prendere una decisione. Nehtri, da buona figlia delle sue madri, è una esperta guerriera, anche se ha preso da Ukara l’impetuosità e la testa calda (ahaha). Da Iskullor invece ha ricevuto in dono il potere di mostrare ai mortali quello che c’è dopo la fine, potere che però la dea utilizza per far impazzire coloro che sono in cerca di una vendetta ingiusta." Aspetto Culto (rigoroso) Il culto degli innocenti. Un piccolo culto nato in seno a quello della Fiamma Radiosa (o meglio in seno alla setta di assassini della fiamma Radiosa). Chi venera Nehtri vede nella dea il braccio armato di Ukara e di Ukara e Amaska. L'unica in grado di amministrare la vera giustizia su coloro che hanno infranto i loro giuramenti. Sebbene il culto non sia vietato, i suoi membri tendevano a rimanere piuttosto nascosti in quanto additati di portare morte e follia. La cosa non è tanto lontana dalla realtà visto che i membri sono soliti portare le proprie vittime alla pazzia e talvolta le lasciano in quello stato per anni o decenni come punizione per i loro crimini. Ad alimentare questa convinzione c'è il fatto che molti membri del culto soffrano di quella che viene chiamata come ""la febbre di Nehtri"" o ""febbre di Itosa"", una malattia non contagiosa che porta l'individuo ad avere visioni che si dice arrivino direttamente dagli dei. Nel corso degli anni il culto si è espanso e si è diviso da quello della Fiamma radiosa, diventando un'entità completamente separata. Chi vuole aderire al culto deve sempre tenere a mente la vendetta e fare di tutto per aiutare chi ne è in cerca (e punire chi è in cerca di una vendetta ingiusta), ma sono anche impegnati ad aiutare chiunque soffra di una qualsiasi forma di “follia” (ammesso che non sia causata proprio da loro) tanto che nel corso dei decenni sono sorti veri e propi “Ospedali psichiatrici” che hanno la duplica funzione di prigione (per quelli la cui follia è causata dai membri del culto) e da ospedale (per tutti gli altri) Rapporti con gli altri Boruma I due non vanno propriamente d’accordo. Per Nehtri il compito dei reggenti è interagire con i mortali, guidarli e quando necessario punirli. Anche addestrare eroi è una ingerenza nelle questioni mortali per come la vede lei. Da quando poi è stata battuta ad una gara di lotta cerca sempre dei modi per gareggiare con “l’amico dei mortali” e dimostrare la sua superiorità, ma al momento i due sono in perfetta parità. Makrý Rámfos Non si fida molto di questo strano figuro e per quanto possibile tende a starci lontano. I suoi doni sono ambigui ed è convinta che gli altri Reggenti lo abbiano ammesso a corte per poterlo controllare meglio. Selestia Nethri vede la più piccola fra i figli degli dei come una sorta di sorella minore, da proteggere e da prendere in giro all’occasione. La trova un po’ troppo “sciocca” e non perde occasione per testare i suoi limiti e vedere fino a che punto è disposta ad andare contro i dettami dei genitori La Triade Forse gli esseri più simpatici alla dea. Nethri ama passare il tempo con gli zii anche se vorrebbe che si interessassero di più al mondo dei mortali. Trova affascinante la loro condizione e vorrebbe trovare una sorta di "cura" per la loro maledizione. Link alla scheda https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uBtOQtk0ROs4dAP1ys1CPki_zjQttkETd-M3mXiHQVM/edit#gid=1411833701
  3. Boruma I due non vanno propriamente d’accordo. Per Nehtri il compito dei reggenti è interagire con i mortali, guidarli e quando necessario punirli. Anche addestrare eroi è una ingerenza nelle questioni mortali per come la vede lei. Da quando poi è stata battuta ad una gara di lotta cerca sempre dei modi per gareggiare con “l’amico dei mortali” e dimostrare la sua superiorità, ma al momento i due sono in perfetta parità. Makrý Rámfos Non si fida molto di questo strano figuro e per quanto possibile tende a starci lontano. I suoi doni sono ambigui ed è convinta che gli altri Reggenti lo abbiano ammesso a corte per poterlo controllare meglio. Selestia Nethri vede la più piccola fra i figli degli dei come una sorta di sorella minore, da proteggere e da prendere in giro all’occasione. La trova un po’ troppo “sciocca” e non perde occasione per testare i suoi limiti e vedere fino a che punto è disposta ad andare contro i dettami dei genitori La Triade Forse gli esseri più simpatici alla dea. Nethri ama passare il tempo con gli zii anche se vorrebbe che si interessassero di più al mondo dei mortali. Trova affascinante la loro condizione e vorrebbe trovare una sorta di "cura" per la loro maledizione.
  4. Eero convinto di aver risposto, sorry
  5. Ebros Confermo dico come se la cosa oramai non importasse più potrebbe esserci un passaggio segreto dico mentre provo a seguire la corrente d'aria per capire da dove proviene
  6. Secondo me Ukara ha figliato eccome
  7. Aes Io non lo conosco dico scrollando le spalle ed è stato certamente lui ad attirare Faramyr, se non fosse stato per te sarebbero spariti assieme.
