Tutti i contenuti pubblicati da Cronos89
- Atto I: Il Sangue della Città
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Armos non mi sembra un cattivo piano annuisco all'idea
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Un Nuovo Inizio
almar esterni di che tipo? Amici o nemici? Chiedo mentre inizio ad analizzare il "muro di forza"
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Prologo: Paura, Freddo, Morte
Nehtri Flashback con gli zii Quando arriviamo al tempio troviamo altri convocati Siamo gli ultimi? domando vedendo che tutti si voltano verso di noi il meglio alla fine, giusto? ridacchio rivolgendo poi un veloce saluto a tutti quanti qualcuno ha idea del perchè siamo qui?
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Capitolo 3. Terrore in Freeport
Ebros Di bottiglie ne hai quante ne vuoi dico indicando gli scaffali pieni
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Capitolo 3. Terrore in Freeport
Ebros Mi dirigo verso la scala iniziando a salire lentamente i gradini
- La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
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Prologo: Paura, Freddo, Morte
Nethri Cong li zii
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Uwais Inoltre proseguo alla spiegazione di Shihab ci è stato detto che la sua debolezza è il il suo stesso potere mi gratto il mento pensoso
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Prologo: Paura, Freddo, Morte
Nehtri Oramai i festeggiamenti per l'anno nuovo non dovrebbero più sorprendermi. Eppure come ogni anno mi lascio prendere dalle danze, dal cibo e dall'aria di festa che si respira per le vie di Itosa, generalmente così austere e prive di divertimento. è ancora presto... mormoro mentre un raggio di sole mi sveglia in quella che so per certo essere la camera di una taverna, anche se non ho idea di quale. Mi alzo controvoglia raccogliendo i vestiti e lanciando una veloce occhiata a quelle che preferisco rimangano delle forme confuse sotto le lenzuola tanto chi gli crederebbe? ridacchio mentre scendo al piano di sotto e cercando di dare nell'occhio il meno possibile esco nelle strade che ancora mostrano i segni dei festeggiamenti della notte precedente. Mi aggiro per la città, vagando un po' senza meta e godendomi le ultime ore di quella giornata di festa.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Chazia
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Armos Oramai mi sembra l'unica strategia percorribile rispondo a Pierre
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Uwais Annuisco lievemente alla domanda di Adela, ma lascio che sia Darhum a spiegare meglio la situazione Il suo potere è la sua debolezza? O forse tiene vicino a se la cosa che può distruggerlo? Scuoto lievemente il capo mentre cerco una risposta alle mille domande che la rivelazione dell'Onorato Padre ha portato
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Capitolo II - Figli del Peccato
Ravynne Resto in disparte, col capo chino ben conscia che qualsiasi cosa faccia o dica potrebbe essere male interpretata dalle guardie
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[Atto I] Oltre il confine
Millan
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Capitolo 3. Terrore in Freeport
Ebros Vado io allora sorrido agli altri mentre agito la coda Tenetevi e non stringetela troppo forte eh
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Un Nuovo Inizio
Almar
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Fase 1: Voti e Veti
nethri è quella che al baretto dice "A quello se lo ammazzano gli fanno un favore. Deve patire a vita!"
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Fase 1: Voti e Veti
Una piccola precisazione. Nehtri non incarna la paura della morte. Semplicemente ha un po' il ruolo delle furie nella mitologia greca. DI per se lei non è pazza, semplicemente fa impazzire gli altri (anche usando la paura volendo). Per il resto niente da ridire
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[Atto I] Oltre il confine
Millan
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Uwais
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Chazia
- La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
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I Personaggi