  8. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uBtOQtk0ROs4dAP1ys1CPki_zjQttkETd-M3mXiHQVM/edit#gid=0 metto qui la scheda che ho fatto per Nehtri. Se volete potete copiarla e adattarla ai vostri pg. Alcune cose si completano in automatico.
  9. Chaterine Non saprei...provo timidamente a controbattere e se stesse provando ad evocare altri di quei cosi? O qualcosa di peggio? rabbrividisco al pensiero di dover affrontare qualcosa come quel demone nella chiesa
  10. Cronos89

    servizio

    Io non sono riuscito a charmare un gatto...
  11. Aes con tutto rispetto mi sembra una idea balorda dico inarcando un sopracciglio o ci osserva dall'alto o sarà andato a dire ai suoi amichetti che siamo qui. Se ci osserva meglio muoversi così lui dovrà seguirci, se è andato meglio andare via così dovrà trovarci di nuovo
  12. Aes Dobbiamo allontanarci il più in fretta possibile dico agli altri senza più paura che qualcuno possa sentirmi quel gatto era un uomo, lo stesso che avevamo incontrato in precedenza. Non so come, ma ci torva sempre...
  13. Nehtri, colei che porta la vendetta o colei che porta la follia. Nata da Ukara, Irskullor e Amaska. Aspetto: umanoide. Simile ad un Efreet. I capelli sono di un fuoco più intenso e dal suo corpo spuntano parti di armatura metallica. Non è raro vederla indossare una maschera metallica priva di lineamenti. Nata un paio di secoli dopo la fine della guerra Nehtri non è stata certo generata per amore o per lussuria. La sua nascita fu un atto deliberato, l’accordo tra le due sorelle per creare qualcuno che amministrasse le punizioni in loro veci e che si occupasse di tutte le questioni che non meritavano l’attenzione degli dei principali. Nessuno sa chi inserì Irskullor nel patto o se fu lui ad inserirsi di sua spontanea volontà, ma certo è che nessuna dei tre reggenti sembra voler raccontare in maniera più approfondita quello che successe alla nascita di Nehtri. Fin dalla sua nascita però, il compito di Nehtri è sempre stato in qualche modo limitato, sempre supervisionata da uno dei genitori, mai lasciata in grado di esprimere il suo vero potenziale o di prendere una decisione. Nehtri, da buona figlia delle sue madri, è una esperta guerriera, anche se ha preso da Ukara l’impetuosità e la testa calda (ahaha). Da Iskullor invece ha ricevuto in dono il potere di mostrare ai mortali quello che c’è dopo la fine, potere che però la dea utilizza per far impazzire coloro che sono in cerca di una vendetta ingiusta.
  14. Aggiunta in extremis Apinae: Simili a Laimpinae, ma più piccole e dotate di intelligenza, si dice che derivino da un progenitore comune. Sono in grado di comunicare telepaticamente con le altre creature. Meno numerose e prolifiche delle cugine sono al centro di molte leggende in cui salvano marinai vittime di naufragio.
  15. Chazia L'avventura è stata molto interessante, ma credo che avrò bisogno di qualche tempo per riprendermi rispondo a Kalvik. Un pasto caldo e una doccia è il meglio che posso chiedere ora rispondo a Deljai sorridendole
  16. Armos Magari solo questo faccio spallucce ben sapendo che non sarà così grazie una rattoppata mi serve proprio
  17. I reggenti sono immortali...
  18. Dico la mia. Io sarei per evitare le creature fantasy "classiche" tipo: no draghi, grigoni & co si: aboleth, behir o più semplici blink dog (che non mi ricordo in italiano come sono) e animali di vario tipo come cavalli, mucche e simili (magari leggermente modificati nell'aspetto)
  19. Aggiunta Razza: Enit (+ tattica militare) Simili a grosse salamandre a 6 zampe tipiche della foresta rossa. Sono immuni al fuoco. è possibile allevarle in cattività e l'impero Qaanox ne è il principale allevatore. L'impero Qaanox è famoso per aver nel corso dei secoli sviluppato unità militari d'elite che cavalcano le Enit più grandi. In battaglia caricano il nemico ricoperti di fuoco.
  20. Ravynne Distolgo lo sguardo negli ultimi momento di Vivienne e faccio un passo indietro fingendomi terrorizzata da quanto appena successo Io posso aiutare aggiungo alle parole di Chloe
  21. I figli di Hyder: piccolo culto composto da componenti di diverse razze. Venera i golem e crede che siano stati loro a creare il mondo così com'è e che un giorno torneranno a governare. Il diavolo rosso: Efreet pirata, comanda una piccola "flotta" di quattro navi magiche. Si dice che sia un corsaro al soldo dell'impero Qaanox, ma non ci sono prove e diverse volte ha attaccato navi Qaanoxiane anche se i danni sono sempre stati minori.
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