Nome: Nehtri Epiteti: Colei che porta la vendetta o colei che porta la follia. Nata da: Ukara, Irskullor e Amaska. BG "Aspetto: umanoide. Simile ad un Efreet. I capelli sono di un fuoco più intenso e dal suo corpo spuntano parti di armatura metallica. Non è raro vederla indossare una maschera metallica priva di lineamenti. Nata un paio di secoli dopo la fine della guerra Nehtri non è stata certo generata per amore o per lussuria. La sua nascita fu un atto deliberato, l’accordo tra le due sorelle per creare qualcuno che amministrasse le punizioni in loro veci e che si occupasse di tutte le questioni che non meritavano l’attenzione degli dei principali. Nessuno sa chi inserì Irskullor nel patto o se fu lui ad inserirsi di sua spontanea volontà, ma certo è che nessuna dei tre reggenti sembra voler raccontare in maniera più approfondita quello che successe alla nascita di Nehtri. Fin dalla sua nascita però, il compito di Nehtri è sempre stato in qualche modo limitato, sempre supervisionata da uno dei genitori, mai lasciata in grado di esprimere il suo vero potenziale o di prendere una decisione. Nehtri, da buona figlia delle sue madri, è una esperta guerriera, anche se ha preso da Ukara l’impetuosità e la testa calda (ahaha). Da Iskullor invece ha ricevuto in dono il potere di mostrare ai mortali quello che c’è dopo la fine, potere che però la dea utilizza per far impazzire coloro che sono in cerca di una vendetta ingiusta." Aspetto Culto (rigoroso) Il culto degli innocenti. Un piccolo culto nato in seno a quello della Fiamma Radiosa (o meglio in seno alla setta di assassini della fiamma Radiosa). Chi venera Nehtri vede nella dea il braccio armato di Ukara e di Ukara e Amaska. L'unica in grado di amministrare la vera giustizia su coloro che hanno infranto i loro giuramenti. Sebbene il culto non sia vietato, i suoi membri tendevano a rimanere piuttosto nascosti in quanto additati di portare morte e follia. La cosa non è tanto lontana dalla realtà visto che i membri sono soliti portare le proprie vittime alla pazzia e talvolta le lasciano in quello stato per anni o decenni come punizione per i loro crimini. Ad alimentare questa convinzione c'è il fatto che molti membri del culto soffrano di quella che viene chiamata come ""la febbre di Nehtri"" o ""febbre di Itosa"", una malattia non contagiosa che porta l'individuo ad avere visioni che si dice arrivino direttamente dagli dei. Nel corso degli anni il culto si è espanso e si è diviso da quello della Fiamma radiosa, diventando un'entità completamente separata. Chi vuole aderire al culto deve sempre tenere a mente la vendetta e fare di tutto per aiutare chi ne è in cerca (e punire chi è in cerca di una vendetta ingiusta), ma sono anche impegnati ad aiutare chiunque soffra di una qualsiasi forma di “follia” (ammesso che non sia causata proprio da loro) tanto che nel corso dei decenni sono sorti veri e propi “Ospedali psichiatrici” che hanno la duplica funzione di prigione (per quelli la cui follia è causata dai membri del culto) e da ospedale (per tutti gli altri) Rapporti con gli altri Boruma I due non vanno propriamente d’accordo. Per Nehtri il compito dei reggenti è interagire con i mortali, guidarli e quando necessario punirli. Anche addestrare eroi è una ingerenza nelle questioni mortali per come la vede lei. Da quando poi è stata battuta ad una gara di lotta cerca sempre dei modi per gareggiare con “l’amico dei mortali” e dimostrare la sua superiorità, ma al momento i due sono in perfetta parità. Makrý Rámfos Non si fida molto di questo strano figuro e per quanto possibile tende a starci lontano. I suoi doni sono ambigui ed è convinta che gli altri Reggenti lo abbiano ammesso a corte per poterlo controllare meglio. Selestia Nethri vede la più piccola fra i figli degli dei come una sorta di sorella minore, da proteggere e da prendere in giro all’occasione. La trova un po’ troppo “sciocca” e non perde occasione per testare i suoi limiti e vedere fino a che punto è disposta ad andare contro i dettami dei genitori La Triade Forse gli esseri più simpatici alla dea. Nethri ama passare il tempo con gli zii anche se vorrebbe che si interessassero di più al mondo dei mortali. Trova affascinante la loro condizione e vorrebbe trovare una sorta di "cura" per la loro maledizione. Link alla scheda https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uBtOQtk0ROs4dAP1ys1CPki_zjQttkETd-M3mXiHQVM/edit#gid=1411833701
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Fase 1: Voti e Veti
Boruma I due non vanno propriamente d’accordo. Per Nehtri il compito dei reggenti è interagire con i mortali, guidarli e quando necessario punirli. Anche addestrare eroi è una ingerenza nelle questioni mortali per come la vede lei. Da quando poi è stata battuta ad una gara di lotta cerca sempre dei modi per gareggiare con “l’amico dei mortali” e dimostrare la sua superiorità, ma al momento i due sono in perfetta parità. Makrý Rámfos Non si fida molto di questo strano figuro e per quanto possibile tende a starci lontano. I suoi doni sono ambigui ed è convinta che gli altri Reggenti lo abbiano ammesso a corte per poterlo controllare meglio. Selestia Nethri vede la più piccola fra i figli degli dei come una sorta di sorella minore, da proteggere e da prendere in giro all’occasione. La trova un po’ troppo “sciocca” e non perde occasione per testare i suoi limiti e vedere fino a che punto è disposta ad andare contro i dettami dei genitori La Triade Forse gli esseri più simpatici alla dea. Nethri ama passare il tempo con gli zii anche se vorrebbe che si interessassero di più al mondo dei mortali. Trova affascinante la loro condizione e vorrebbe trovare una sorta di "cura" per la loro maledizione.